NVIDIA sagt, dass RTX IO indirekt Probleme mit Stottern verbessern kann


Vor ein paar Tagen hat NVIDIA endlich RTX IO auf den Markt gebracht. Die Suite GPU-basierter Dekomprimierungstechnologien wurde erstmals im Jahr 2020 zusammen mit den Grafikkarten der RTX 30-Serie angekündigt, debütierte jedoch erst diese Woche mit der überraschenden Veröffentlichung von Portal: Prelude RTX.

Mit RTX IO können Spiele die Arbeit von „Dutzenden CPU-Kernen“ auf die GPU verlagern, was bei dieser Art von Arbeit viel schneller ist. Dies ist Teil einer größeren Änderung in der Art und Weise, wie die verschiedenen Hardwarekomponenten auf Spieldaten zugreifen.

Bei der herkömmlichen Eingabe/Ausgabe werden die Assets von der Festplatte an die CPU gesendet, über den Systemspeicher dekomprimiert und erst dann der GPU zugeführt. Allerdings machen die zunehmende Asset-Größe neuerer Spiele und Engpässe zwischen CPU und RAM dieses System nicht mehr ideal, insbesondere jetzt, wo Computer mit NVMe-SSDs ausgestattet sind.

RTX IO erhöht die I/O-Bandbreite, indem es komprimierte Daten direkt an die GPU mit nur „minimalem Staging“ im Systemspeicher liefert. Die Grafikkarte dekomprimiert die Daten mithilfe des offenen Komprimierungsstandards GDeflate. Dieser Prozess wird mit hohem Durchsatz erreicht und entlastet die CPU für andere Prozesse.

Im Rahmen seiner Ankündigung legte NVIDIA den Schwerpunkt auf die schnelleren Texturladezeiten und den reduzierten Speicherplatz, die RTX IO ermöglicht. In der Folie unten hat NVIDIA beispielsweise die fünfmal schnelleren Texturladezeiten und den 44 % geringeren Speicherplatz von RTX IO in Portal: Prelude RTX hervorgehoben.

Angesichts dessen, was wir oben bezüglich der Entlastung der CPU von dieser Aufgabe erwähnt haben, vermuten wir jedoch, dass RTX IO dazu beitragen könnte, das Stottern zu reduzieren. Als wir danach fragten, teilte NVIDIA diese Aussage mit:

RTX IO kann eine unterstützende Technologie zur Verbesserung des Stotterns sein, indem es die Abhängigkeit von der CPU beim Laden von Texturen und Geometrien verringert und diese für andere Aufgaben freigibt.

Jede Hilfe gegen das schreckliche Stottern, das viele neuere PC-Spieleveröffentlichungen plagt, ist mehr als willkommen. Leider ist Portal: Prelude RTX nicht wirklich das richtige Spiel, um dieses Potenzial auszutesten. Da es sich um einen RTX-basierten Remaster eines alten Mods handelt, lädt er alles auf die gleiche Weise wie das ursprüngliche Portal: Prelude, nur etwas schneller mit RTX IO.

Nächste Woche werden Insomniac und Nixxes Ratchet & Clank: Rift Apart auf dem PC veröffentlichen. Es wird das erste Spiel sein, das DirectStorage 1.2 mit GPU-basierter Dekomprimierung unterstützt, die RTX IO über den neuesten Game Ready-Treiber nutzt.

Ratchet & Clank: Rift Apart wurde für die PlayStation 5 entwickelt, die ebenfalls über eine grundlegend überarbeitete Speicherarchitektur mit den gleichen Zielen verfügt. Es könnte das perfekte Spiel sein, um zu testen, ob die neue Technologie von NVIDIA tatsächlich dazu beitragen kann, Ruckler zu reduzieren.

Wir werden versuchen, einen RTX IO-off-Build in die Hände zu bekommen, um ihn mit dem offiziellen RTX IO-on-Build zu vergleichen. Bleiben Sie dran.

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