No Man’s Sky auf PSVR2: glorreiche, überwältigende Weltraumerkundung

Ich stehe hier seit 15 Minuten und habe keine Ahnung, was ich tun soll.

Es macht Sinn, denke ich. Ich bin noch nie auf einer fremden Welt abgestürzt, auf der Flora und Fauna im wirklichen Leben gleichermaßen bestialisch und schön sind, aber wenn ich es täte, wüsste ich wahrscheinlich auch nicht, was ich dann tun soll. Ich habe ein Laser-Hub-Scanner-Hub-Multi-Tool zur Schau, aber ich weiß nicht wirklich, was ich damit machen soll. Ich habe ein sehr beeindruckendes intelligentes Gerät im Stil von Minority Report an meinem Handgelenk befestigt, aber ich bin mir auch nicht ganz sicher, wie das funktioniert. Dann beginnt ein Alarm zu piepen – anscheinend ist die Kruste dieser Welt tödlich radioaktiv – und ziemlich bald bin ich tot, weil ich nicht herausfinden konnte, wie ich untot bleiben soll.

Hm. Interessant.

Ian testet PSVR2 auf Herz und Nieren und gibt No Man’s Sky einen Wirbel.

Mein zweites Leben im Fractal-Update von No Man’s Sky läuft nicht viel besser. Obwohl es hier ein Tutorial gibt, ist es sehr wortreich und klein, und meine müden Augen mittleren Alters finden es schwierig, die Tooltips zu lesen. Außerdem werde ich immer wieder von den Kreaturen abgelenkt, die hinter mir herumschnüffeln. Ich drehe mich um – und stoße fast die Tasse Biscuit Brew neben mir um; achte auf deine Umgebung, Vik, genau wie die Warnungen es dir sagen – und endlich sehe ich einen. Er ist klein und gedrungen, wie ein empfindungsfähiger Kuhfladen, seine lange Schnauze zuckt über den Boden für … ähm, ich weiß es eigentlich nicht. Er ist jedoch nicht scharf darauf, sich mit mir zusammenzutun – als ich mich nähere, schlittert er leise in die entgegengesetzte Richtung und wimmert leise.

Diesmal überlebe ich lange genug, um die Materialien zu sammeln, die ich brauche, um mein beschädigtes Raumschiff zu reparieren. Es ist nicht einfach – es gibt so viele Knöpfe und Funktionen und Dinge zu basteln und zu kreieren, dass ich ständig vergesse, welcher Knopf was tut, was noch durch die Tatsache behindert wird, dass meine Hände kein Muskelgedächtnis der Knopfplatzierung auf den Motion-Controllern der PSVR2 haben. Aber nachdem ich den Planeten endlich verlassen und woanders gelandet bin – diese Welt ist üppig und grün, und ich hoffe auf einen gastfreundlicheren Besuch (Spoiler: das wird nicht sein) – mache ich den Fehler, auf einen empfindungsfähigen Felsen zu schießen und die nächste Hälfte zu verbringen Stunde fühle ich mich wie in einem Star-Wars-Fiebertraum, während ich über den Himmel sause, während ich wahllos auf die Drohnen an meinem Schwanz schieße, die, glaube ich, wegen dieses verdammten Felsens erledigt sind. Ich denke immer, dass ich es geschafft habe, dass ich den letzten niedergeschlagen habe, aber jedes Mal, wenn ich die Nase meines Schiffes nach unten neige und versuche zu landen, erscheint ein anderer Haufen an ihrer Stelle. Das ist also das unspektakuläre Ende von Voyage #2.

Ja, ich bin sowohl PSVR2- als auch No Man’s Sky-Neuling, aber bis zu diesem Zeitpunkt ging es mir mit dem brandneuen VR Fractal Update gut. Diese ganze TIE-Fighter-Sequenz hat mich jedoch wie einen Hund krank gemacht. Wie so oft hat es ein wenig gedauert, die richtigen VR-Einstellungen für mich zu finden, aber nachdem ich alles mit Goldlöckchen bearbeitet hatte, fühlte sich alles genau richtig an – und um fair zu sein, hier gibt es viele Optionen, die Ihnen helfen maximieren Sie Ihren Komfort – durch die weiten Landschaften von No Man’s Sky zu schaukeln ist eine merkwürdig entspannende Erfahrung, die nicht zuletzt durch die schmerzhaft sanfte Partitur des Spiels unterstützt wird. Aber wenn man sich über den Himmel dreht und von aufrecht nach kopfüber in jede Position dazwischen abprallt, ist es sehr schwer, seine Augen – und welchen Teil seines Gehirns auch immer die Reisekrankheit verursacht – davon zu überzeugen, dass dies nicht real ist.


