No Case Should Remain Unsolved findet die Wahrheit in verzerrten Erinnerungen

Das Gedächtnis ist eines der größten Geheimnisse des Geistes. Es besteht kein Konsens darüber, wie es funktioniert oder was Erinnerungen überhaupt sind. Ich habe einmal gelesen, dass eine Erinnerung einfach eine Erinnerung an das letzte Mal sein könnte, als man über diese Erinnerung nachgedacht hat. Es kam mir wie eine sehr traurige Vorstellung vor, die sich gut mit einer persönlichen Überzeugung verbindet: Der wahre Tod ist, wenn der letzte Mensch stirbt, der sich an einen erinnert. Sicher, jemand kann Ihren Namen auf einem Grabstein lesen, aber es ist diese lebendige Erinnerung, die wirklich Sie selbst ist, und es ist seltsam erschreckend zu glauben, dass es sich dabei um eine Erfindung handeln könnte. Während ich dies schreibe, bin ich mir jedoch sicher, dass Sie eine wissenschaftliche Arbeit finden werden, die mit der Theorie nicht übereinstimmt. Es ist, als hätten wir alle eine Puzzle-Box in unserem Kopf gefangen, aber da unser Geist einzigartig ist, ist jede Lösung anders.

Eines ist jedoch wahr: Im Gegensatz zu einem Computer können wir unser Gehirn nicht einfach ausschalten, wenn ihm der Speicherplatz ausgeht. Stattdessen fühlt es sich an, als wären unsere Erinnerungen zusammengepfercht und kämpfen um Aufmerksamkeit, bis sich die Schwächsten aufzulösen beginnen. Es könnten Splitter bleiben – ein Name ohne Gesicht, ein Strandspaziergang mit einem schattigen Begleiter, ein Haus ohne Adresse – aber mit der Zeit könnten selbst diese anfangen zu verblassen. Selbst wenn Sie versuchen, all diese wertvollen Erinnerungen zu horten, besteht bei jeder Erinnerung die Gefahr, dass Sie unwissentlich etwas Wichtiges löschen. Es ist dieser Tanz des Gedächtnisverlusts und der Erinnerung, den das Spiel No Case Should Remain Unsolved zur Gestaltung seiner Geschichte nutzt.


Bildnachweis: Somi

No Case Should Remain Unsolved, ein textbasiertes Detektivspiel, folgt der pensionierten Oberinspektorin Jean Gyeong, die das Verschwinden eines Mädchens namens Seowan erneut untersucht. Anstatt jedoch neue Beweise zu untersuchen, kann Gyeong nur ihre Erinnerungen an die Befragung von drei Verdächtigen, Seowans Eltern und dem Mann, der die Entführung gestanden hat, noch einmal durchleben. Obwohl sich das Gameplay stark auf das Lesen der Dialoge konzentriert, gibt es ein Point-and-Click-Element bei der Organisation nach Sprecher und Zeitleiste. Während die Zeit diese Gespräche in bloße Fragmente zerlegt hat, stecken in den Bruchstücken Worte, die verlorene Teile der Interviews selbst freischalten. Diese wiederhergestellten Erinnerungen können jedoch einen seltsamen Ton annehmen; Einigen fehlt der Kontext und sie beziehen sich auf Ereignisse, die scheinbar nichts mit dem Fall zu tun haben, und andere klingen, als würden sie von einer völlig anderen Person gesprochen. Langsam wird klar, dass die Geschichte von Seowans Verschwinden weit über die ersten drei Verdächtigen hinausgeht.


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Während ich spiele, wird mein PC-Bildschirm nach und nach zu einer physischen Darstellung von Gyeongs verzerrten Erinnerungen. Obwohl ich versuche, die Threads zu ordnen, lande ich immer noch vor einer wirren Masse an Dialogen unter einer Figur. Ich weiß, dass sie nicht der Sprecher waren, aber es gibt niemanden auf Gyeongs Mental-Evidence-Board, der besser zu den Worten passt. Stattdessen muss ich nach dem richtigen Wort suchen, um die nächste Fragestellung aufzudecken, die ich untersuchen möchte. Es ist ein Vorgang, der sich so ähnlich anfühlt, wie unsere eigenen Erinnerungen miteinander verflochten sind: Ein einzelnes Objekt in einer Erinnerung kann die Macht haben, uns spiralförmig einen Weg entlang zu schicken, und wenn wir das Ende erreichen, können wir uns nicht mehr erinnern, wo wir sind gestartet. Epiphanien sind jedoch möglich. Als hätte ich nicht gerade eine Stunde damit verbracht, über dem Text zu grübeln, fangen die Ereignisse plötzlich an, sich zu fügen. Ein neuer Charakter kommt zum Vorschein und mithilfe der Zeitstempel beginne ich, Gyeongs Erinnerungen Stück für Stück wiederherzustellen, bis das Spiel mit meiner eigenen Erinnerung zu spielen beginnt.

Neben der Neuordnung der Polizeibefragungen haben Sie die Aufgabe, bestimmte Informationen zu finden und Termine herauszufinden. Manchmal weiß ich genau, wo ich hinschauen muss, bei anderen erforsche ich jedoch am Ende meine Erinnerungen an die Erinnerungen von jemandem neu. Es sind diese sorgfältigen Nachprüfungen, die dazu beitragen, das „Ah-ha!“ zu verwandeln. Puzzle-Momente in etwas weitaus Persönlicheres verwandeln. Indem „No Case Should Remain Unsolved“ die Erzählung so eng mit den Rätseln verbindet und Sie in einen ständigen Zustand versetzt, Gyeongs Ermittlungen noch einmal zu erleben, berührt es eine Angst, die viele von uns insgeheim teilen.





Bildnachweis: Somi

Wir haben alle etwas vergessen. Wir alle sind in unseren Gedanken immer wieder zu einem Ereignis zurückgekehrt. Doch wir wissen nie, ob diese Schimmer der Vergangenheit in neue Formen verdreht wurden. In „In No Case Should Remain Unsolved“ sehen Sie, wie Gyeongs neu entfachte Erinnerungen eine neue Wahrheit geschaffen haben, und sie gibt uns die Chance, das Unmögliche zu tun – eine originalgetreue Wiederherstellung zu versuchen. Wie sich dieses wiederentdeckte Wissen auf Gyeong auswirkt, liegt in Ihrer Hand. Ich kann nur sagen, dass die Enden das bittersüße Gefühl einfangen, das die Auseinandersetzung mit der Vergangenheit oft mit sich bringt, und ich werde mich noch lange an beide erinnern.


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