Nintendo ist wirklich nicht mit der Idee eines Legend of Zelda-Spiels im Stil von Super Mario Maker einverstanden.
Sprechen mit Polygon (Danke, GoNintendo) erklärte der Produzent der Zelda-Serie, Eiji Aonuma, ausführlich, warum er und stellvertretend auch Nintendo der Meinung sind, dass die Zelda-Serie einfach nicht für die grenzenlose Kreativität der Mario Maker-Serie geeignet ist.
„Wenn wir Spiele wie Tears of the Kingdom entwickeln, ist es meiner Meinung nach wichtig, dass wir Kreativität nicht zur Voraussetzung machen“, sagte Aonuma. „Stattdessen bringen wir Dinge ins Spiel, die die Menschen dazu ermutigen, kreativ zu sein, und ihnen die Möglichkeit geben, kreativ zu sein, ohne sie dazu zu zwingen.“
„Es gibt Leute, die die Möglichkeit haben wollen, von Grund auf etwas zu erschaffen, aber das ist nicht jeder. Aber ich glaube, jeder freut sich über die Entdeckung, seinen eigenen Weg durch ein Spiel zu finden, und wir haben versucht, dafür zu sorgen, dass es in Tears of the enthalten ist.“ Kingdom; es gibt nicht die eine richtige Art zu spielen. Wenn Sie ein kreativer Mensch sind, haben Sie die Fähigkeit, diesen Weg zu gehen. Aber das ist nicht das, was Sie tun müssen; Sie können das Spiel auch in vielen Fällen fortsetzen Und deshalb glaube ich nicht, dass es zu „The Legend of Zelda“ passen würde, wenn man von den Leuten unbedingt verlangen würde, Dinge von Grund auf neu zu bauen, und sie dazu zwingt, kreativ zu sein.“
Um Nintendo gegenüber fair zu sein, klingt ein Zelda Maker wie ein ganz anderes Biest als Mario Maker. Vor allem enthalten Zelda-Spiele nicht die gleiche Art von 2-3-minütigen, eigenständigen 2D-Plattform-Levels, die das klassische Mario-Design so gut für einen Level-Editor geeignet machen – Zelda-Dungeons sind viel komplexer. Es ist auch schwer vorstellbar, wie sich ein Zelda Maker als zusammenhängendes Erlebnis anfühlen würde. Zelda-Dungeons sind oft ein Mittel zu etwas anderem; eine neue Mechanik, ein neuer Kartenbereich oder eine neue Story-Entwicklung; wohingegen der springende Punkt beim klassischen Mario das rasante Plattformspiel ist, ganz zu schweigen vom Koop-Mehrspielermodus, der dafür sorgt, dass sich das erzähllose Erlebnis allein zufriedenstellend genug anfühlt.
Nun könnte ein Mario Maker-DLC rund um Zelda funktionieren, aber es fühlt sich einfach so an, als gäbe es zu viele bewegliche Teile, als dass man sie sauber in ein ganzes Spiel übertragen könnte.
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