No Man’s Sky für Nintendo Switch: ein tapferer Versuch – aber die Kompromisse gehen zu tief

No Man’s Sky hat eine sehr starke Erlösungsgeschichte. Ursprünglich vor sechs Jahren nach weit verbreiteter Kritik wegen fehlender Funktionen, übertriebener Versprechungen und karger Inhalte veröffentlicht, hat sich das Spiel seitdem massiv erweitert und bietet ein verändertes Erlebnis. Heutzutage ist es ein gefeierter Sandbox-Titel mit einer Fülle von Möglichkeiten zur Anpassung und zum Aufbau von Basen … was uns zur neuen Switch-Version bringt.

Im Gegensatz zur ursprünglichen PS4-Version müssen die Erwartungen hier richtig kalibriert werden, da Entwickler Hello Games zugegeben hat, zwei Schlüsselfunktionen – Multiplayer und Siedlungen – zumindest für diese erste Veröffentlichung zu streichen. Frühes Filmmaterial schien auch nicht besonders beeindruckend zu sein, aber die Aussicht auf ein praktisch unendliches Universum in Ihrer Handfläche könnte ausreichen, um das auszugleichen. Ist das also ein würdiger Hafen? Oder ist No Man’s Sky einfach „zu groß“ für Nintendos Hybrid-Konsole?

No Man’s Sky ist ein faszinierender und einzigartiger Titel. Grundsätzlich basiert das meiste, was Sie sehen, auf prozeduraler Generierung – die Weltgeometrie, das Wetter, die Flora und Fauna sowie die Texturierung werden größtenteils in Echtzeit gemäß einem voreingestellten Seed-Code generiert. Einige Elemente wiederholen sich, wie Texturflecken oder bestimmte Objekte oder Körperteile, aber hier gibt es eine überraschende Menge an Abwechslung. Diese Technologie wird verwendet, um eine äußerst offene Sandbox zu erstellen. Der kuratierte Inhalt ist ziemlich begrenzt, aber die Spieler können die Sterne bereisen, riesige Basen bauen, neue Arten und Planeten katalogisieren oder das verformbare, voxelbasierte Planetengelände auseinanderreißen. No Man’s Sky ist keineswegs eine Hardcore-Weltraumsimulation, aber es ist viel taktiler, zugänglicher und sofort ansprechender als Spiele wie Elite und Eve Online.


No Man’s Sky für Nintendo Switch – der Tech-Review von Digital Foundry.

Aber all diese Technologie – ursprünglich entwickelt, um den Fähigkeiten der PS4 und Gaming-PCs gerecht zu werden – scheint nicht so, als würde sie sich besonders gut für einen mobilen Chipsatz miniaturisieren. Und optisch beeindruckt diese Veröffentlichung nicht sonderlich. Switch nutzt aggressives Einziehen für praktisch alle Bildschirmelemente. Große Teile der Level-Geometrie rasten aus nächster Nähe ein, und riesige Bereiche der Shadowmap-Abdeckung ziehen sich grob zusammen, wenn sich der Spieler nähert. All dies wird viel deutlicher, wenn man über die Oberfläche eines Planeten fliegt, wo die Geometrieprobleme besonders ungeheuerlich erscheinen. Größere Laubelemente werden ziemlich weit gerendert, obwohl Büsche und kleine Pflanzen nur sehr nah am Spieler erscheinen.

Assets sind oft von geringer Qualität, insbesondere Texturen. Erwarten Sie bei den meisten Objekten klobige Geometrie und suppige Texturen. Der stilisierte Kunststil macht diesen Stich etwas weniger, aber es ist immer noch ziemlich offensichtlich, wenn man Details aus der Nähe betrachtet. An anderer Stelle gibt es eine Reihe seltsam aussehender Kürzungen: volumetrische Wolken sehen schmerzhaft einfach und niedrig auflösend aus, Charakteranimationen werden nicht weit vom Spieler entfernt mit reduzierten Geschwindigkeiten ausgeführt, und einige der Schatten mit niedriger Auflösung in mittlerer Entfernung flackern auf höchst ablenkende Weise . Insgesamt lassen die visuellen Einstellungen das Spiel manchmal ziemlich chaotisch und instabil aussehen – was durch die raue Bildqualität des Spiels nicht unterstützt wird.

