Ob das Gerücht wahr ist oder nicht, Baten Kaitos verdient ein Remake


In einer Welt, die aus verschiedenen schwimmenden Inseln besteht, folgst du Kalas, einem Teenager auf einer Reise, um den Tod seines Bruders und Großvaters zu rächen. Er trifft auf Xelha, eine junge Frau, die auf einer Reise ist, um das Alfard-Imperium daran zu hindern, den End Magnus zu entsiegeln – magische goldene Karten, die Teile des zerstückelten Körpers eines toten Gottes versiegeln. Kalas, hochmütig und egoistisch, zögert, sich ihr anzuschließen, aber es ist ein Rollenspiel – so einfach laufen die Dinge nie, oder? Also reisen die beiden durch die fünf Nationen, um zu verhindern, dass der Magnus entsiegelt wird. Fügen Sie einen riesigen magischen Wal, entthronenden Gott und Menschen mit Flügeln hinzu, und Sie haben das perfekte JRPG-Rezept.

Baten Kaitos ist eine frühe Demonstration des Talents von Monolith Soft, einzigartige und ungewöhnliche Welten voller Leben und Farben zu schaffen.

Das erste, was Baten Kaitos so unverwechselbar macht, ist, dass Sie es nicht sind spielen als Kalas, technisch gesehen. Ja, du bewegst ihn über den Bildschirm und interagierst als Kalas mit Objekten, aber zu Beginn des Spiels wirst du gebeten, einen „Wächtergeist“ zu benennen und zu benennen. Dieser Schutzgeist sind Sie, der Spieler, und Kalas (und andere Charaktere) beziehen sich im Laufe des Spiels mehrmals mit Namen auf Sie. Aber warum weißt du es nicht, der Schutzgeist irgendetwas über die Welt? Amnesie! Natürlich.

Ich kann die Amnesie-Trope jedoch schleifen lassen, weil ich noch nie zuvor ein anderes Spiel gesehen habe, das die vierte Wand auf diese Weise durchbrochen hat, außer hier und dem Prequel Baten Kaitos Origins. Dafür sorgen Sie als Schutzgeist Sie, der Spieler, sind eine aktive Figur in der Geschichte. Du musst als Schutzgeist von Kalas Entscheidungen treffen, die die Affinität zu deiner Gruppe erhöhen. Außerdem lässt die Neuheit der Charaktere, die mit Ihnen interagieren, insbesondere Xelha, die einige sehr niedliche Gespräche mit Ihnen führt, nie nach.

Die Geschichte selbst ist nicht besonders (obwohl sie insbesondere von Masato Kato von Chrono Cross geschrieben wurde), aber Baten Kaitos könnte eine der schockierendsten Wendungen in jedem RPG haben, das ich je gespielt habe. Es ist nicht etwas, was ich kommen sah, und es verändert die Flugbahn der Handlung vollständig. Das Drama daran ist leicht gedämpft durch die Blechdosen-Stimme, aber ich liebe das übertriebene Schreien in dieser Zwischensequenz für ein schnelles Kichern. Obwohl ein Remake diese Szene mit einem verbesserten Dub köstlich gut machen könnte.

Das Ass im Deck von Baten Kaitos ist für mich seine Welt. Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean ist auch heute noch atemberaubend. Sowohl es als auch sein Vorgänger verwenden vorgerenderte Hintergründe, um absolut wunderschöne Landschaften und fesselnde Orte zu schaffen. Die Länderkarten sehen aus wie Aquarellteppiche, mit Wolken und Lichtern, die über den Bildschirm treiben, und Schiffen und Transportmitteln, die im Hintergrund vorbeifahren. Interaktive Landschaften wie Gummischlamm und Schnee unterscheiden sich von den wunderschönen Kulissen, die Ihre Aufmerksamkeit auf sich ziehen – ich liebe es immer noch, den Schneeteil zu sehen, wenn Sie auf Ihrem Weg zum Eiskönigreich durch einen Schneesturm gehen. Ein Remake würde wahrscheinlich vorgerenderte Hintergründe abschaffen, und das ist vielleicht das, worüber ich mir am meisten Sorgen machen würde.

