Nvidia hat seine nächste Generation von GPUs vorgestellt, die auf der neuen Ada Lovelace-Architektur des Unternehmens basieren. Die RTX 4090 und RTX 4080 sollen beide später in diesem Jahr auf den Markt kommen und versprechen große Leistungsverbesserungen.
Die RTX 4090 ist die neue Flaggschiff-GPU von Nvidia, die mit 24 GB GDDR6X-Speicher, 76 Milliarden Transistoren und 16.384 CUDA-Kernen ausgeliefert wird. Nvidia behauptet, dass es beim Spielen mit 4K Bildraten von mehr als 100 fps liefern kann, während es die gleichen 450 W verbraucht wie die RTX 3090 Ti. Mit DLSS 3, der neuesten Version von Nvidias Deep-Learning-Super-Sampling-Technik, sagt Nvidia, dass die RTX 4090 viermal mehr Leistung bietet als die RTX 3090 Ti mit DLSS 2. Die RTX 4090 beginnt bei 1599 US-Dollar und wird am 12. Oktober auf den Markt kommen.
Die RTX 4080 kommt in zwei verschiedenen Konfigurationen auf den Markt. Der erste verfügt über 16 GB GDDR6X-Speicher, 76 RT-Kerne und 9.728 CUDA-Kerne, während der zweite über 12 GB GDDR6X-Speicher, 60 RT und 7.680 CUDA verfügt. Die 12-GB-Version hat auch einen langsameren Speicher mit einem Durchsatz von 21 Gbit/s über einen 192-Bit-Bus, im Gegensatz zu dem 22-Gbit/s-Durchsatz und dem 256-Bit-Bus der 16-GB-Version. Nvidia behauptet, dass die RTX 4080 16 GB bei Verwendung von DLSS 3 bis zu dreimal schneller ist als die vorherige RTX 3080 Ti, während die RTX 4080 12 GB die RTX 3090 Ti mit geringerem Stromverbrauch übertreffen kann und gleichzeitig DLSS 3 verwendet. Die RTX 4080 16 GB startet bei 1199 $, während die 12-GB-Version bei 899 $ beginnt. Beide werden irgendwann im November auf den Markt kommen.
Neben neuen GPU-Ankündigungen bot Nvidia auch einen tiefen Einblick in DLSS 3. Diese neueste Version der Super-Sampling-Technik kann neue Frames ohne Informationen aus der Rendering-Pipeline eines Spiels generieren, indem neue Hardware in der Ada Lovelace-Architektur verwendet wird. Es wird exklusiv für GPUs der RTX 40-Serie verfügbar sein.
Nvidia enthüllte auch Portal RTX – eine Neuinterpretation des Valve-Klassikers, die die Beleuchtungsimplementierung überarbeitet und Raytracing-Unterstützung hinzufügt. Nvidia hat das gleiche zuvor mit Quake RTX gemacht.
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