NVIDIA Omniverse erhält DLSS 3.5 und NVIDIA feiert Halloween


Was du wissen musst

  • NVIDIA auf seinem Blog angekündigt dass DLSS 3.5 jetzt in NVIDIA Omniverse verfügbar ist.
  • NVIDIA Omniverse wird zum Verbinden und Erstellen benutzerdefinierter 3D-Tools und Apps verwendet.
  • RTX Video Super Resolution (VSR) wird mit der morgigen NVIDIA Studio-Treiberversion verfügbar sein.
  • NVIDIA hat einige mit NVIDIA Studio erstellte Halloween-Kunstwerke und -Effekte geteilt.

NVIDIA gab heute bekannt dass ihr beeindruckendes NVIDIA DLSS 3.5-Update mit Ray Reconstruction jetzt in NVIDIA Omniverse verfügbar ist. Es kann für RTX-GPU-Besitzer kostenlos in NVIDIA Studio verwendet werden.

Sie nutzten diese Gelegenheit auch, um ihre Vorfreude auf Halloween zu teilen, indem sie ein Projekt vorstellten, das der NVIDIA-Kreativdirektor Sabour Amirazodi mit NVIDIA Studio umgesetzt hat, um Projektoren anzutreiben und sein Haus für Halloween mit der leistungsstarken Technologie zu dekorieren.

Ist DLSS 3.5 für Entwickler verfügbar?

Sabour Amirazodi nutzte Cinema 4D, um die Perspektiven des Projektors für seine 3D-Modellierung zu erstellen. (Bildnachweis: NVIDIA)

Für Fans von NVIDIA Studio und Omniverse ist es ziemlich aufregend zu hören, dass DLSS 3.5, die fortschrittlichste Form des Super-Resolution-Samplings, jetzt verfügbar ist, um bessere, leistungsfähigere Kreationen in NVIDIA Omniverse zu erstellen. Außerdem wird RTX Video Super Resolution (VSR) morgen in der Treiberversion von NVIDIA Studios verfügbar sein. Wir haben bereits darüber gesprochen, wie DLSS 3.5 funktioniert, und obwohl es wie Magie erscheint, sind die Ergebnisse unbestreitbar.

Weitere Bilder hinter den Kulissen, wie die Projektionen für Sabour Amirazodis Haus gemacht wurden. (Bildnachweis: NVIDIA)

Der Blog-Beitrag geht ausführlich auf die Kunst und Weise ein, wie Sabour Amirazodi eine solch fantastische Projektion auf sein Zuhause geschaffen hat, und enthält sogar ein Video, das sie in Aktion zeigt.



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