NVIDIA-Partner bieten diesen Monat minimale Preissenkungen für GeForce GTX 16- und RTX 30-GPUs an


Die Partner von NVIDIA bereiten sich darauf vor, kleine, aber effektive Preissenkungen einzuführen, um einige der bestehenden GPU-Bestände der Serien GeForce GTX 16 und RTX 30 zu beseitigen.

GPUs der NVIDIA GeForce RTX 30- und GeForce GTX 16-Serie erhalten diesen Monat Preissenkungen, aber nicht viel

Laut Berichten von APAC-basierten Channel Analysts sieht es so aus, als ob die Nachfrage nach Mainstream- und älteren Grafikkarten den Tiefpunkt erreicht, und es gibt immer noch einige NVIDIA-Partner, die einen Überbestand an älteren GPUs wie der GeForce GTX 16- und RTX 30-Serie haben. Dem Bericht zufolge wird erwartet, dass die Partner die Preise geringfügig senken werden, um der geringen Nachfrage gerecht zu werden.

MeineFahrer berichtet, dass dies keineswegs große Preissenkungen sein werden und tatsächlich etwa 30-50 Yuan betragen werden, was fast 10 US-Dollar entspricht. Von dieser Kürzung profitieren vor allem die GTX 1650 und auch die GTX 1630, die im Einstiegssegment angesiedelt sind und im Vergleich zu anderen GPUs immer noch ein Highlight sind. Erst gestern haben wir darüber berichtet, dass die GeForce GTX 1650 die beliebteste Gaming-GPU in der Steam Hardware Survey-Datenbank bleibt.

Der Rest der Mainstream-Reihe, die die GTX 1660, GTX 1660 Ti, GTX 1660 SUPER und die RTX 2060-Serie umfasste, wurde in Bezug auf das Inventar größtenteils ausgeräumt. Damit bleiben die GeForce GTX 16-Serie und die wenigen Mainstream-Karten der RTX 30-Serie übrig, die aus den Regalen geräumt werden müssen. Es könnte auch erklären, warum NVIDIA die Serien RTX 4060 und RTX 4050 noch nicht veröffentlicht hat. Der RTX 3060 wurde kürzlich auf die neue GDDR6X-Speicherschnittstelle aufgerüstet, um den Überschuss an GA104- und GA106-GPUs zu entlasten. Es besteht die Möglichkeit, dass wir größere Preissenkungen um 100-150 RMB für die High-End-Karten der RTX 30-Serie sehen, aber NVIDIA ist besorgt über den Bestand seiner älteren High-End-GPUs.

Der Gaming-Umsatz von 1,83 Milliarden US-Dollar war sequenziell um 16 % gestiegen und gegenüber dem Vorjahr um 46 % gesunken. Der Jahresumsatz von 9,07 Milliarden US-Dollar ist um 27 % gesunken. Das sequentielle Wachstum wurde durch den starken Zuspruch unserer GeForce RTX-GPUs der Serie 40 auf Basis der Ada Lovelace-Architektur vorangetrieben. Der Rückgang im Vergleich zum Vorjahr spiegelt die Auswirkungen der Kanalbestandskorrektur wider, die weitgehend hinter uns liegt. Und die Nachfrage im saisonal starken vierten Quartal war in den meisten Regionen solide. Während China etwas von Störungen im Zusammenhang mit COVID betroffen war, sind wir von den ersten Anzeichen einer Erholung auf diesem Markt ermutigt.

NVIDIA Q4 2023 Earnings Call

Tatsächlich gab das Unternehmen während der jüngsten NVIDIA-Ergebnisse an, dass die Auswirkungen der Bestandskorrektur des GPU-Kanals voraussichtlich in der ersten Jahreshälfte enden werden und dass sie weitgehend hinter ihnen liegen.

Nachrichtenquelle: Harukaze5719

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