No Man’s Sky: Waypoint Update ist der „größte Generationssprung des Spiels bisher“


Hello Games hat angekündigt, dass das Update 4.0 von No Man’s Sky mit dem Namen Waypoint heute veröffentlicht wird, und sagte, es sei wahrscheinlich der „bisher größte Generationssprung“ für das Spiel.

Das 21. große Update bringt neben Hunderten von Verbesserungen der Lebensqualität sowohl Design- als auch Balance-Überarbeitungen, da Hello Games versucht hat, alle seine vorherigen Inhalte zu einem zusammenhängenderen Spielerlebnis zu vereinen.

Das Inventarsystem ist ein Beispiel dafür, da Spieler, Schiffe und Waffen jetzt eine „stark erhöhte“ Stufenobergrenze haben. Die Meilensteine ​​wurden ebenfalls aktualisiert und ein neues Informationsportal erleichtert es wiederkehrenden Spielern, No Man’s Sky wieder aufzunehmen, dank einer Zusammenfassung ihrer Ziele und Fortschritte.

Neue Spielmodi wurden ebenfalls hinzugefügt, wobei der Relaxed-Modus es den Spielern ermöglicht, das Spiel mehr als ein Erkundungs- und Sandbox-Spiel zu genießen, anstatt das reine Überleben. Es wurden jedoch auch anpassbare Steuerelemente für Überleben, Handwerk und Kampf hinzugefügt, was bedeutet, dass die Spieler das Erlebnis an ihren eigenen Spielstil anpassen können.

Angesichts der Tatsache, dass Waypoint auch den vollen 4.0-Schritt für No Man’s Sky markiert, sagte Hello Games, dass es sowohl darum geht, eine Grundlage für die Zukunft zu legen, als auch das zu verbessern, was bereits im Spiel ist.

„Der Sprung von Version 3.0 auf 4.0 ist vielleicht unser bisher größter Generationssprung. Es ist ein aufregender Moment und eine solide Grundlage für zukünftige Updates“, hieß es.

„Zunächst wollen wir fortsetzen, dass No Man’s Sky mit seinem ersten großen Update auf Switch startet, und es ist kein Zufall, dass sich viele unserer Änderungen darauf konzentrieren, No Man’s Sky zu einem besseren Einstiegs- und Spielerlebnis für neue und wiederkehrende Spieler zu machen diese mobile Plattform.“

Die Nintendo Switch-Version wurde ebenfalls veröffentlicht heute, 7. Oktober. Sean Murray, Gründer von Hello Games, sagte das bereits im Juni es „fühlt sich gleichzeitig völlig natürlich und auch völlig unwahrscheinlich an“da die prozedurale Generation von No Man’s Sky bedeutete, dass ein Switch-Port “ein echter Moonshot für unser kleines Team” war.

Ryan Dinsdale ist ein IGN-Freelancer. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.