No Man’s Sky erscheint diesen Sommer für Switch • Eurogamer.net

No Man’s Sky – die sich ständig weiterentwickelnde explorative Weltraumsimulation von Hello Games – wird alle 18 Quintillionen seiner prozedural generierten Planeten zusammenpacken und sie diesen Sommer auf Switch quetschen.

Es ist sicherlich ein ehrgeiziges Unterfangen angesichts der relativen Einschränkungen des Switch und der allgemein anspruchsvollen Natur des prozeduralen Kerns von No Man’s Sky, und Hello gibt zu, dass das Projekt – an dem ein kleines Team im Studio in den letzten Jahren „heimlich gearbeitet“ hat – dies hat ein “echter Moonshot” gewesen.

„Es ist so oft vorgekommen, dass wir eines Tages nach Hause gegangen sind und überzeugt waren, dass es unmöglich sei“, erklärte der Entwickler in seiner Ankündigung, „nur um am nächsten Tag jemanden mit einer einzigartigen technischen Lösung zu haben.“

No Man’s Sky – Switch-Ankündigungstrailer.

Gemessen an der Ankündigungstrailer, aber diese harte Arbeit hat sich in Form von Dividenden ausgezahlt. Die Switch-Version hat vielleicht nicht ganz den gleichen grafischen Schnickschnack wie ihre PlayStation-, Xbox- und PC-Pendants, aber sie schafft es dennoch, eine überzeugend üppige, lebendige Wiedergabe des wunderschönen Universums von No Man’s Sky zu zaubern.

Und als ob das noch nicht genug wäre, sieht es so aus, als würde es auch alle zuvor veröffentlichten Updates für die ständig wachsende Weltraumsimulation enthalten und Dinge wie Basisbau, Wackelköpfe, Landwirtschaft, Raumfrachter, Land- und Wasserfahrzeuge, steuerbare Mechs, lebende Schiffe, von Außerirdischen befallene Weltraumwracks, neue Flora und Fauna, Haustiere, Musikinstrumente, Sandwürmer und mehr.

Hello Games sagt, dass es mehr von No Man’s Sky on Switch – einschließlich Details zu seiner Benutzeroberfläche, Controller-Unterstützung und Gameplay – teilen wird, wenn die „Sommer“ -Veröffentlichung näher rückt.


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