Ich könnte leicht über die großartige Verwendung von Farben sprechen und darüber, wie sehr ich es bewundere, wie unterschiedlich jede Inselnation ist, aber es geht nicht nur darum, wie sie aussehen, sondern wie kreativ sie sind. Sadal Suud, die erste Insel, fühlt sich an wie ein typischer „erster“ Ort für ein RPG, aber sie ist reich an Wäldern, Flora und landwirtschaftlichen Weilern – und Äpfeln. Im Gegensatz dazu ist Mira die Heimat einer Fülle von Schauplätzen – es gibt ein Dorf, das komplett aus Süßwaren besteht, ein anderes, das aussieht wie das Innere eines Kinderbuchs, und einen Kerker, in dem Sie kopfüber gehen und Spielen Sie einen Teil von The Tower of Druaga durch, um sich fortzubewegen.

Baten Kaitos ist eine frühe Demonstration des Talents von Monolith Soft, einzigartige und ungewöhnliche Welten voller Leben und Farben zu schaffen. Es gibt ein echtes Gefühl für Ort und Kultur auf jedem der Inselstaaten. Auf jeder Insel gibt es einzigartige Kreaturen, die von echten Tieren inspiriert sind – Fluffpups sind ein bisschen wie Pommersche und Haustiere, die vermuten lassen, dass ihre Besitzer vornehm sind oder viel Geld haben, und sie sind in Alfard und der Stadt Mintaka beheimatet , während Cloudgulls Pherkard auf Sadal Suud umfliegen. Mira bekommt sogar seine eigene einzigartige Kartenmusik, um wirklich zu zeigen, dass diese Insel, die wie ein zerbrochener Spiegel aussieht, wirklich so seltsam ist.

Vielleicht ist meine Lieblingssache an der Welt, wie die Hauptmechanik des Spiels – Karten – in jede einzelne Facette von Baten Kaitos implementiert wird. Von der Geschichte über die Gegenstände bis hin zum Gameplay machen die Karten, genannt Magnus, alles aus alles. Es ist vielleicht am bekanntesten für sein kartenbasiertes Kampfsystem, das damals nicht so verbreitet war (obwohl FromSoftware auch ein kartenbasiertes RPG auf dem GameCube namens Lost Kingdoms aus dem Jahr 2002 hat), aber was Baten Kaitos ausmacht Abgesehen davon ist Magnus ein integraler Bestandteil von so ziemlich allem, was Sie tun. Ich habe den End-Magnus bereits oben erwähnt, aber jeder einzelne Gegenstand, den Sie verwenden, aufheben oder mit dem Sie interagieren, ist ein Magnus. Um einen dieser Gegenstände zu beanspruchen, müssen Sie entweder die Karte kaufen, sie im Kampf oder in einer Truhe (für im Kampf verwendete Gegenstände, Waffen und Rüstungen) aufheben oder ihre Essenz in eine leere Karte aufnehmen.

Wie Sie sich vorstellen können, dreht sich so ziemlich jedes einzelne Puzzle und jede Nebenaufgabe um diese leeren Karten, indem Gegenstände aufbewahrt und zu anderen Personen oder Orten gebracht werden, um sie zu verwenden. Es gibt einen Dungeon im frühen Spiel, in dem Sie die Essenz der Wolken absorbieren und später in einem Generator verwenden müssen, um den Pfad zu öffnen. In einem anderen Dungeon müssen Sie die Essenz der Flammen auf Fackeln übertragen, um die Block-Pushing-Rätsel zu aktivieren. Und Nebenquests können so einfach sein, wie Wasser zu einer verletzten Person zu bringen, die Essenz eines Stammbaums herumzutragen und Familienmitglieder dazu zu bringen, ihn zu unterschreiben – sowohl widerwillig als auch liebevoll. Denken Sie nur an die Absurdität, jemandem ein Glas Wasser von einem Blatt Papier zu reichen. Und doch fühlt es sich hier ganz normal an.

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Artikel? Karten? Mir egal. — Bild: Bandai Namco

Normale Gegenstände ändern sich entsprechend Ihrer Spieluhr – Lebensmittel wie Fleisch, Äpfel und Milch verrotten oder ändern sich alle, und das bedeutet, dass sich auch ihre Eigenschaften ändern. Ein Stück Rindfleisch mag eine Angriffskraft von 40 haben, aber in zwei Stunden steigt diese auf 50, dann auf 60, bis es schließlich verfault – dann hat es die Chance, einen Feind zu vergiften. Was, Du dachtest, du könntest das Rindfleisch essen? Matratzen brechen, Flammenschwerter brennen aus und The Peach Boy verwandelt sich schließlich in der Wunder MOMO. Da es so viele verschiedene zeitbasierte Elemente gibt, dauert ein 100-prozentiger Speedrun fast 340 Stunden.



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