No Rest For the Wicked Early-Access-Rezension – ein wackeliger Anfang, aber es gibt Potenzial

Nach einem brutalen Start entwickelt sich die Early-Access-Version von No Rest For the Wicked zu einer fesselnden Gameplay-Schleife, aber der Mangel an herausragenden Momenten dämpft die Erwartungen.

No Rest for the Wicked fühlt sich wie ein fehlendes Glied an. So wie Salt und Sanctuary eine Lücke zwischen Metroidvanias und der Souls-Reihe geschlossen haben, existiert No Rest als Station auf einer imaginären Evolutionsreise von Action-RPGs im Diablo-Stil und den oben genannten Souls, sowohl Demonic als auch Dark. Ausgehend von der isometrischen Sichtweise und der zufälligen Beute des ersteren und der Erkundung und einem maßvolleren Kampfansatz des letzteren versucht No Rest, aus bekannten Zutaten etwas Neues zu erschaffen.

Zuerst dachte ich, es sei ein schrecklicher Fehler. Nach einem kurzen Tutorial erleiden Sie auf der Insel Sacra Schiffbruch und müssen sich auf den Weg zur nächsten Siedlung machen. Fast sofort wird der Konflikt zwischen den beiden unterschiedlichen Spielstilen deutlich, und der Schwerpunkt dieser Dissonanz liegt auf der Beute.

Dark Souls und Diablo haben zwei völlig gegensätzliche Philosophien, wenn es um Beute geht. In den Souls-Spielen wird fast jedes Ausrüstungsteil bewusst platziert und sogar zufällig fallengelassene Beute stammt von bestimmten Feinden. Ihr Pool an Heilgegenständen ist klein, wird aber bei jedem Tod und Kontrollpunkt aktualisiert. Es gibt kaum Anleitungen zum Aufbau Ihres Charakters, aber Sie können eine Startausstattung auswählen, die auf Ihren bevorzugten Spielstil abgestimmt ist. Sie werden das Spiel wahrscheinlich auch mit dieser Startausrüstung beenden können, da sie verbessert wird und der Kampf mehr auf Vorlieben ausgerichtet ist, als dass ein bestimmtes Schwert offensichtlich besser ist als ein anderes.

Hier ist ein Blick auf die ersten 90 Minuten von No Rest fo the Wicked.Auf YouTube ansehen

Diablo ist das genaue Gegenteil. Es bewirft dich mit haufenweise zufälliger Beute mit jeder Menge Statusboni und bis zum Ende des Spiels ist alles ziemlich wegwerfbar, da es hinter der nächsten Ecke immer etwas Besseres gibt, das sich in der nächsten Truhe versteckt. Tränke sind begrenzt, aber Sie können Dutzende davon haben und sie in Ketten tuckern, während Sie sich Ihren Weg durch Horden von Feinden bahnen. Sie werden wahrscheinlich mit so gut wie keiner Ausrüstung beginnen, aber es wird Fertigkeitsbäume geben, durch die Sie vorankommen müssen und die Ihnen zumindest eine vage Vorstellung davon geben, was Sie tun.

Die Eröffnungsstunden von No Rest bieten das Schlimmste aus beiden Welten. Du beginnst wie ein völlig unbeschriebenes Blatt, als hättest du den obligatorischen Soulslike-Kurs gewählt, bei dem du in Unterwäsche einen leicht feuchten Stock in der Hand hältst. Wenn Sie am Strand herumstolpern, an dem Sie aufwachen, und die Ausrüstung verwenden, über die Sie stolpern, haben Sie keine wirkliche Vorstellung davon, welche Art von Körperbau Sie haben möchten oder welche Optionen es wirklich gibt. Ungefähr zu dieser Zeit habe ich einige Punkte ausgegeben, um meine Stärke und Ausrüstungslast zu erhöhen, mit dem Ziel, mich für eine Art Panzer- oder Zweihänder-Konstruktion zu entscheiden, und habe es bis zum ersten Boss geschafft, bevor ich überhaupt eine Stärke gefunden habe. Skalierende Waffe.




Ein Screenshot von „No Rest for the Wicked“, der einen riesigen mutierten Gardisten zeigt, dessen Zunge heraushängt, während sein Schwert auf die Kamera zeigt.

