Nintendos Satellaview ebnete den Weg für die heutigen saisonbasierten, kurzlebigen Spiele


Sobald Satellaview eingerichtet war, konnten sich Benutzer jeden Abend mit der Satellitenstation von St.GIGA verbinden. Während dieser Zeit konnten sie Spiele (einschließlich einiger exklusiver Satellaview-Titel), Zeitschriften und mehr herunterladen und dabei Sondersendungen genießen. Diese Sendungen enthielten auch Werbung, da Nintendo sich entschied, Satellaview durch den Verkauf von Werbeflächen wie ein traditioneller Fernsehsender zu finanzieren.

Allerdings bot Satellaview nicht nur Gaming-Inhalte. Die Zeitschriften deckten alles ab, vom Kochen bis zum Pferderennen. Im Marketing betonte Nintendo, dass sich Satellaview an Erwachsene und nicht nur an Kinder richtete.

SoundLink zur Vergangenheit

Der wohl faszinierendste Teil des Satellaview waren die „SoundLink“-Titel. Diese Spiele würden neben Live-Audio ein neues oder neu gemischtes Gameplay bieten, wobei die Ereignisse im Spiel zeitlich so abgestimmt sind, dass sie mit den Ereignissen im Audio übereinstimmen. Manchmal hatte dies die Form eines Hörspiels, aber manchmal ähnelte es eher einer Radiosendung mit Musik oder Talkshow-ähnlichen Abschnitten.

Da der Ton jedoch per Satellitenradio live übertragen wurde, waren die Spiele nur während der angekündigten Sendezeit spielbar. Wenn Sie dieses Zeitfenster verpasst haben, konnten Sie das Spiel nicht spielen. Außerdem lief jede Übertragung nur für eine begrenzte Zeit. Wenn Sie also zu langsam spielten, könnten Sie Ereignisse verpassen oder die Geschichte nicht zu Ende bringen können.

Die meisten SoundLink-Spiele wurden episodisch nach einem wöchentlichen Zeitplan veröffentlicht, wobei jede Folge ihre eigenen Ziele und Ereignisse hatte, sodass mehr Benutzer zumindest einen Teil des aktuell laufenden Ereignisses erleben konnten.

Das bekannteste SoundLink-Spiel ist BS Die Legende von Zelda. Dies war ein Remake des ersten Zelda mit aktualisierter Grafik, neu gemischten Karten und einer Uhr unter der Lebensleiste. Aber während Sie spielten, gab der Mann aus der Höhle eine fortlaufende Erzählung ab, wobei sich die Karte und die Spielmechanik je nach dem, was er sagte, änderten.

Eine ehrgeizige Fan-Aktion, die Originalsendung nachzubilden, gibt englischsprachigen Sprechern eine Vorstellung davon, wie es war.

BS The Legend of Zelda würde auch Fortsetzungen in Form von bekommen BS Die Legende von Zelda Karte 2 und 1997er Jahre BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tabletsdas sowohl ein Remix als auch eine Fortsetzung von A Link to the Past war.

Aber SoundLink wurde nicht nur für Zelda verwendet. Insgesamt wurden während der Laufzeit des Dienstes über 50 SoundLink-Spiele ausgestrahlt und viele der größten Nintendo-Franchises waren vertreten, darunter Mario (BS Super Mario USA Power Challenge), F-Null (BS F-Zero Grand Prix) und Fire Emblem (BS Fire Emblem: Akaneia Senki). Außerdem verfügten einige Nicht-Nintendo-Spiele über SoundLink-Versionen, darunter Harvest Moon (BS Harvest Moon) und Dragon Quest (BS Dragon Quest).

Für alles gibt es eine Jahreszeit

In vielerlei Hinsicht sind diese SoundLink-Spiele der Vorläufer des modernen, saisonalen Live-Game-Modells, das mit beeindruckender Wirkung in Spielen wie Fortnite, Apex Legends und vielen anderen eingesetzt wird und den Spielern einzigartige, saisonale Inhalte bietet, die innerhalb eines begrenzten Zeitfensters gespielt werden müssen oder die Chance ganz verpassen. Der episodische Charakter der SoundLink-Übertragungen bedeutete, dass die Spieler wöchentlich zurückkehren mussten, um die gesamte Geschichte und das Gameplay zu erleben. Sobald diese Geschichte beendet war, begann eine neue (normalerweise in einem anderen Spiel).

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Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels hatte Fortnite 24 Saisons und ist ein ganz anderes Spiel als 2017. — Bild: Epische Spiele

Es ist eine Schande, dass Nintendo sich von der SoundLink-Idee abgewendet hat, denn auch nach all den Jahren wäre es immer noch ein einzigartiges Spielerlebnis, da kein modernes Spiel Gameplay und Live-Performance auf diese Weise kombiniert. Technologische Fortschritte würden es theoretisch viel einfacher machen, da Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen in vielen Haushalten und auf Konsolen zum Standard gehören, wodurch die Notwendigkeit eines kostspieligen Add-Ons entfällt. Spiele werden routinemäßig für herunterladbare Inhalte entwickelt und optimiert, und Spieler auf der ganzen Welt akzeptieren zeitlich begrenzte Ereignisse immer mehr.

Allerdings war Satellaview nicht nur Vorreiter bei der Idee zeitlich begrenzter Gameplay-Events.

Wegweisende Denkmalschutzprobleme

Viele Satellaview-Inhalte sind nicht erhalten geblieben, obwohl eine große Fangemeinde unermüdlich daran arbeitet, dies zu erreichen. Dies gilt in zweifacher Hinsicht für die SoundLink-Spiele, da der Ton live gestreamt und somit nicht auf den Speicherpaketen gespeichert wurde. Selbst wenn also Dumps der Speicherpaketdaten archiviert werden, fehlt immer noch ein zentraler Teil des Erlebnisses.

Während viele davon ausgehen, dass Nintendo die Original-Sounddateien und -Aufnahmen in seinem Tresor haben muss, ist es unwahrscheinlich, dass das Unternehmen sie jemals veröffentlichen wird, da dafür die Erlaubnis der verschiedenen Synchronsprecher, Musiker und Radiomoderatoren eingeholt werden müsste, die an den Audioaufnahmen gearbeitet haben. Aus diesem Grund stammen die meisten unserer Informationen über diese Spiele aus der winzigen Menge an Heimvideoaufnahmen, die die Spieler während der Originalübertragungen aufgenommen haben.

Satellaview zu einem Kill

Der Satellaview ist ein faszinierender, aber übersehener Teil der Spielegeschichte. Obwohl es nicht der erste Versuch im Bereich der herunterladbaren Spiele war, boten insbesondere die SoundLink-Titel ein einzigartiges, halbgemeinschaftliches Spielerlebnis, das seitdem nichts mehr erreicht hat.

Rückblickend war Satellaview ein entscheidender Schritt in Richtung der modernen Live-Service-Spielumgebung, da es viele seiner besten und schlechtesten Elemente hervorhob und zeigte, wie wichtig die Erhaltung von Videospielen ist. Der Großteil der kreativen Arbeit an dieser bahnbrechenden Konsole ist inzwischen verloren gegangen.




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