Auf der GTC 2022 stellte Nvidia den nächsten Schritt für seine Deep Learning Super Sampling-Technologie vor und verspricht enorme Verbesserungen der Bildraten dank eines vollständigen Umdenkens seiner Funktionsweise. Tatsächlich behauptet Nvidia, dass sein neues DLSS 3 in der Lage ist, die Bildraten im Vergleich zu nativen zu vervierfachen. Dies kommt zu den neuen GPUs hinzu, die die 2- bis 3-fache Raytracing-Leistung bieten (öffnet in neuem Tab) der vorherigen Generation.
Nvidia zeigte seine neue DLSS 3-Technologie in Cyberpunk 2077, bei der die Bildrate von 22 fps bei nativem 4K auf bis zu 85 fps mit DLSS 3 mit einem neuen Ray Tracing: Overdrive-Modus anstieg. Das ist mit Sicherheit eine leckere Verbesserung, obwohl Nvidia noch höhere Verbesserungen in Portal mit RTX verspricht, das laut einer Grafik auf seinem Update eine Leistungssteigerung von 550 % verzeichnete DLSS-Minisite (öffnet in neuem Tab).
Die ersten Iterationen von DLSS arbeiteten durch eine Kombination aus einem aktuellen Frame mit niedriger Auflösung und einem vorherigen Frame mit hoher Auflösung, um den aktuellen Frame mit hoher Auflösung Pixel für Pixel zu erstellen. Mit DLSS 3 sind die neuen GPUs der 40er-Serie in der Lage, völlig neue Frames statt nur Pixel zu erzeugen.
Diese neue Arbeitsweise besteht jedoch aus vier Komponenten, und das bedeutet, dass Sie entweder einen RTX 4090 benötigen (öffnet in neuem Tab) oder eine der neuen RTX 4080, um auf diese neue DLSS-Technologie zugreifen zu können. Kernstück ist ein neuer Optical Flow Accelerator, der mit den Bewegungsvektoren der Spiel-Engine arbeitet, die zeigen, wie sich Pixel ändern, dem Convolutional AI-Frame-Generator und seiner Reflex-Pipeline mit extrem niedriger Latenz, um diese Frames zu erstellen.
Es verarbeitet das aktuelle Bild und das vorherige Bild, um zu sehen, wie sich die Pixel ändern, um ganz neue Bilder zu erzeugen. Und dies ohne Verarbeitung der Grafikpipeline, was bedeutet, dass Spiele profitieren können, die sowohl GPU-gebunden als auch CPU-gebunden sind.
Wie aus der obigen Grafik ersichtlich ist, kann DLSS 3 massive Auswirkungen auf Spiele haben. Wir müssen sehen, wie sich das auswirkt, wenn wir die neuen Karten in unseren Testständen bekommen, aber das sind zumindest vielversprechende Zahlen. Wir müssen sehen, ob es Verzögerungen beim gleichzeitigen Erstellen mehrerer Frames gibt, aber da Reflex bei der Erstellung der Frames erwähnt wird, gehen wir davon aus, dass dies abgedeckt ist.
Wie Jen’Hsun es am Ende des Abschnitts über DLSS 3 kurz und bündig ausdrückte: „DLSS ist eine unserer größten neuronalen Erfindungen.“ Und von den Verbesserungen, die in den Spielen bei GTC gezeigt werden, sieht er ziemlich genau richtig aus.