Der Teufel darf Himmel.

Aber so herrlich es auch ist, diese außerirdischen Welten zu erkunden, der Grafik fehlt die Schlagkraft von beispielsweise Horizons Ruf des Berges, wobei die Texturen oft einen Hauch verschwommen und undeutlich wirken, insbesondere wenn die prozedural generierte Welt eine monochromatische, langweilige Angelegenheit ist . Das soll nicht heißen, dass es nicht immersiv ist – ich glaube nicht, dass ich mich jemals einem echten Astronauten näher gefühlt habe, als wenn ich den Gashebel zurücknehme und durch den tiefsten Weltraum sause, wobei mich der Pulsmotor in meine persönliche Space Mountain-Fahrt schiebt – aber selbst mit der intelligenten Haptik des Headsets fühlte ich mich trotz der Bemühungen von NMS nie vollständig in mein eigenes Universum versetzt.

Es ist auch nicht besonders anfängerfreundlich. Es gibt so viel, was Sie wissen müssen, und so viel, was Sie auch tun müssen, dass es selbst mit einem bescheidenen Tutorial schwierig ist, den Überblick darüber zu behalten, welche Geräte und Tasten was tun. Manchmal muss man Sachen schießen, um sie zu ernten; In anderen Fällen müssen Sie es zu sich ziehen, als ob Sie ein unsichtbares Lasso schwingen würden. Ich bezweifle nicht, dass dieser Mangel an Orientierung und Händchenhalten für einige der Reiz ist – mit jedem Tod lernt man etwas Neues (wie zum Beispiel nicht zufällig auf einen Planeten mit Wächtern zu schießen) – aber es kann ein bisschen frustrierend für Neuankömmlinge sein, die suchen um zu erkunden, was No Man’s Sky mit der neuen PSVR2-Technologie zu bieten hat, werden aber von einer seltsam harten Fähigkeitsebene und einem RNG-Gott ausgesperrt, der bereit ist, Sie beim allerersten Start des Spiels auf einen radioaktiven Planeten zu spawnen. Und selbst mit den Pflanzen- und Tierpopulationen des Spiels fühlen sich die Welten, die Sie erkunden, manchmal ein wenig … naja, ein wenig leer, ganz ehrlich.


Niemands Himmel
Fraktale Royale.

Was Sie aus No Man’s Sky auf PSVR2 herausholen, ist untrennbar mit dem verbunden, was Sie bereit sind, hineinzustecken. Wie bei anderen Überlebensspielen dieser Art gilt: Je mehr Zeit Sie damit verbringen, zu experimentieren und die Bedienungsanleitungen Ihrer Gizmos durchzublättern, desto besser werden Sie Ihre wahren Fähigkeiten verstehen und desto lohnender wird Ihre Reise. Es gibt Basen zu bauen und Kreaturen zu zähmen und Ressourcen zu sammeln und Schiffe und Geräte zu reparieren und zu verbessern, und je offener Sie für nicht geschriebene Erkundungen sind, desto mehr öffnet sich das Spiel für Sie.

Meine Befürchtung im Moment ist jedoch, dass das Fraktal-Update von No Man’s Sky zu herausfordernd für Neueinsteiger und nicht herausfordernd genug – noch anders genug – für bestehende VR- oder NMS-Enthusiasten ist, die dem ersten PSVR-Update des Spiels bereits viel Zeit gewidmet haben. Ich bin nicht hier, um den Umfang und die Vielfalt der aktuellen PSVR2-Angebote von Sony zu beurteilen, aber solange No Man Sky ein unruhiges Niemandsland überspannt, in dem es möglicherweise keines seiner potenziellen Zielgruppen voll ausschöpft, frage ich mich, wie es geht wird ergehen, wenn der PSVR2-Katalog erweitert wird.

Aber mein Wort, es ist einige Zeit her, dass mich ein Spiel so laut nach Luft schnappen ließ, wie ich es getan habe, als ich meine Triebwerke gezündet und zum ersten Mal in die Luft geschossen habe … und es ist schwer, die vollen Möglichkeiten von VR zu leugnen – und in der Tat , die VR-Edition von No Man’s Sky – bieten kann, als wenn ein Videospiel Ihnen ein solches Gefühl vermitteln kann.


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