Keine Ruhe für die Gottlosen. | Bildnachweis: Moon Studios/Privatabteilung

In No Rest zu sterben ist etwas seltsam. Du verlierst keine Erfahrung, aber deine Ausrüstung erleidet einen Einbruch in der Haltbarkeit. Anfangs war das unglaublich bestrafend, aber Moon Studios reduzierte im ersten Patch sowohl die Schadenshöhe als auch die Reparaturkosten. In einem großen Bruch mit der Soulslike-Norm erscheinen Feinde nicht wieder, wenn Sie sterben, und, was entscheidend ist, auch keine Ressourcensammelpunkte. Ja, das Spiel hat eine riesige Sammel- und Handwerkskomponente. Es sind alles vertraute Dinge, Erz abbauen, Kräuter pflücken und so etwas. Die größte Auswirkung hat, zumindest zunächst, auf die Heilung. In No Rest heilen Sie, indem Sie Mahlzeiten zu sich nehmen, die Sie aus mindestens zwei Zutaten kochen müssen, darunter einer Art Lebensmittel und einem speziellen Heilkraut. Mahlzeiten müssen an Feuerstellen zubereitet werden, die nicht unbedingt in der Nähe von Respawn-Punkten liegen, und Ihr Vorrat ist, zumindest anfangs, äußerst begrenzt.

Daher verbringen Sie Ihre ersten paar Stunden in „No Rest“ mit einem Zermürbungskampf gegen die Feinde auf Ihrem Weg, wobei Sie sich wiederholt gegen sie stürzen und hoffen, dass Sie einen besiegen können, bevor Sie sterben. Irgendwann wirst du ein paar Fortschritte machen, weitere Zutaten finden, ein paar Mahlzeiten kochen und würdevoller vorgehen, zumindest bis dir wieder die Zutaten ausgehen. Zum Glück erscheinen Ressourcen irgendwann wieder. No Rest nutzt eine Nebel-des-Kriegs-Mechanik, wobei die Karte beim Erkunden langsam aufgedeckt wird, dann aber langsam ausgegraut wird, wenn Sie sich außerhalb eines bestimmten Gebiets aufhalten. Kehren Sie zu einem dieser ausgegrauten Abschnitte zurück, und Sie werden feststellen, dass Ressourcen zusammen mit – sofern genügend Zeit vorhanden ist – allen Feinden wieder aufgetaucht sind. In der Praxis bedeutet das, dass Sie Versorgungsläufe nur durchführen, um grundlegende Heilgegenstände zu erhalten, die dann beim Sammeln verbraucht werden können.


Ein Screenshot von „No Rest for the Wicked“, der unsere Heldin zeigt, wie sie einen Plankenweg in einem sonnenbeschienenen Wald entlang geht.


Ein Screenshot von „No Rest for the Wicked“, der eine Stadt im Morgenlicht aus der Vogelperspektive zeigt, während unser Held von einem Balkon aus zuschaut.


Ein No Rest for the Wicked-Screenshot, der eine nebelverhangene Stadt bei Nacht zeigt.

Keine Ruhe für die Gottlosen. | Bildnachweis: Moon Studios/Privatabteilung

Es hilft nicht, dass der Kampf selbst etwas gewöhnungsbedürftig ist. Obwohl der Soulslike-Einfluss klar ist, gibt es mehr als eine Prise isometrischer Actionspiele wie Hades, vor allem, wenn man ein paar Level auf dem Buckel hat und etwas bessere Ausrüstung hat. In gewisser Weise ist das hier der Elefant im Raum. Ja, die bewusste Verschmelzung von Diablo und Dark Souls ist eine neue Idee, aber da Hades einer der größten Erfolge der letzten Jahre ist, glaube ich nicht, dass irgendjemand davon überzeugt sein wird, dass man aus einer isometrischen Perspektive dem Kampf gegen Feinde ausweichen und gleichzeitig begrenzte Ressourcen verwalten muss ist besonders innovativ.

No Rest macht also keinen guten ersten Eindruck. Ja, es sieht großartig aus, aber die ersten paar Stunden oder so zeigen das Spiel definitiv von seiner schlechtesten Seite. Die weithin gemeldeten Leistungsprobleme stellen ein großes Problem dar, da auf meinem 3070Ti-basierten Desktop starke Framerate-Einbrüche und Ruckler auftraten. Der Kampf ist anfangs ziemlich hart, da sowohl Ihre Gesundheit als auch Ihre Ausdauer begrenzt sind, während Ihre Feinde besser ausgerüstet, härter und schneller zu sein scheinen als Sie.


Ein Screenshot von „No Rest for the Wicked“, der zeigt, wie sich unser Held Zeit nimmt, sich in einem gemütlich aussehenden Gasthaus auszuruhen.


Ein Screenshot von „No Rest for the Wicked“, der einen Banditenführer und seine Schergen zeigt.