No Man’s Sky verwendet TAA, aber die Abdeckung ist nicht großartig. Viele Bildschirmelemente, insbesondere solche, die sich mit bestimmten Effekten überschneiden, weisen scharfe, gezackte Kanten auf. Erschwerend kommt hinzu, dass das Bild ständig zu flackern scheint, mit störenden Pixelbewegungen an geometrischen Kanten. Die TAA scheint auch nicht viel für die Texturen des Spiels zu tun, die bei schräger Betrachtung von Aliasing überschwemmt werden. Bei höheren Auflösungen auf anderen Plattformen funktioniert TAA von No Man’s Sky einwandfrei, aber wie zu erwarten, sind die Renderziele hier ziemlich begrenzt. Beim angedockten Spiel sehen wir eine Auflösung von 1152 x 648, während der tragbare Modus auf 896 x 504 herunterfällt.


Hello Games wählt No Man’s Sky in vielen Dimensionen aus – Darstellungsentfernung, Texturqualität, Auflösung und – wie hier zu sehen – geometrische Details. Auch die Anti-Aliasing-Qualität ist unglücklich.

Wie vorherzusehen war, schneidet der angedockte Modus hier schlechter ab, mit einem instabilen zugrunde liegenden Bild, das durch eine Behandlung mit niedriger Auflösung und ausnahmslosem TAA noch verschlimmert wird. Auf einem großen Fernseher halten die Ergebnisse überhaupt nicht gut, da das Spiel mit einigen der schlimmsten Übeltäter auf Switch übereinstimmt. Ein 720p-Bildschirm in Tablet-Größe minimiert diese Probleme bis zu einem gewissen Grad, aber ich fand den tragbaren Modus auch optisch nicht besonders überzeugend. In bestimmten Szenen lässt die reduzierte Auflösung das Flimmern beim mobilen Spielen wirklich auf Hochtouren laufen, was zu einem grob aussehenden Ergebnis führt. Abgesehen von der Bildqualität scheinen die beiden Modi identisch zu sein.

In Bezug auf die Leistung sehen wir uns erwartungsgemäß ein 30-fps-Ziel mit einer V-Sync-Obergrenze an. Im Allgemeinen können Sie, wenn Sie nur herumlaufen, die meiste Zeit mit einem 30-fps-Update rechnen. Allerdings kommt es relativ häufig zu Framerate-Einbrüchen. Oft treten diese ohne eindeutige Ursache auf – kurze Spitzen um die 100 ms oder ausgedehnte Einbrüche bis in die oberen 20er. Etwas komplexere Landschaften können die Bildraten auf Mitte 20 bringen, selbst wenn man einfach herumläuft. Komplexere Aktionen, wie das Schießen auf Kreaturen oder das Wegsprengen von Gelände, können ähnliche Probleme verursachen. Sie werden manchmal auch ein ziemlich hartes Stottern sehen, wenn Sie zwischen Planeten und Weltraum wechseln. Wenn No Man’s Sky hier Frames fallen lässt, neigt die Framerate-Obergrenze dazu, zu brechen, wodurch sich das Stottern stärker anfühlt.

Zum größten Teil ist das jedoch so schlimm wie es nur geht. Es ist nicht so sehr, dass die Bildrate im Allgemeinen schlecht ist, sondern dass sich das Spiel instabil anfühlt, wobei etwa einmal pro Minute ein FPS-Einbruch auftritt, selbst in ruhigen Gegenden. Ich bin mir sicher, dass die Optimierung dieses Spiels schwierig ist, insbesondere auf einer Low-Power-Plattform wie der Switch, und es kann sein, dass die Weltgeneration in bestimmten Momenten besonders stark ist, daher ist es keine große Überraschung .


Die Leistung kann relativ reibungslos ablaufen, wenn auch mit einigen unerwünschten Stottern.

Es gibt jedoch ein Worst-Case-Szenario, das es wert ist, abgedeckt zu werden. No Man’s Sky enthält eine umfangreiche Benutzeroberfläche zum Erstellen von Basen, über die Sie etwas mit praktisch null Größenbeschränkungen erstellen können. Ich habe festgestellt, dass kleinere Basen wahrscheinlich meistens gut laufen werden – ich hatte einige kleinere Framerate-Probleme mit ein paar Dutzend Teilen, die abgelegt wurden, aber nichts, was sich vom normalen Gameplay abheben würde.

