Nvidias Ray Reconstruction zielt darauf ab, für Raytracing das zu tun, was DLSS für Anti-Aliasing getan hat


Wie schon bei Half-Life 2 RTX hat Nvidia auf der Gamescom jede Menge DLSS-Ankündigungen gemacht. Dazu gehört vor allem eine kommende neue Version, DLSS 3.5, die das bestehende Toolkit von DLSS 3 für Upscaling und AI-Frame-Generierung um einen neuen Trick namens Ray Reconstruction erweitert. Und es klingt ziemlich clever, wenn es derzeit in der Anwendung begrenzt ist.

Grundsätzlich verspricht Ray Reconstruction, das Aussehen von Raytracing-Beleuchtungs- und Reflexionseffekten zu verbessern und gleichzeitig die normalerweise hohen Leistungskosten zu senken. Ein bisschen so, wie OG DLSS versucht hat, die Effektivität und Leistung des Anti-Aliasing zu verbessern, könnte man sagen. Wenn es funktioniert, könnten Spiele, die DLSS 3.5 unterstützen – Cyberpunk 2077 und seine Phantom Liberty-Erweiterung haben sich bereits angemeldet – mit einem einfachen Schalter ausgestattet werden, der sie schöner aussehen lässt und besser läuft. Hört sich gut an, solange Sie auch eine GeForce RTX-Grafikkarte haben, die überhaupt genug Power hat, um Raytracing zu bewältigen.

Um die technischen Details auf eine Weise zu erklären, die hoffentlich niemanden in den Schlaf treibt, werde ich Alice Bees Bitte nachkommen, mehr „Cowboys and Beans“-Metaphern à la RPS Electronic Wireless Show zu verwenden. Das Rendern von Spielen mit Raytracing erzeugt viel visuelles Rauschen, das heißt verfärbte Pixel und andere unangenehme Verzerrungen, die das Bild beeinträchtigen könnten – stellen Sie sich das wie einen Cowboy vor, der Verdauungsstörungen bekommt, weil er sonst köstliche Bohnen isst. Deshalb werden Denoiser eingesetzt, Algorithmen, die Geräusche glätten und verbergen sollen, so wie die Bohnenhersteller ihre Soße mit einem Antazidum zur Beruhigung des Cowboy-Bauchs aufpeppen.

Da der Entrauschungsprozess jedoch einige Farbdaten und feinere Details zerstören kann, zielt Ray Reconstruction darauf ab, bestehende Entrauscher zu ersetzen, indem Daten aus vorherigen Frames untersucht und diese verwendet werden, um mithilfe der KI neue Pixel zu generieren, die ein klareres Bild mit genaueren Raytracing-Effekten erzeugen. Angenommen, der Bohnenhersteller erlaubt einem beauftragten Soßenspezialisten, die Soße mit einem wirksameren Antazidum, zusätzlichen Vitaminen (für die Knochengesundheit des Cowboys) und einer gesunden Prise Gewürz für den Geschmack neu zu formulieren. Das ist DLSS 3.5 und Ray Reconstruction.

Immer noch hier? Dann schauen Sie sich diese Vergleichsbilder an. Natürlich werde ich Ray Reconstruction selbst testen, sobald DLSS 3.5 verfügbar ist, aber es klingt vielversprechend, insbesondere da es offenbar die Leistung steigert.


Ein Vergleichsbild, das zeigt, wie Cyberpunk 2077 mit verschiedenen Nvidia DLSS-Funktionen aussieht und funktioniert, einschließlich Frame-Generierung und Ray Reconstruction.
Bildnachweis: Nvidia

Ein Vergleichsbild, das Cyberpunk 2077 mit und ohne Ray Reconstruction von Nvidia DLSS 3.5 zeigt
Bildnachweis: Nvidia

Ein Vergleichsbild, das Portal mit RTX, mit und ohne Ray Reconstruction von Nvidia DLSS 3.5 zeigt
Bildnachweis: Nvidia

Im Gegensatz zur Frame-Generierungsfunktion von DLSS 3 ist Ray Reconstruction auch nicht auf GPUs der RTX 40-Serie beschränkt: Jede RTX-Karte bis zur 20-Serie sollte damit funktionieren. Die Spieleunterstützung wird jedoch nicht so weit verbreitet sein, da Nvidia sagt, dass sie sich „derzeit“ darauf konzentrieren, Ray Reconstruction in Spiele zu integrieren, insbesondere mit vollständiger Pfadverfolgung. Wer über einen engeren Satz an Standard-Raytracing-Funktionen verfügt, muss warten und bleibt im September mit einer winzigen ersten Aufstellung der Cyberpunks, Portal mit RTX (das ein Upgrade auf DLSS 3.5 erhält) im Herbst und Alan Wake 2 beim Start übrig am 27. Oktober.

Außerdem wird Alan Wake 2 über eine Pfadverfolgung verfügen. Nachricht! Remedys Survival-Horror-Fortsetzung war der Haupttitel einer weiteren Nvidia Gamescom-Enthüllung, bei der mehrere Blockbuster bestätigt wurden, die entweder mit verschiedenen Raytracing- und DLSS-Funktionen hinzugefügt oder veröffentlicht werden sollen.

Alan Wake 2 wird über das komplette Set verfügen: Path Tracing (auch bekannt als „Full Ray Tracing“), DLSS 3.5 und Nvidia Reflex. Call Of Duty: Modern Warfare 3 wird mit DLSS 3 und Reflex veröffentlicht, und Cyberpunk 2077: Phantom Liberty wird Reflex neben der vielgepriesenen Pfadverfolgung und DLSS 3.5 erhalten. Payday 3 wird DLSS 3 und Reflex haben, wenn es am 21. September erscheint, während der Battle-Royale-Moloch Fortnite irgendwann im Herbst DLSS 3 gepatcht bekommen wird.

Obwohl mein Vertrauen in die Frame-Generierung durch die zwielichtige Implementierung von Immortals of Aveum erschüttert wurde, erweisen sich die RTX-Funktionen von Nvidia im Allgemeinen als lohnende Ergänzungen für das Einstellungsmenü jedes PC-Spiels. Wenn Ray Reconstruction wie angekündigt funktioniert, hat es wirklich gute Chancen, die Erfolgsserie fortzusetzen, insbesondere da es ein seit langem bestehendes Problem mit der Ray/Path-Tracing-Funktion angeht: Es ist einfach zu hart für die alten FPS.

Wenn es jedoch gut funktionieren würde, wäre es eine Schande, sich nur auf die Pfadverfolgung zu beschränken, eine Funktion, für deren Ausführung nur ein kleiner Teil der PC-Besitzer über die Hardware verfügt. Solange wir Parallelen zwischen Ray Reconstruction und DLSS ziehen, würde ich mir wünschen, dass sich ersteres ebenso weit verbreitet wie letzteres und zu einem nützlichen Werkzeug für RT-fähige Grafikkarten der Mittelklasse ebenso wird wie für Luxusmodelle .


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