No Man’s Sky Dev erklärt, warum Multiplayer und Siedlungen in der bevorstehenden Nintendo Switch-Veröffentlichung fehlen

Vor der Veröffentlichung von No Man Sky für die Nintendo Switch am 7. Oktober hat sich Hello Games-Chef Sean Murray mit Eurogamer zusammengesetzt, um über den Stand des Spiels im Jahr 2022 zu sprechen. Murray erklärte unter anderem auch, warum das Team Multiplayer und Siedlungen ausgelassen hat Switch-Version und die Möglichkeit, diese Features später hinzuzufügen.

Hello Games überraschte alle, als es im Februar einen Switch-Port seines Weltraum-Rollenspiels No Man’s Sky ankündigte. Eine ganze Reihe von Bedenken umgaben den Port, einschließlich der Fähigkeit der Switch, groß angelegte prozedurale Generierungen zu bewältigen, und die schiere Größe des Spiels.

Letztendlich hat sich der Switch als in der Lage erwiesen, die meisten technischen Anforderungen des Spiels zu bewältigen:

Ich hätte angenommen und habe angenommen [that the Switch could not handle large-scale procedural generation], [but] Was mich wirklich überrascht hat, ist, dass wir es nicht getan haben, wir haben es geschafft, sie in Parität zu halten – Sie sehen einen Baum auf der PlayStation 4-Version oder der PS5-Version, und er ist dort auf der Switch-Version … Also werden die Entdeckungen geteilt, wenn Sie nennen einen Planeten oder was auch immer, das ist dasselbe.

Allerdings wurden die Siedlungen im letzten Jahr eingeführt Update 3.6 „GRENZEN“ wurden in der Switch-Version weggelassen. Murray erklärte die Auslassung als eher realistische Vermeidung:

Die leistungsintensivsten Dinge… die allergrößten Konstrukte wollten wir irgendwie vermeiden [the platform].

Derselbe Gedankengang erstreckt sich auch darauf, warum das Team sich dafür entschieden hat, die Multiplayer-Funktionalität nicht in den Switch-Port aufzunehmen: Abgesehen von technischen Einschränkungen war Murray der Meinung, dass Multiplayer für das mobile Erlebnis der Switch nicht so wichtig war. Gleichzeitig schloss er nicht aus, diese Funktionen in Zukunft auf die Switch zu bringen:

Multiplayer in No Man’s Sky ist wichtig, ich liebe es als Feature, es ist großartig … [but] Es ist nicht unser wichtigstes Feature im Vergleich zu anderen Spielen mit Multiplayer. Viele Leute spielen No Man’s Sky effektiv allein, im Einzelspielermodus und [Switch] ist auch weniger auf Multiplayer ausgerichtet, weil man es in einem Zug spielt, auf der Toilette, unterwegs oder nachts im Bett oder was auch immer. Viele Leute spielen Multiplayer-Spiele auf Switch … aber es ist ein kleinerer Prozentsatz, und deshalb ist unsere Einstellung locker und zu sehen, wie die Leute damit interagieren, und zu sehen, was für sie wichtig ist, und darauf zu reagieren.

Der 4. Oktober dieses Jahres wird ein besonderes Datum für No Man’s Sky sein. Neben der Switch-Veröffentlichung werden Update 4.0 und eine physische Ausgabe der PS5-Version beide am selben Datum veröffentlicht.

Update 4.0 bringt den neuen entspannten Modus, Überarbeitungen des Überlebensmodus und des Inventars, ein neues Infoportal, angepasste Schwierigkeitseinstellungen und mehr. Das Update wird auf allen Plattformen veröffentlicht.

Wir halten unsere Leser auf dem Laufenden, wenn No Man’s Sky on the Switch kurz vor der Veröffentlichung steht.

Quelle: Eurogamer

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