No Man’s Sky Update 4.04 (PS5-Version 4.004) wurde von Hello Games veröffentlicht. und dazu gehört eine lange Liste von Fehlerbehebungen, die von Audio-Video-Fehlern, Absturzproblemen für die aktuelle Generation und mehr reichen! Lesen Sie weiter für die offiziellen No Man’s Sky-Patchnotes vom 15. Oktober.
No Man’s Sky Update 4.04 Patchnotizen | No Man’s Sky Update 4.004 Patchnotizen | No Man’s Sky Patchnotes vom 15. Oktober:
Fehlerbehebung
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- Spieler, die ihren Spielstand auf Waypoint aktualisieren, erhalten jetzt zusätzliche kostenlose Technologie-Slots (diese Korrektur gilt auch für Spieler, die ihren Spielstand bereits auf Waypoint aktualisiert haben).
- Eine neue Schwierigkeitseinstellung wurde hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht, sich von weiteren Änderungen der Schwierigkeitseinstellungen auszuschließen. Einmal aktiviert, ist diese Aktion dauerhaft.
- Die Photonenkanone kann nun aus dem Schiffsinventar gelöscht werden, sofern mindestens eine andere Waffe installiert ist.
- Die Stärke der Spezialisierungsboni für Raumschiffe wurde erhöht, sodass höherwertige Schiffe größere inhärente Boni auf ihre Werte erhalten. Dies skaliert stark mit der Klassen- und Schiffsspezialisierung, so dass zB die Schiffe der Explorer-Klasse deutlich größere Warp-Reichweiten haben werden.
- Neben Schadens-, Schild- und Warpboni haben Raumschiffe jetzt auch einen inhärenten, auf Beweglichkeit basierenden Wert, der allen Manövrierfähigkeits-Upgrades in der gleichen Weise zugute kommt, wie die anderen Spezialisierungsstatistiken ihre relevanten Upgrades beeinflussen.
- Statistikboni für prozedurale Jetpack-Upgrades wurden erhöht.
- Die Statusboni für Upgrades zum Schutz vor prozeduralen Gefahren wurden erhöht.
- Die Statistikboni für prozedurale Puls-Engine-Upgrades wurden erhöht.
- Statistikboni für prozedurale Hyperantriebs-Upgrades wurden erhöht.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass defekte Technologie einige Inventarplätze dauerhaft blockierte.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Teil der Technologie beschädigt wird, während die Exosuit-Schilde aufgeladen werden, wurde erheblich verringert.
- Die Droprate von Spawning Sacs, die von der lebenden Fregatte bei Flottenexpeditionen gefunden wurden, wurde erhöht.
- Die Schwierigkeitseinstellung „Startslots“ fügt jetzt zusätzliche Inventarslots sowie zusätzliche Companion- und Squadron-Slots hinzu.
- Bei der Interaktion mit dem Basiscomputer wurde der Option „Basis löschen“ eine Bestätigungsschaltfläche hinzugefügt.
- Der Gefahrenschutz weist jetzt auf dem HUD darauf hin, wenn es kritisch beschädigt ist.
- Behebung eines Problems, das Spieler daran hinderte, ihren manuellen Spielstand in Permadeath zu laden.
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- Ein Problem wurde behoben, durch das die Neutronenkanone fast keinen Schaden verursachte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Spieler beim Neuladen ihres Spielstands im Weltraum schweben konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, das das korrekte Aufladen der Exocraft-Technologie verhinderte.
- Es wurde ein Problem behoben, das Spieler mit sehr großen Inventaren daran hinderte, alle ihre Gegenstände zu sehen, wenn sie in ein anderes Inventar, z. B. einen Lagercontainer, übertragen wurden.
- Behebung eines Problems, das dazu führen konnte, dass in bestimmten Multiplayer-Szenarien eine unwahrscheinlich große Anzahl von Sentinels in Spielersiedlungen spawnte.
- Behebung eines Problems, das dazu führte, dass Missionen nicht erkannten, wann die Exocraft-Technologie korrekt geladen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Gegenstände (z. B. Projektilmunition) beim ersten Herstellen in der falschen Menge gebaut wurden.
