Nordamerikas erste Videospielunion existiert endlich

Nordamerikas erste Videospielunion existiert endlich nach Bestienbrecher Entwickler Vodeo-Spiele freiwillig anerkannte Vodeo Workers United. In letzter Zeit gab es einen starken Druck auf die Videospiel-Gewerkschaften, wobei verschiedene Videospiel-Führer dazu aufriefen, dass sich die Mitarbeiter gewerkschaftlich zusammenschließen. Der frühere Blizzard-Entwickler Jeff Strain forderte in einem Ende Juli veröffentlichten offenen Brief die Gewerkschaftsbildung in der Branche, da bei Activision Blizzard Vorwürfe wegen sexueller Belästigung, Übergriffen und einer giftigen Arbeitsplatzkultur erhoben wurden. Während die Klage gegen Blizzard geführt wird, gehen die Gespräche über eine gewerkschaftliche Organisation weiter.

Obwohl der Vorstoß da ist, wurden keine größeren Schritte zur gewerkschaftlichen Organisierung innerhalb der Spieleindustrie unternommen, und trotz Strains Forderung nach Arbeitnehmergewerkschaften wurde die nordamerikanische Videospielindustrie leer gelassen. Dennoch gab es in der alternativen Glücksspielindustrie und in ähnlichen Sektoren in anderen Teilen der Welt massive Fortschritte. Cards Against Humanity Workers United wurde die erste Tabletop-Gaming-Gewerkschaft in der Geschichte und im Oktober Pfadfinder Entwickler Paizo hat eine Tabletop-Spiele-Entwicklervereinigung gegründet. Paizos gewerkschaftliche Organisation brach aus, nachdem Mitarbeiter die Führung kritisiert hatten und die Führungskräfte des Unternehmens dafür verantwortlich gemacht hatten, ein stressiges, unbequemes Arbeitsumfeld zu fördern.

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Zuerst gemeldet von Polygonhaben die Mitarbeiter von Vodeo Games Vodeo Workers United gegründet, Nordamerikas erste Videospiel-Gewerkschaft. Die Gewerkschaft, der sowohl die 13 Angestellten des Unternehmens als auch die Vertragsarbeiter angehören, wurde vom Vodeo-Management freiwillig anerkannt, was bedeutet, dass die Gewerkschaft keine Abstimmung durch das National Labor Relations Board erzwingen muss. Die Verhandlungen sollen in Kürze beginnen, um ein faires und diskriminierungsfreies Arbeitsumfeld zu gewährleisten. Laut Emma Kinema, Leiterin der CODE-WWA-Kampagne, wurde die Entscheidung, sich gewerkschaftlich zu organisieren, nicht durch Arbeitsplatzvergiftung bei Vodeo Games hervorgerufen, wobei sich das Videospielunternehmen einfach gewerkschaftlich organisierte.weil [the employees] kümmern sich so sehr um ihre Arbeit und sie wollen mehr Einfluss darauf haben, wie sie gemacht wird.“

Dreier Entwickler Asher Vollmer hat Anfang des Jahres Vodeo Games gegründet und das Studio hat sein Debütspiel veröffentlicht Bestienbrecher, ein lockig-knackiges, aber vollständig komplexes rundenbasiertes Strategiespiel im September. Es hofft, ein Spiel pro Jahr entwickeln zu können, indem es sein Team von Vollzeitmitarbeitern und unabhängigen Auftragnehmern nutzt, die in den Vereinigten Staaten und Kanada von zu Hause aus arbeiten. Die Gewerkschaftsgründung war der natürliche nächste Schritt, so die Vodeo-Designerin Carolyn Jong, die hofft, dass die Entscheidung Veränderungen in der Branche anregen und einen positiven Präzedenzfall schaffen wird. Vodeo Workers United wird wahrscheinlich Auswirkungen auf zukünftige Versuche haben, sich in der gesamten Videospielbranche zu gewerkschaftlich zu organisieren, auch wenn diejenigen, die Videospielmitarbeiter davon abhalten, sich gewerkschaftlich zu organisieren.

Vodeo Games mag ein kleines und unabhängiges Studio sein, die gewerkschaftliche Organisierung seiner Arbeiter könnte große Auswirkungen auf die Branche haben. Angesichts der zunehmenden Beschwerden von Mitarbeitern in verschiedenen Studios und des ständigen Stroms neuer Anschuldigungen gegen Branchenführer und Entwicklerarbeitsplätze scheint der Ruf nach Arbeitnehmergewerkschaften zu wachsen. Vodeo Games könnte nur der erste Schritt sein.

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Quelle: Polygon

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