Noch kein definitives Erscheinungsdatum; Studio teilt vor der Veröffentlichung mit, woran sie arbeiten

Es ist der letzte Monat des Jahres und es sieht so aus, als würde XDefiant nicht im Jahr 2023 erscheinen. Im neuesten Entwicklungsupdate für das kommende Free-to-Play-Spiel teilten die Entwickler mit, woran sie arbeiten, hielten sich jedoch zurück Angabe eines Veröffentlichungsdatums oder sogar eines Veröffentlichungsfensters.

Drüben auf Twitter (X) teilte der ausführende Produzent Mark Rubin die folgende Nachricht:

Hallo alle!

Ich wollte nur ein weiteres Update über die Fortschritte teilen, die wir mit XDefiant gemacht haben, um das Spiel für die Veröffentlichung vorzubereiten. Ich weiß, dass die Leute nach dem letzten Test aufgeregt waren, zu spielen, und deshalb weiß ich, dass es hart ist, warten zu müssen. Aber wir danken Ihnen allen, dass Sie mit uns durchgehalten haben. Wir sind genauso bestrebt, das Spiel in die Hände der Spieler zu bringen wie Sie. Wir können es wirklich kaum erwarten, das Spiel live zu bringen, damit wir uns auf all die wirklich coolen Inhalte konzentrieren können, die wir in den kommenden Saisons erwarten!

Das schnelle Update – Ok, also die Schnellversion des Updates! Wir kommen bei den Änderungen, die wir in früheren Beiträgen beschrieben haben, sehr gut voran. Wir werden den Rest dieses Jahres damit verbringen, unsere Arbeit am neuen Partysystem, den neuen Netcode-Änderungen und der Umstellung aller unserer Server auf Linux abzuschließen. Wenn wir aus den Ferien zurück sind, werden wir die Einreichung testen, eventuelle Last-Minute-Fehler beheben und dann alles für die Veröffentlichung vorbereiten. Bisher läuft alles reibungslos und wir rechnen nicht mit Problemen. Wenn Sie mehr über unsere Arbeit erfahren möchten, lesen Sie weiter unten.

Parteiensystem – Das war wirklich der Haupthindernis für den Start. Wir können nicht live gehen, wenn die Leute nicht mit ihren Freunden feiern können. Das von uns verwendete Gruppensystem funktionierte während der gesamten Entwicklung in allen unseren Tests gut, aber als wir es live testeten, hielt der Crossplay-Aspekt nicht stand und funktionierte praktisch nicht mehr. Damit waren wir vor der Veröffentlichung nicht einverstanden, daher die Verzögerung. Um dieses Problem zu lösen, haben wir ein neues Partysystem implementiert, das in anderen Ubisoft-Spielen verwendet wird und nachweislich in einer Crossplay-Umgebung funktioniert.

Netcode– Bei unserem letzten Test, der als letzter Test vor der Veröffentlichung gedacht war, haben wir einen kritischen Fehler in einigen unserer Sicherheitssoftware von Drittanbietern entdeckt. Es hat eine Weile gedauert, bis wir den Schuldigen identifiziert haben, aber das Problem wurde inzwischen behoben. Dieser Fehler äußerte sich im Wesentlichen in zufälligen Framespitzen, die alle möglichen seltsamen Probleme verursachten, wenn das Spiel mit vielen Spielern live war. Netcode ist etwas, nach dem wir immer Ausschau halten werden, um das Erlebnis für Spieler zu verbessern.
Wege

Linux-Server – Wie bereits in früheren Beiträgen erwähnt, nutzen wir diese Zeit, um alle unsere Server auf Linux umzustellen. In diesem Moment ist alles erledigt, wir müssen buchstäblich nur noch einen letzten Fehler beheben, und wir sollten startklar sein. Dadurch wird die Serverstabilität etwas verbessert und die Server können viel schneller hoch- und herunterskaliert werden, um die Last zu bewältigen.


Wie Sie sehen, gibt es noch einiges zu tun, was bedeutet, dass das Spiel dieses Jahr wahrscheinlich nicht veröffentlicht wird. Basierend auf Rubins Wortlaut sieht es jedoch so aus, als würden sie nach ihrer Rückkehr aus den Ferien (höchstwahrscheinlich Anfang Januar 2024) einen Test zur Einreichung durchführen und wenn die Prüfung bestanden wird, sollten wir dann eine ordnungsgemäße Ankündigung des Veröffentlichungsdatums erhalten .

Quelle: Mark Rubin (Twitter)

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