Nvidia DLSS 3 prognostiziert Frames, um Gaming-Performance der nächsten Stufe zu liefern


Nvidia hat gerade auf seinem GeForce Beyond-Event DLSS 3 angekündigt, eine neue Generation seiner Deep-Learning-Super-Sampling-Technologie, die auf Grafikkarten der Nvidia RTX 40-Serie der nächsten Generation verfügbar sein wird.

DLSS 3 ist eine neue KI, die ganze Frames statt nur Pixel vorhersagt. Dieses Mal wird es sogar CPU-abhängige Spiele ankurbeln, und Nvidia zeigte diese Fähigkeit in Microsoft Flugsimulator.

Nvidias DLSS 3.

Nvidia stellte DLSS 3 im Rahmen seiner GTC 2022-Keynote vor und kündigte die Technologie als Teil der Vorteile an, die die neuen Grafikkarten der RTX 40-Serie bieten. Die Technologie besteht aus vier Komponenten, darunter ein neuer optischer Flussbeschleuniger und Spiel-Engine-Bewegungsvektoren. DLSS 3 verarbeitet den vorherigen Frame und den neuen Frame und sagt dann voraus, wie sich die Szene ändert. Infolgedessen generiert DLSS 3 ganz eigene neue Frames, wodurch die Spieleleistung und die Grafik verbessert werden.

Nvidia verspricht, dass DLSS 3 dank seiner Fähigkeit, Bildraten mit seinem neuen optischen Flussbeschleuniger zu vervielfachen, bis zu viermal schneller sein wird. Die neue Technologie bündelt tatsächlich drei verschiedene Technologien in einer, darunter DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation und Nvidia Reflex, was die Reaktionsfähigkeit verbessert und die Latenz erheblich senkt. Dies geschieht durch die Synchronisierung der GPU und der CPU, und wie Nvidia behauptet, kann es die Latenz um das bis zu 2-fache reduzieren.

Der CEO des Unternehmens, Jensen Huang, sprach über die Fähigkeiten von DLSS 3 und beschrieb den gesamten Prozess, einschließlich der Frage, wie die Technologie Informationen auf Pixelebene erfassen und gleichzeitig Bewegungsvektoren der Spiel-Engine nutzen kann, um die Bewegung und Geometrie in jeder Szene zu verfolgen . In Nvidias Beispiel, gezeigt in seiner Blogeintragkonnte DLSS 3 sieben Achtel der insgesamt angezeigten Pixel rekonstruieren, was zu einem enormen Leistungssprung führte.

DLSS 3 ist in der Lage, die Leistung von Spielen zu steigern, die traditionell mehr auf die CPU als auf die GPU angewiesen sind, wie z Microsoft-Flugsimulator, weil es der GPU der RTX 40-Serie ermöglicht, das Spiel mit einer viel höheren Bildrate zu rendern. Nvidia bewies dies, indem es kleine Ausschnitte aus dem Spiel zeigte; Bei ausgeschaltetem DLSS bewegten sich die Frames pro Sekunde (fps) um die 65-Marke, aber mit DLSS 3 konnte das Spiel bis zu 135 fps erreichen. Die Technologie wurde auch gesehen, wie sie neue Höhen erreichte Cyberpunk 2077.

Nvidia DLSS 3 fps Vergleich.

Letzten Endes wird DLSS 3 „die Spielleistung im Vergleich zum Brute-Force-Rendering um das bis zu Vierfache steigern“, sagte Jensen Huang. Nvidia wird DLSS 3 im Oktober veröffentlichen und mehr als 35 Spiele und Anwendungen werden es zu diesem Zeitpunkt unterstützen. Es gibt auch eine lustige neue Sache, die herauskommt: Portal-RTXeine überarbeitete Version des legendären Spiels, jetzt mit DLSS 3 und Raytracing.

Neben DLSS 3 hat Nvidia auch die neue Shader Execution Reordering (SER)-Technologie angekündigt, die Shader-Workloads dynamisch reorganisiert, um sie effizienter zu machen. Diese Technologie soll die Shader-Leistung um das bis zu 2-fache steigern und als Ergebnis eine 25-prozentige Steigerung der Framerate im Spiel bieten.

Nvidia bringt drei GPUs der RTX 40-Serie auf den Markt: die RTX 4090, die am 12. Oktober erhältlich ist, und zwei Versionen der RTX 4080, die im November folgen werden.

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