Obsidians Fantasy-Rollenspiel Avowed wird keine Begleitromantik haben, was in Ordnung ist


Im Gespräch mit Bertie Purchie von Eurogamer, Game Director Carrie Patel und Gameplay Director Gabe Paramo gingen auf einige Details zu Obsidians kommendem First-Person-Fantasy-Rollenspiel Avowed ein. Avowed ist Teil des Pillars Of Eternity-Universums und spielt an einem Ort namens „Living Lands“, einem Inselkontinent mit, wie ich schließe, sehr ruhigem Nachtleben, denn Patel bestätigt, dass man mit seinen Begleitern keine Romanze machen kann.

Patel sagt über das Einbinden von Liebesromanen in Ihr Spiel: „Um sie auszuzahlen, muss man wirklich viel investieren, um sie gut zu machen. Und Sie möchten auch das, was Sie in Liebesbeziehungen stecken, in Einklang bringen und sicherstellen, dass Spieler, die das nicht tun.“ Wenn Sie sich für den Weg der Romantik entscheiden, werden Sie trotzdem ein erfüllendes und umfassendes Erlebnis mit diesen Begleitern haben. Offenbar wird Avowed die Gefährten fest in die Geschichte einbinden, und die Entwickler wollten den nötigen Story-Takt treffen – und fühlten sich nicht „bereit“, darüber hinaus Liebesromane zu schreiben. Patel weist darauf hin, dass „es etwas unangenehm wird, wenn man versucht, gemeinsam die Welt zu retten, und man dann Schluss macht, diese Person aber immer noch mit einem reist.“ Vernünftig. Die Dragon Age-Serie hat sich in der Vergangenheit mit diesem speziellen Problem befasst, indem sie Gefährten einfach davonstürmen ließ.

Nachrichtenredakteur Win brachte mir diese Geschichte als, Zitat, „unser ansässiger ‚BG3 ist geil‘-Korrespondent“. Was ja stimmt, aber auch mein Interesse daran, dass Rollenspiele geil sind, ist rein akademischer Natur (Euer Ehren). Ich finde die synthetische Nachbildung von Sex und Romantik in RPGs sowohl vom Konzept als auch von der Umsetzung her faszinierend, aber ich bin auch irgendwie erleichtert, dass Obsidian sich entschieden hat, dieses Mal darauf zu verzichten. Es fühlt sich so an, als wären Liebesromane zu einem vorausgesetzten Kontrollkästchen in der RPG-Entwicklung geworden – „und natürlich werden die Spieler die Gefährten vögeln wollen, das ist eine Selbstverständlichkeit“ – sonst würde ich diesen Beitrag gar nicht erst schreiben, oder? Aber wir müssen nicht, es ist in Ordnung. Ich bin besonders dafür, wenn es bedeutet, dass andere Teile des Spiels besser gemacht werden können. Und es gibt Potenzial für die Charakterentwicklung auf andere Weise, sodass wir nicht wirklich viel verpassen werden. Zum Beispiel, dass Donna Noble die beliebteste moderne Doctor Who-Begleiterin vieler Menschen ist, weil sie einfach ihre beste Freundin ist.

Der Rest des Interviews befasst sich etwas ausführlicher mit dem, was beim Xbox Developer Direct gezeigt wurde und was nicht (es gibt jetzt allerdings weniger Entwickler). Gefährten folgen dir vielleicht nicht ins Bett, aber sie folgen dir natürlich in die Schlacht, und sie verfügen über einige Arten von kontextabhängigen Kampffähigkeiten, die du irgendwie selbst auslösen kannst, obwohl Patel und Paramo sich mit den Details zurückhielten. Die Präsentation war im Allgemeinen kampflastig, zum Teil, weil, wie Patel sagt, „das, was das Team geleistet hat, sich wirklich als Klassenbester erweisen wird“, für ein First-Person-Rollenspiel mit Nahkampffokus, und zum Teil, weil Patel sich dessen bewusst ist dass „lange Dialogbäume in der Regel nicht für die besten Video-Enthüllungen sorgen“. Auch vernünftig.

The Developer Direct hat auch ein Veröffentlichungsfenster für Avowed bekannt gegeben (diesen Herbst). Sie können sich die gesamten 25 Minuten selbst ansehen, um einen Blick auf das Alpha-Filmmaterial zu werfen. Für mich fühlt es sich ein wenig wie The Elder Scrolls V: Skyrim x Outer Worlds an.



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