No Rest for the Wicked Early Access Hotfix 3 verbessert Leistung, Balance, Beute und mehr


No Rest for the Wicked-Entwickler Moon Studios hat das bisher größte Update für sein Action-Rollenspiel veröffentlicht und kämpft darum, seine „durchwachsene“ Nutzerbewertung auf Steam zu verbessern.

No Rest for the Wicked wurde am 18. April im Early-Access-Format auf Steam veröffentlicht und hatte eine beeindruckende Anzahl gleichzeitiger Spieler. Die Spieler beschwerten sich jedoch über eine Reihe von Problemen, darunter Leistungsprobleme, Lokalisierungsprobleme und fehlende Lebensqualitätsfunktionen. Weitere Informationen finden Sie in der Early-Access-Rezension „No Rest for the Wicked“ von IGN.

Moon Studios, bekannt für das Ori-Franchise, sagte, Hotfix 3 verbessere Leistung, Balance, Beute, Ernte und Grafik, behebe Fortschrittsblocker und füge neue Optionen im Einstellungsbildschirm hinzu. Ein gutes Dutzend anderer Fehler im Rest des Spiels wurden ebenfalls behoben, fügte Moon Studios hinzu. Hervorzuheben ist die folgende Änderung: „Automatische Kamera-Zoom-Anpassung für Handheld-Geräte und Leistungsmodus.“ Das dürfte zum Beispiel bei Spielern auf Steam-Deck gut ankommen.

In einem twitternThomas Mahler, CEO und Creative Director von Moon Studios, forderte Early-Access-Spieler auf, „durchzuhalten“, während der Entwickler auf die Veröffentlichung von 1.0 hinarbeitet. „Wir verstehen, dass die Leute gutes Geld bezahlt haben, um Wicked zu spielen, also erwarten sie von Anfang an ein gutes Erlebnis auf ihren Maschinen“, sagte Mahler.

„Wir haben bereits einige Optimierungskorrekturen veröffentlicht und weitere dramatische Änderungen sind in Vorbereitung! Wenn Sie sich uns auf unserer Early-Access-Reise anschließen, erhalten Sie alle Verbesserungen, Inhaltsaktualisierungen und Korrekturen bis zur Veröffentlichung von 1.0. Halten Sie also durch, wir stellen sicher, dass Sie ein hervorragendes Produkt erhalten (und gleichzeitig etwas geben können). Wir geben direktes Feedback, wir hören zu!)“

No Rest for the Wicked Early Access Hotfix 3 Patchnotizen:

Leistungsverbesserungen:

  • Verbessertes Gebiets-Streaming, wodurch sich das Spiel beim Durchqueren verschiedener Gebiete flüssiger anfühlt
  • Die dynamische Auflösungsskalierung ist jetzt weniger aggressiv und sorgt so für eine höhere Bildqualität
  • Verbessertes Aussortieren von physikalischen Objekten und Charakteren außerhalb des Bildschirms
  • Das Ausmerzen von Vogelanimationen wurde behoben und ihre Leistung in Levels verbessert (davon gibt es viele!)
  • Zusätzliche Shader-Optimierungen für den Leistungsmodus
  • Es wurde ein Leck behoben, das die Speicher- und CPU-Auslastung erhöhte, je länger das Spiel gespielt wurde
  • Regen und andere GPU-Partikel optimiert
  • Optimierungen der Eröffnungskinematik und des Schiffsprologs
  • Speicheroptimierungen für Texturen zur Charakteranpassung
  • Zusätzliche allgemeine Verbesserungen der CPU-Leistung

Grafikergänzungen und -korrekturen:

  • Durch Anpassen von Helligkeit/Kontrast/Sättigung wird die HDR-Wiedergabe nicht mehr unterbrochen
  • Fade to Black wird im HDR-Modus nun tatsächlich vollständig zu Schwarz ausgeblendet

Ergänzungen und Korrekturen der Einstellungen:

  • Option zur Einstellung des Kamerazooms hinzugefügt
  • Automatische Kamera-Zoom-Anpassung für Handheld-Geräte und Performance-Modus

Menüänderungen:

  • Es wurde ein neues Menü zum Verlassen des Spiels hinzugefügt, das sowohl „Zum Hauptmenü verlassen“ als auch „Zum Desktop verlassen“ umfasst (lokalisierter Text für dieses Menü folgt in Kürze!)
  • Die Größe des Reparaturmenüs wurde angepasst, um Text in anderen Sprachen zu berücksichtigen