Wenn Sie jedoch die Komplexität erhöhen, werden Sie das Spiel absolut zum Einsturz bringen. Das wahllose Ablegen von elektromagnetischen Generatoren ließ die Bildrate im niedrigen bis mittleren 20er-Bereich hängen, und nach ein paar Minuten, in denen ich weiter baute, hatte ich sie vollständig aufgebraucht. Ein paar Augenblicke später war der Bildschirm mit Grafikfehlern übersät, die einen Neustart erzwangen. Ich habe dieses Problem ein paar Mal repliziert, auch mit aktivierter „Basiskomplexitätsbegrenzung“ in den Einstellungen, die den Spieler nur auf ein paar tausend Gebäudeteile zu beschränken scheint. Wir haben jedoch lange vor diesem Punkt bahnbrechende Grafikprobleme, sodass die Option überflüssig ist.

Der tragbare Modus schien im Allgemeinen ungefähr gleich abzuschneiden, mit ähnlichen Einbrüchen im typischen Spielverlauf und in komplexen Szenarien. Alle Macken, die ich im angedockten Modus gemessen habe, scheinen auch hier zuzutreffen, einschließlich der Probleme beim Basisaufbau. Im Gegensatz dazu hat die PS4-Version des Spiels mehr oder weniger gesperrte 30 fps. Ich habe einige sehr geringfügige Framerate-Probleme bemerkt, als ich in die Atmosphäre eines Planeten eintrat, aber ansonsten läuft das Spiel im allgemeinen Spiel perfekt und hält 30 fps, unabhängig davon, was ich versucht habe. Basebuilding kann auch hier zu Problemen führen, aber ich konnte das Spiel nicht zum Glitchen bringen, und die Bildraten blieben selbst bei einem ähnlich komplexen Basebuild immer noch im Bereich von 20 bis 25 fps.


Anspruchsvollere Szenen können auf Switch ziemlich schlecht dargestellt werden, während der Aufbau von Basen ziemlich katastrophal sein kann.

Letztendlich ist No Man’s Sky on Switch kein schlechter Port. Dies ist ein anspruchsvolles Spiel, das auf PS4 und Xbox One auf 30 fps abzielt, und daher habe ich voll und ganz erwartet, eine breite Palette von Kürzungen zu sehen. Die weit offene Natur des Spiels mit langen, ununterbrochenen Ansichten hebt jedoch die visuellen Zugeständnisse hier wirklich hervor. Pop-in und niedrige Auflösungen lassen viele Szenen unfruchtbar und chaotisch aussehen. No Man’s Sky sieht einfach nicht sehr ansprechend aus, wenn Sie die Details so stark reduzieren und das Spiel mit einer Auflösung von unter 720p ausführen. Es gibt auch andere Probleme – die inhaltlichen Kürzungen schmerzen, insbesondere das Fehlen von Multiplayer. No Man’s Sky mit Freunden zu spielen kann eine tolle Sache sein und ich würde es wirklich gerne sehen, wenn dies in Zukunft hinzugefügt wird, wenn möglich. Der Verlust von Siedlungen irritiert ebenfalls und deutet vielleicht darauf hin, dass der Switch zukünftige Inhaltserweiterungen verpassen könnte, wenn sie sich als technisch anstrengend erweisen.

Auch No Man’s Sky ist ein Vollpreistitel. Normalerweise hätte ich damit keine großen Probleme, aber das Spiel wird ständig auf anderen Plattformen angeboten und ist seit zwei Jahren im Game Pass. Dies wird natürlich Geschmackssache sein, aber ich denke, dass der geforderte Preis hier wahrscheinlich zu hoch ist für Spieler, die nur ein gelegentliches Interesse an diesem Spiel haben. Aber was ist mit Spielern, die sich No Man’s Sky wirklich verschrieben haben? Für diese Personen ist dies ein vernünftiger Kauf für einen tragbaren No Man’s Sky-Fix, obwohl eines der anderen auf dem Boden des Schneideraums verbleibenden Funktionen die Querprogression war. Das bedeutet, dass Sie Ihr Spiel wieder von vorne beginnen, selbst wenn Sie unzählige Zeit in einen Speicher auf dem PC oder einer anderen Konsole investiert haben.

Letztendlich ist dies eine brauchbare, aber zweitklassige Art, No Man’s Sky zu genießen. Es gibt viele Kompromisse: reduzierte Grafik, schlechte Leistung, eingeschränkte Funktionen und gelegentliche Grafikfehler. Vielleicht wird diese Version, wie die ursprüngliche PS4-Version, mit der Zeit in etwas Besseres umgewandelt. Aber im Moment ist dies am besten Spielern zu empfehlen, die bereits ernsthafte Fans sind – und die mit den Kompromissen leben können.


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