Keine Ruhe für die Gottlosen. | Bildnachweis: Moon Studios/Privatabteilung

Die präsentierte Geschichte gibt einem auch nicht viel Anlass zum Durchhalten. Du bist eine Art besonderer Krieger namens Cerim, obwohl sich niemand die Mühe macht zu erklären, warum du etwas Besonderes bist oder warum jeder mit Ehrfurcht oder Verachtung auf dich zu reagieren scheint. Es gibt eine schreckliche Seuche, die niemanden schockieren wird. Wären Sie überrascht, wenn Sie erfahren würden, dass der alte König gestorben ist? Oder dass sein Sohn einen besonders übereifrigen und mörderischen Orden unterstützt hat? Das hätte ich nicht gedacht.

Zum Glück wird es besser. Viel besser. Sobald Sie in der zentralen Stadt angekommen sind und ein paar Quests annehmen, nimmt No Rest Gestalt an. Es gibt zahlreiche Händler und einen Wachhauptmann, der tägliche und wöchentliche Kopfgeldquests verteilt. Schnellreisen sind freigeschaltet, jedoch nur zwischen der Stadt und dem letzten Kontrollpunkt, den Sie besucht haben. Schon bald war ich in die recht fesselnde Gameplay-Schleife vertieft: Ich reiste in ein Gebiet, erkundete es gründlich, erledigte Quests und sammelte Materialien, bevor ich schnell zurückreiste, sobald meine Taschen voll waren. Weder die Oberweltbereiche noch die Dungeons, die ich entdeckte, waren besonders groß, aber sie sind alle unglaublich dicht, vollgepackt mit Abkürzungen und versteckten Ecken und Winkeln und sie sind mit beeindruckender Vertikalität angeordnet. Die Navigation ist etwas gewöhnungsbedürftig, da man keine Kontrolle über die Kamera hat (anfangs habe ich ständig mit dem rechten Daumenstick gewischt, um etwas Kontrolle auszuüben) und No Rest viel freizügiger ist, als man vielleicht erwarten würde Klettern über Felsen und eingestürztes Mauerwerk. Viele Hindernisse, die ich für unüberwindbar hielt, erforderten nur ein wenig Überlegung und ein paar vorsichtige Sprünge.


Ein Screenshot von „Keine Ruhe für die Bösen“, der unsere Heldin zeigt, wie sie einen riesigen Hammer schwingt, während sie Beute aus einer Truhe in einem schlammigen Abwasserkanal holt.
Keine Ruhe für die Gottlosen. | Bildnachweis: Moon Studios/Privatabteilung

Auch in der Stadt selbst gibt es viel zu unternehmen. Wenn Sie ankommen, ist es in einem etwas erbärmlichen Zustand, aber wenn Sie dem örtlichen Bauunternehmen Rohstoffe spenden, können Sie verschiedene Geschäfte, Dienstleistungen und Strukturen verbessern, sodass Sie besser auf Ausrüstung zugreifen und schneller durch die Straßen navigieren können. Nach Abschluss einer bestimmten Quest erhalten Sie die Erlaubnis, ein eigenes Haus zu kaufen, das Sie mit selbst hergestellten oder gekauften Möbeln dekorieren können. Ja, jemand hat ein wenig Animal Crossing in Ihr düsteres Fantasy-ARPG eingebaut.

Nachdem ich ein paar Tage lang No Rest for the Wicked gespielt habe, bin ich vorsichtig optimistisch. Die großen Probleme mit dem Spiel sind alle durchaus behebbar, egal, ob es sich um Leistungsprobleme oder um das schwierige frühe Spiel handelt. Da Moon Studios schnell auf Feedback reagiert hat, bin ich mir sicher, dass die Dinge eher früher als später geklärt werden. Gleichzeitig mache ich mir Sorgen, dass die beiden konkurrierenden Beutephilosophien nie ganz zusammenpassen werden, da niemand Ressourcen in die Aufrüstung einer Waffe investieren möchte, wenn jederzeit eine noch bessere Waffe auftauchen könnte – selbst die gleiche, aber mit bessere Basisstatistiken. Mir wurde auch klar, dass mich außer der Ästhetik, die ich liebe, nichts an dem Spiel umgehauen hat. Ich hatte keine Wow-Momente, ich habe nichts gesehen, was entweder neu oder besser gemacht war als anderswo. Irgendwann hat es mir zwar Spaß gemacht, und ich werde „No Rest“ auch weiterhin im Auge behalten, während es sich weiterentwickelt, aber es muss viel größer sein als die Summe seiner Teile, um eine wirkliche Wirkung zu erzielen.

Der Rezensionscode für No Rest for the Wicked wurde von Private Division bereitgestellt.


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