- Behebung eines Problems, das dazu führen konnte, dass Frachtern nach dem Kauf der Hyperantrieb fehlte.
- Eine Reihe von Konflikten zwischen dem Ändern von Inventarregisterkarten und dem Ändern von Stapelgrößen wurde behoben.
- Es wurde eine Reihe von Problemen behoben, bei denen verschiedene Popups dieselbe Scrolleingabe akzeptierten.
- Es wurde ein Problem behoben, das das Wechseln der Registerkarten im Frachterinventar verhinderte, während man mit der Maus über einen leeren Slot fuhr.
- Behebung eines Problems, durch das Spieler auf der Raumstation stranden konnten, wenn es ihnen gelang, an einem defekten Impulsmotor anzudocken.
- Behebung eines Problems, durch das Spieler ihr einziges einsatzbereites Raumschiff bergen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Technologieanhänge auf Exocraft angezeigt wurden.
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- Beim Melden einer Basis wird der Name des Besitzers jetzt deutlicher in der Benutzeroberfläche angezeigt.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass einige neu erworbene Inventargegenstände optisch im Hauptinventar fehlten.
- Es wurde eine Reihe von Problemen behoben, bei denen alte Frachtplätze in der Benutzeroberfläche sichtbar waren, z. B. beim Betrachten von Schiffen durch das Analysevisier.
- Es wurde ein Problem behoben, das unter bestimmten Umständen verhindern konnte, dass große Inventare vollständig angezeigt wurden (z. B. bei der Verwendung von Lagercontainern).
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass während des Tutorials doppelte Hyperantriebe in abgestürzten und NPC-Schiffen gefunden wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Vieheinheit zu wenige Inventarplätze in der Benutzeroberfläche anzeigte.
- Behebung eines Problems, durch das ein kritisch beschädigter Gefahrenschutz scheinbar aufgeladen und funktionsfähig wurde, wenn man sich im Raumschiff befand.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Raumschiffbergung einen ungültigen Preis für das Schiff zurückgab.
- Eine Reihe von visuellen Problemen beim Freischalten von Inventarslots wurde behoben.
- Es wurde eine Reihe von Problemen behoben, die dazu führten, dass Journey Milestone-Führungsmissionen zu früh endeten.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass Basen korrekt hochgeladen wurden.
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- Die visuelle Qualität von Sternen wurde bei Verwendung von TAA und FSR 2.0 verbessert.
- Es wurde ein Problem behoben, das die Aktivierung von FSR 2.0 bei Verwendung von HDR verhinderte.
- Eine Reihe von Rendering-Problemen mit Partikeleffekten wurde behoben.
- Das Rendern einer Reihe von Partikeleffekten wurde optimiert.
- Optimiertes Rendern von Sternen und Himmel.
- Eine Reihe von visuellen Problemen mit Frachtermotoren wurde behoben.
- Die Effekte der Trade Rocket-Engine wurden verbessert.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Vulkane nicht mehr existierten.
- Die visuellen Effekte für die letzte Atlas-Station des Artemis-Pfads wurden verbessert.
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- Der Text, der angezeigt wird, wenn Kochartikel im Katalog angezeigt werden, wurde verbessert.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich Raubfische zu langsam bewegten.
- Eine Reihe von Problemen beim Scrollen von Text im Infoportal wurde behoben.
- Absturz der PlayStation 5 behoben.
- Ein Absturz der Xbox Series S/X im Zusammenhang mit dem Dateisystem wurde behoben.
- Es wurde ein inventarbezogener Absturz behoben, der beim Laden des Spiels auftreten konnte.
- Speicherbedingter Absturz auf PlayStation 5 behoben.
- Eine Reihe von Netzwerkproblemen wurde behoben.
- Ein Speicherproblem im Zusammenhang mit der Darstellung von Staffelsymbolen wurde behoben.
- Absturz im Zusammenhang mit Multi-Tool-Rendering behoben.
- Absturz im Zusammenhang mit der Rezeptseite im Informationsportal behoben.
- Speicherbedingter Absturz auf allen Plattformen behoben.
Quelle: Niemands Himmel