Die offiziellen Zahlen von Nvidia zeigen, dass es jetzt am Abgrund steht, sich rühmen zu können, dass 400 RTX-fähige Apps und Spiele verfügbar sind. Nvidia hat im September 2018 mit den ersten GPUs mit Turing-Architektur RTX in die Gaming-Welt eingeführt.
Wenn Sie sich die Tabelle ansehen Hier (öffnet in neuem Tab) (aktualisiert am 23. Februar 2023) können Sie 398 Anwendungen und Spiele zählen, die Verbesserungen der RTX-Technologie anbieten. Die Softwaretitel reichen von 10bit FX Notch Builder (App) bis Yag (Spiel) – mit vielen bemerkenswerteren und einprägsameren Titeln dazwischen.
Als die RTX-Technologie debütierte, wurde sie von Tech-Rezensenten oder der PC-Gaming-Community nicht besonders begrüßt. RTX-Titel waren anfangs knapp, und um die Vorteile zu sehen, mussten Gamer manchmal Standbilder und Pixel-Peep aufnehmen. Schließlich war die RTX 20-Serie die erste, die vom Kryptomining-Wahn betroffen war, die Preise in die Höhe trieb und die Verfügbarkeit knapp machte. Diese Faktoren führen dazu, dass RTX-Technologien keine große Anziehungskraft auf Gamer/Ersteller ausüben, und zeigen sich darin, dass die Beliebtheitstabellen für Grafikkarten weitgehend von der Dominanz von GeForce GTX 10- und GTX 16-Karten zu RTX 30-Karten übergegangen sind.
In den letzten Jahren und mit der Ära der RTX 30 (Ampere) Grafikkarten haben sich RTX-Technologien wie Echtzeit-Raytracing, DLSS 2+ und KI-Beschleunigung tief durchgesetzt. Darüber hinaus hat sich Nvidia mit führenden Spiele-Engine-Herstellern zusammengetan, um sicherzustellen, dass neue AAA-Titel vom ersten Tag an über Raytracing und DLSS verfügen.
Wenn wir uns die Tabellendaten ansehen, sehen wir, dass das Gleichgewicht zwischen Apps und Spielen seit letzter Woche zwischen 114 und 254 liegt. Wenn man über die Apps nachdenkt, verwendet die bekannte Adobe-Suite hauptsächlich KI-Beschleunigung mit Nvidia RTX-Hardware. Die RTX-Echtzeit-Raytracing-Funktionalität wird jedoch auch häufig von Anwendungen mehrerer Anbieter verwendet, die sich auf 3D-Modellierungs- und Visualisierungsarbeiten konzentrieren. In der langen Liste der Spiele scheint es einen Trend zu Remastern und Neuauflagen älterer Spiele zu geben, bei denen RTX-Technologien als Teil des Prozesses integriert werden.
Nvidias neueste RTX-Technologien sind leicht umstritten. Beispielsweise wird das neue DLSS 3 nur auf den neuesten RTX 40 (Ada Lovelace) GPUs unterstützt. Vor kurzem feierte Nvidia Video Super Resolution sein Debüt, für dessen Unterstützung mindestens GPUs der RTX 30-Serie erforderlich sind – und es gibt keinen ersichtlichen Grund, warum RTX 20-Karten nicht für diese Funktion verwendet werden können. Zusammenfassend sind diese RTX-Technologien willkommen und interessant anzusehen. Dennoch würde die PC-Community offene Standards bevorzugen, Und künstliche Barrieren, die Upgrades vorantreiben könnten, sind unerwünscht.