Offene Betas seien eher ein „Marketing-Tool“ als ein „eigentlicher Test“ auf Fehler, sagt der GTFO-Entwickler


Die Entwickler von Den Of Wolves, 10 Chambers, haben über offene Betas nachgedacht und darüber, ob sie wirklich zum Testen auf technische Schwierigkeiten gedacht sind oder einfach nur dazu da sind, Vorbestellungen anzukurbeln. Darüber hinaus gibt es eine Menge neuer Details zu den Missionen des kommenden Meatpunk-Shooters und möglichen Kartenausstattungen wie Augmented-Reality-Geräten im Spiel.

Sie werden 10 Chambers hoffentlich als die hübschen Teufel hinter GTFO erkennen, einem erstaunlichen Koop-Horror-FPS, das Sie tief in die Eingeweide eines kryogenen Gefängnisses entführt. Abgesehen von erschütternden Stealth-Segmenten und verzweifelten Schießereien ist es bemerkenswert, weil es sich entschieden gegen „P2W oder zwielichtige Lootbox-artige Mikrotransaktionen“ einsetzt, um die offizielle Website zu zitieren, obwohl die Entwickler angesichts einer bevorstehenden Konsolenveröffentlichung zugeben, dass „wir hinzufügen könnten.“ einige kosmetische DLCs vom Typ „Support the Devs“.

Ebenso gibt es derzeit keine Pläne für einen Den Of Wolves-Battle Pass oder irgendeine Art von saisonalem Fortschritt mit Mikrotransaktionen. Studio-Mitbegründer Simon Viklund und seine Kollegen sind nicht entschieden gegen die Idee, aber in einem neuen Interview mit MP1stEr kommentierte: „Es fühlt sich einfach nicht wie wir an.“

„Wir mögen es nicht, Leute übers Ohr zu hauen und Leute dazu zu bringen, sich auf etwas einzulassen, bevor sie wissen, ob es gut ist, denn das fühlt sich so an, wie es bei Season Passes oft der Fall ist“, bemerkte Viklund. „Auch hier gehört es zu unserer Philosophie, zu wenig zu versprechen und zu viel zu liefern. Wir sind nicht die Art von Unternehmen, die eine Woche vor der Veröffentlichung eine offene Beta durchführt und dann die Fehler, die in der offenen Beta auftreten, nicht behebt.“ .”

Offene Betas, so Viklund weiter, seien besser als „Teil des Hypes“ zu betrachten und nicht als Gelegenheit, Fehler zu entdecken. „Es ist ein Marketinginstrument, und wenn man es nicht als tatsächlichen Test nutzt und die Dinge korrigiert, die einem bei der offenen Beta auffallen, fühlt sich das albern an. Versuchen Sie, die Verbraucher zu täuschen. Darum geht es uns nicht.“ .”

In Den Of Wolves führen die Spieler Aufgaben für konkurrierende Unternehmen aus. Die Missionen reichen von „Vorbereitungsmissionen in Snackgröße, bei denen man sozusagen zerschmettert und packt“ bis hin zu langwierigen Infiltrationen, die auf zuvor gesammelten Informationen basieren. Es gibt eine Geschichte, die es zu verfolgen gilt, und Sie können Missionen wiederholen, um mit verschiedenen Werkzeugen mit unterschiedlichen Ergebnissen zu experimentieren.

Den of Wolves greift Ideen auf, die einst für GTFO geplant waren, und erweitert Dinge, die GTFO nach Ansicht der Entwickler hätte besser machen können. Beispielsweise erwägt 10 Chambers Elemente im AR-Stil, die mit den In-World-Terminalbefehlen von GTFO vergleichbar sind, es anderen Spielern aber einfacher machen, zu sehen, was der Operator tut.

„Das Spiel hilft Ihnen, diese Informationen zu teilen, sodass jeder weiß, was der Rest des Teams zu tun versucht“, kommentierte Viklund. „Drüber zu stehen und sich über ein Terminal zu drängen, wäre für diese Erfahrung nicht förderlich. Es wäre so, als würde man, wenn Hacking Teil dieser Erfahrung ist, es in den 3D-Raum bringen, und dann würde man jemanden hacken sehen, und.“ man würde sehen, wie sie sich bewegen, und sehen, was sie tun, und auf eine andere Art und Weise denken.“

Den Of Wolves wird auch ein einfacheres Spiel sein als GTFO. „In Bezug auf den Schwierigkeitsgrad ist es viel eher mit Payday 2 vergleichbar“, bemerkte Viklund. „Mechanisch gesehen ist es eine Fortsetzung bzw. weitere Untersuchung und Verfeinerung der Mechanik. Aber GTFO war so ein Abstecher in eine Hardcore-Welt. Wir kehren zu etwas zurück, das eher eine Fortsetzung ist, die auch immer noch die DNA der Mechanik und der Funktionsweise von GTFO hat.“ , vor allem angesichts dieser Art von Kampf um die Kontrolle und der Tatsache, dass man wieder in die Tarnung zurückkehren kann. Elemente wie diese finde ich wirklich interessant.“

„Am meisten Spaß“ mache das Spiel zu viert, fügte er hinzu, aber auch zu zweit komme man gut zurecht. Für Solospieler ist es nicht geeignet, obwohl 10 Chambers wie bei GTFO darüber nachdenkt, Bots hinzuzufügen. Wann haben Sie schließlich das letzte Mal versucht, im Alleingang einen Banküberfall durchzuführen? Ganz zu schweigen von einer Bank mit fleischigen Teilen.



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