Obsidian bestätigt, dass „Avowed“ für ein Rollenspiel sehr kurz ist


Wir wussten bereits, dass Avowed von der Größe her kein Ungetüm wie Skyrim sein würde, aber Game Director Carrie Patel von Obsidian stellte klar, dass es für ein Rollenspiel insgesamt recht kurz sein wird. Im Gespräch mit Game InformerSie sagte, die Spieler könnten mit einer ähnlichen Länge wie beim vorherigen Spiel des Studios, dem Science-Fiction-Spiel „The Outer Worlds“, rechnen.

Der beste Vergleich für Avowed in Bezug auf den Umfang ist The Outer Worlds. Die Spieler können ein ungefähr ähnliches Erlebnis erwarten, genau wie bei The Outer Worlds, je nachdem, auf welchem ​​Schwierigkeitsgrad sie spielen und wie gründlich sie die Inhalte erkunden und sich in sie vertiefen, anstatt sich nur auf die wichtigsten Missionen zu beschränken.

Einen ähnlichen Kommentar machte Patel letztes Jahr, als er Avowed mit The Outer Worlds oder Star Wars: Knights of the Old Republic 2 verglich. Letzteres wäre hinsichtlich der Länge vorzuziehen gewesen, da man allein für die Hauptgeschichte über 30 Stunden brauchte und mit Nebeninhalten über 40 Stunden.

The Outer Worlds hingegen ist eines der kürzesten hochkarätigen RPGs überhaupt. Die Hauptgeschichte kann in etwas mehr als 13 Stunden abgeschlossen werden, während Nebeninhalte diese Zeit verdoppeln und etwa 26 Stunden dauern. Zum Vergleich: Andere nicht-Open-World-RPGs wie The Witcher 2 und Dragon Age II benötigen zwischen 24 und 37 Stunden, um sie abzuschließen. Bei The Outer Worlds hatte Obsidian die Ausrede eines knappen Budgets, da sie Take-Twos Indie-Label Private Division als Herausgeber ausgewählt hatten.

Das ist allerdings nicht mehr möglich, da Obsidian von Microsoft übernommen wurde – ja, genau von Microsoft, dem kapitalstärksten börsennotierten Unternehmen der Welt. Das bedeutet zwar nicht unbedingt ein unbegrenztes Budget, aber die Fans hatten sich in Zukunft sicherlich gehaltvollere Spiele vom Studio erhofft.

Während The Outer Worlds hinsichtlich der Größe weiterhin Obsidians Vergleich zu Avowed ist, wird der Ton der Geschichte eher einem anderen Titel des Studios ähneln. Patel sagte:

Tonal lässt sich Deadfire am besten vergleichen, das zweite Pillars-Spiel, in dem es eine sehr fundierte und ernsthafte politische Geschichte gibt. Darunter verbirgt sich eine sehr seltsame und esoterische, metaphysische und göttliche Geschichte. Viele ernste Momente, aber auch Momente der Leichtigkeit, um das irgendwie aufzulockern, und viele dieser Dinge sind sehr charakterbasiert. Also, ja, klanglich würde ich es nicht mit The Outer Worlds vergleichen.

Im Gegensatz zu Pillars of Eternity II: Deadfire wird es in Avowed jedoch keine Romanzenoptionen mit den vier Gefährten geben. Zu diesem Thema erklärte Patel:

Wir haben uns entschieden, in Avowed auf vollständige Liebespfade zu verzichten. Wir haben sehr gründlich darüber nachgedacht und als Erzählteam darüber gesprochen. Ich denke, wenn man in Liebesgeschichten investiert, muss jeder, der sie schreibt, absolut und voll dabei sein. Und außerdem muss man sicherstellen, dass man, wenn man diesen Pfad bereitstellt, dies mit einem ebenso bedeutungsvollen und gut entwickelten, nicht-romantischen Pfad ausgleicht, denn man möchte nie, dass die Spieler das Gefühl haben: „Nun, die einzige Möglichkeit, diesen Charakter wirklich kennenzulernen oder eine wirklich bedeutungsvolle Bindung zu ihm aufzubauen, ist, wenn ich mich darauf einlasse, eine Liebesgeschichte mit ihm zu beginnen, was vielleicht nichts ist, was ich tun möchte.“ Aus all diesen Gründen haben wir uns entschieden, auf Liebesgeschichten zu verzichten, insbesondere in Avowed.

Das Spiel hat noch kein Veröffentlichungsdatum, obwohl in einem aktuellen Blogbeitrag von Obsidian der 12. November erwähnt wird. Es erscheint für PC und Xbox Series S|X und ist vom ersten Tag an im Game Pass verfügbar.

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