No Rest for the Wicked: Veröffentlichungspläne für PC und Konsolen angekündigt, Kampf, Roadmap und Endgame-Details enthüllt

Die Moon Studios haben gerade ihre gehalten No Rest for the Wicked-Showcase, das uns einen detaillierten Überblick über das Gameplay, die Mechanik und andere Funktionen des Spiels gab. Es war ein beeindruckender Auftritt, doch die Überraschung war ziemlich groß, als bekannt gegeben wurde, dass das Spiel in etwas mehr als einem Monat für PC-Spieler spielbar sein würde! Richtig, No Rest for the Wicked wird ab dem 18. April im Early Access auf Steam verfügbar sein, die Veröffentlichung der Konsolenversionen ist für einen späteren Zeitpunkt geplant.

Für diejenigen, die die mehr als 20-minütige Präsentation verpasst haben, können Sie sie unten in voller Länge ansehen. Wenn Sie jedoch lieber lesen möchten, haben wir unten auch alles in einem Aufzählungspunkt zusammengefasst.

„No Rest for the Wicked“-Showcase-Zusammenfassung

Allgemein

  • Die Welt wird von Künstlern handgezeichnet; Nichts wird prozedural generiert, alles ist ungleich gestaltet.
  • Tag-/Nachtzyklus mit dynamischem Wetter.
  • Um immer weiter in die Ferne sehen zu können, wurde eine spezielle Darstellungsweise entwickelt. Wenn es so aussieht, als ob Sie etwas erklimmen können, können Sie es wahrscheinlich auch erklimmen
  • Beute ist RNG.
  • Kann den Charakter frei bewegen und steuern. Es ist kein Point-and-Click-Spiel.

Kampf

  • Animationsgesteuert bedeutet, dass jeder Angriff, den Sie durchführen, sorgfältig überlegt werden sollte.
  • Combat ist von verschiedenen Genres inspiriert.
  • Timing und Abstand sind unglaublich wichtig. Sie müssen den Angriffen der Feinde große Aufmerksamkeit schenken und entsprechend kontern.
  • Jede Waffe hat ihren eigenen, einzigartigen Bewegungssatz, wobei die Statistiken RNG sind.
  • Pariersystem bestätigt.
  • Es gibt vier Seltenheitsstufen der Beute.
    • Weiß ist weit verbreitet und im Gegensatz zu anderen Rollenspielen sind sie am besten anpassbar.
    • Blau bietet nur Verzauberungen.
    • Lila Seltenheit ist ein Fluch; Sie bieten eine sehr positive Verzauberung, sind aber auch mit einer Fluchverzauberung verbunden.
    • Goldgegenstände sind einzigartig und werden von Designern mit einzigartigem Zauber gefertigt.
  • Jede Waffe hat die Möglichkeit, ihre eigene, einzigartige Rune fallen zu lassen, die auf anderen Waffen verwendet werden kann, sodass Spieler ihr eigenes, einzigartiges Moveset erstellen können.
  • Sie können die Umgebung nutzen, um Feinde auszuschalten.
  • Jede Waffe verfügt über ein individuelles animiertes Moveset, das vom Team erstellt wurde.
  • Tiefgründiges Runensystem, das besondere Fähigkeiten verleiht.
  • Das Team ist der Meinung, dass all diese Systeme einen unterhaltsamen und spannenden Kampf ermöglichen, der es den Spielern ermöglicht, ihren eigenen Kampfstil zu entwickeln.
  • Ausrüstung, Rüstung und Statistiken wirken sich alle auf das Gameplay und die Bewegung aus. Ähnlich wie bei anderen Rollenspielen
  • Bei den gezeigten Builds handelte es sich um die traditionellen leichten, mittleren und schweren Builds, von denen einige schneller als andere und andere stärker waren.
  • Ein Soft-Class-System ermöglicht es Ihnen, die Art von Charakter zu spielen, die Sie möchten, und sich Klassen auszudenken, an die das Team noch nicht einmal gedacht hat. Sie wollen Sie nicht vom Anfang bis zum Ende an eine Klasse binden.
  • All diese Funktionen sorgen zusammen, um sicherzustellen, dass jedes Spiel nie gleich ist

Bosse

  • Es handelt sich um ein sehr auf Geschicklichkeit basierendes Spiel.
  • „Boss Show Off“ hatte eine sehr gefühlvolle Atmosphäre, da die Spieler ihre Bewegungen studieren und jeden Fehler, den sie machten, bestrafen mussten.
  • Beute wird für das Besiegen von Bossen vergeben.

Sakrament

  • Die Hauptstadt des Spiels. Ein vom Krieg zerrütteter Ort, dessen Wiederaufbau Sie im Verlauf der Geschichte unterstützen können.
  • Dies scheint der Knotenpunkt zu sein, der sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt, wobei sich der Schmied usw. verbessert.
  • Sie können bestimmte Dinge neu aufbauen und Ressourcen investieren.
  • Sie können Immobilien erwerben.
  • Sie können Beute in Ihrem Haus aufbewahren und verschiedene andere Aktivitäten ausführen.
  • Das Sammeln von Ressourcen kann für Möbel und dergleichen für Ihr Zuhause verwendet werden.

Endspiel

  • Das Spiel hat eine traditionelle Kampagne, aber das Team wollte sicherstellen, dass sich das Spiel wie eine lebendige und atmende Welt anfühlt.
  • Sie nennen dieses System „lebendig“.
  • Neue Bedrohungen und Ressourcen werden zuvor erforschte Gebiete übernehmen. Die Welt verändert sich ständig und jedes Mal, wenn Sie eine Region besuchen, werden Sie ein völlig anderes Erlebnis erleben.
  • Es gibt einen Schmelztiegel, in dem Sie Ihre Fähigkeiten gegen die härtesten Feinde testen können. Dies wurde gegen Ende des Showcases angedeutet.