Balance-Änderungen:

  • Das Parieren von Waffen verbraucht jetzt Ausdauer (das Parieren von Schilden bleibt unverändert)
  • Abgeschwächt. Fokus auf Fokus erhalten. Verzauberung verwenden
  • Unbewaffnete Spieler können nun nach dem Ausführen eines Rückenstichs Treffer landen, während Feinde am Boden sind

Beuteänderungen:

  • Die Dig Spot-Raten wurden angepasst, sodass Clay häufiger fallen gelassen wird
  • Die Anzahl der benötigten Treffer für Grabungsstellen, Erzadern und Bäume wurde reduziert

Gegneränderungen:

  • Verbessertes Verhalten für Nith Screamer und Shackled Brute

Fehlerbehebung:

  • Problem behoben, bei dem sich der Kran im Nameless Pass nicht richtig drehte und Spieler daran hinderte, weiterzukommen
  • Problem behoben, bei dem eine Truhe im Aufzug von Mariners Bergfried Sie einsperrte, wenn Sie versuchten, sie zu plündern
  • Problem behoben, bei dem Ausgrabungsstellen manchmal keine Beute brachten
  • Problem behoben, bei dem verbleibende Feinde und Bosse zu Kaijus wurden
  • Problem behoben, bei dem Falstead Darak während seines Übergangs Schaden verursachte, während er noch ein Mensch war
  • Bestimmte Türen in Sacrament, die keine Interaktionshinweise hatten, wurden behoben
  • Fehlende visuelle Effekte für Angriffe der Twin Bruisers, False Ones und Boarskin Axe behoben
  • Problem behoben, bei dem Feinde angreifen, obwohl sie es nicht sollten
  • Die Kauf-/Verkaufspreise der Händler für Roh- und Raffineriematerialien betrugen nur noch ein Viertel von dem, was sie sein sollten
  • Fehlende Möbelstücke an der Werkbank behoben
  • Problem behoben, bei dem Mira und Meris Spinnrad es Spielern nicht erlaubte, Wollfäden zu Kleidungsstücken zu verarbeiten
  • Problem behoben, bei dem Tastatur- und Maustasten im Kopfgeld-Beitragsfenster nicht funktionierten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Nebenbenachrichtigungen gelegentlich zu Spam-Mails an Spieler führten
  • Die Auslösebedingungen für das Parier-Tutorial wurden korrigiert
  • Der Wortlaut des Verzauberungs-Tutorials wurde korrigiert, um die häufige Seltenheit genauer zu beschreiben
  • Die Stelle im Prolog, an der man vom Schiff springen kann, wurde behoben
  • Die Größe eines Geländers am Schiff im Prolog wurde korrigiert
  • Es wurden Stellen behoben, an denen man in den Orban-Lichtungen und am Namenlosen Pass in einer Kletterschleife stecken bleiben kann
  • Die Stelle im Schwarzen Graben wurde behoben, von der aus man in die Welt hinaussehen kann
  • Der Rezeptname von Angler’s Delight Chowder wurde korrigiert
  • Die Farbe der Bestätigungsschaltfläche von Danos wurde geändert, sodass sie nicht ausgegraut aussieht
  • Problem behoben, bei dem NPCs im Namenlosen Pass nicht wussten, wie man Angelruten hält
  • Fehlende Schatten und falscher volumetrischer Nebel nach Änderung der Auflösung behoben
  • Das Aufplatzen von Reflexionen im Abwasserkanal-Dungeon wurde behoben
  • Problem mit Fackeln und knallenden Feuern in Filmsequenzen behoben
  • Problem behoben, bei dem Regen in Höhlen im Namenlosen Pass auftrat
  • Fehlendes Audio für den Wasserfall in der Trankverkäuferhöhle behoben
  • Fehlendes Audio beim Hacken und Abbauen von Gefangenen am Nameless Pass behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es nach dem Respawnen in der Twins-Bossarena einen superhellen Nebel gab
  • Problem behoben, bei dem manchmal rosa Effekte in den Fadern auftraten
  • An einigen Stellen in Orban Glades wurde die Kollision verbessert
  • Verbesserte Fader in Nameless Pass
  • Problem behoben, bei dem der Lichtempfindlichkeitsbildschirm in bestimmten Sprachen überlappenden Text aufwies

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].