NVIDIA RTX Remix Runtime jetzt als Open-Source-Software verfügbar, Creator Toolkit in Kürze verfügbar


Sechs Monate nach seiner Ankündigung ist die NVIDIA RTX Remix-Laufzeitumgebung endlich als Open-Source-Software verfügbar, die unter der MIT-Lizenz veröffentlicht wurde über GitHub.

Modder verwenden die NVIDIA RTX Remix-Dateien, die in Portal RTX verwendet werden, seit einigen Monaten, um zu versuchen, alte Spiele zu verbessern, aber der gesamte Prozess sollte jetzt viel einfacher sein. Es wird noch besser, wenn auch das Creator Toolkit verfügbar wird. NVIDIA sagt, dass dies bald geschehen wird, obwohl die Software im frühen Zugriff veröffentlicht wird. Wenn das Creator Toolkit gestartet wird, können Modder brandneue Lichter und Assets hinzufügen sowie die vorhandenen Assets des Spiels mit fortschrittlicher KI-Upscaling remastern.

In der Zwischenzeit können Sie bereits die Vorteile der folgenden Komponenten in Ihren NVIDIA RTX Remix-Projekten nutzen:

  • USD-Erfassungs- und -Ersetzungsmodule, die für die Erfassung einer Spielszene in USD und das Ersetzen ursprünglicher Spielinhalte durch modifizierte Spielinhalte zur Laufzeit verantwortlich sind.
  • Bridge, die den Renderer von einem x86- in einen x64-Befehlssatz übersetzt. Diese Komponente gibt den für das Rendern verfügbaren Speicher frei.
  • Szenenmanager, der Informationen verwendet, die über die API mit fester Funktion von D3D9 kommen, um eine Darstellung der ursprünglichen Szene zu erstellen, Spielobjekte Bild für Bild zu verfolgen und die Szene für die Pfadverfolgung einzurichten.
  • Der Core Path Tracer, der die Rendering-Schleife, die Materialhandhabung und die spielspezifischen Rendering-Funktionen (z. B. Abziehbilder und Partikel) umfasst.

Das NVIDIA RTX Remix-Repository skizziert auch die Entwicklungs-Roadmap der Software. Im Moment arbeitet das Team an Terrain Blending (Rendern von Terrain durch Zusammenbacken gemischter Texturen, was üblich war, als diese Spiele entwickelt wurden, und dann Hinzufügen des Materialaustauschs), Anti-Culling (um die Spiele dazu zu bringen, mehr Geometrie zu zeichnen, was ist hilfreich für die Pfadverfolgung und möglicherweise um zuvor gesehene Objekte zwischenzuspeichern) und erhöhte Spielkompatibilität.

In naher Zukunft können Sie sich auf die über einen Wrapper hinzugefügte OpenGL-Unterstützung, verbesserte Leistung für die Bridging-Funktionalität und Verbesserungen beim Einrichten der Spiele in der NVIDIA RTX Remix-Laufzeit freuen. Langfristig stehen einige ehrgeizige Ziele auf der Roadmap:

  • Unter der Oberfläche streuende Unterstützung für Blattwerk zunächst;
  • Verbesserte visuelle Kompatibilität mit gerasterten Materialien;
  • Erweiterte Sky-Unterstützung für HDR und Volumetrie;
  • Erweiterte Mod-Stacking-Unterstützung, die besonders nützlich für Spiele wie The Elder Scrolls III: Morrowind ist;
  • Unterstützung für den Skin-Mesh-Ersatz.

NVIDIA RTX Remix wird durch die enge Zusammenarbeit mit der Community noch weiter ausgebaut. Bleiben Sie auf Wccftech auf dem Laufenden, um Neuigkeiten über die neuesten und besten Remastering-Projekte von unternehmungslustigen Moddern zu erhalten.

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