No Rest for the Wicked Early Access und Roadmap

Darüber hinaus haben Moon Studios jedoch auch angekündigt, dass No Rest for the Wicked im Early Access für PC erscheinen wird. Wie schnell? Nun, das ist die nächste Überraschung, denn No Rest for the Wicked wird ab dem 18. April im Early Access über Steam verfügbar sein. Außerdem wurde eine Roadmap ohne Datum bereitgestellt, wobei das erste große Update das Multiplayer-Update war, seit das Spiel veröffentlicht wurde Entwickelt für den Mehrspielermodus.

Moon Studios erwähnt, dass sie planen, es auf Konsolen zu veröffentlichen, obwohl Sie damit nicht rechnen sollten, bis das 1.0-Update auf dem PC erscheint. Das bedeutet, dass wir wahrscheinlich über ein Jahr warten müssen, bis die Konsolenversionen erscheinen. Das Team erläuterte auf Steam auch die Entscheidung, warum sie den Early Access nutzen und was Spieler beim Start davon erwarten können.

Warum Early Access?

„No Rest for the Wicked ist ein umfangreicher Titel mit einer Vielzahl von Systemen, Funktionen und Erzählungen. Es ist außerdem ein Spiel, das sich weiterhin tief in der Entwicklung befindet, während wir im Jahr 2024 in den Early Access starten. Da es sich um unser bislang ehrgeizigstes Spiel handelt, wissen wir, dass wir Ihr Feedback benötigen, um uns bei der Feinabstimmung und dem Aufbau aller verschiedenen Systeme und Systeme von Wicked zu helfen kommende Features in das Beste, was sie sein können.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr im Early Access sein?

„Die auf dieser Seite gezeigte Feature-Roadmap ist der Hauptentwurf für Early Access. Wir sind gespannt auf den weiteren Weg und freuen uns über Ihre Anregungen und Ihr Feedback. Wir haben zwar eine Vorstellung davon, wie lange die Early-Access-Entwicklung dauern sollte, diese kann sich jedoch aufgrund des Feedbacks und des Wunsches, das Moon-Qualitätsniveau zu erreichen, ändern. Wir werden unterwegs Updates teilen.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early-Access-Version unterscheiden?

„Die 1.0-Version von No Rest for the Wicked wird eine deutlich erweiterte Version der ersten Early-Access-Version sein. Diese Version wird während der gesamten Entwicklungszeit das Feedback der Spieler berücksichtigen und kann von dem abweichen, was wir bereits geplant haben. Zu den kommenden Funktionen, die vor der Veröffentlichung von 1.0 enthalten sein werden, gehören:

  • Mehrspieler: 4-Spieler-Koop
  • Mehrspieler: PVP
  • Erweiterter Story-Inhalt und Kapitel
  • Zusätzliche Kartenregionen
  • Landwirtschaft
  • Mehr Waffen, Rüstungen, seltene Gegenstände und Ausrüstung
  • Neue Feinde und Bosse
  • Zusätzliche Krypta-Etagen, Kopfgelder und Herausforderungen

Wie ist der aktuelle Stand der Early-Access-Version?

  • Ein reichhaltiges erstes Kapitel der Erzählkampagne
  • Zusätzliche Quests, die mehr über die Welt und ihre Bewohner verraten
  • Intensive Bosskämpfe gegen von Seuchen heimgesuchte Kreaturen
  • Eine große Auswahl an Waffen, Rüstungen, Fertigkeiten und Herstellungsoptionen
  • Ausrüstung kann verbessert, verzaubert, mit Runen versehen und mit Edelsteinen versehen werden, um Ihren idealen Charakteraufbau zu schaffen
  • Kauf und Einrichtung eines veränderbaren Hauses
  • Tägliche und wöchentliche Kopfgelder und Herausforderungen
  • Wiederspielbarer Cerim-Schmelztiegel-Dungeon

Wird das Spiel während und nach dem Early Access einen unterschiedlichen Preis haben?

„Wir planen einen reduzierten Preis während des Early Access, der dann erhöht wird, sobald das Spiel 1.0 erreicht bzw. den Early Access verlässt. Wenn Sie während des Early Access kaufen, müssen Sie bei der Version 1.0 keinen zusätzlichen Kauf tätigen.“

Wie wollen Sie die Community in Ihren Entwicklungsprozess einbeziehen?

„Wir sind bestrebt, so viel Feedback wie möglich aus der Community aufzunehmen und es in die Entwicklung von No Rest for the Wicked einfließen zu lassen, wo es sinnvoll ist. Wir haben einen Abschnitt in unseren Foren, in dem wir unsere Community dazu ermutigen, Feedback zu geben. Diesen finden Sie hier: https://forum.norestforthewicked.com/
Zusätzlich zu den Foren haben wir einen offiziellen Discord-Server, auf dem wir flüssigere Gespräche mit der Community führen können. Den finden Sie hier: https://discord.gg/HPCDwq5Q9x

In der Vitrine wurden noch andere Leckerbissen enthüllt, aber das sind für die meisten die größten Highlights. Insgesamt scheint No Rest for the Wicked ein spannender Titel zu sein, den wir kaum erwarten können, ihn in die Finger zu bekommen. Glücklicherweise steht der frühe Zugriff schon vor der Tür.

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