Nintendo versucht, einige wirklich umfassende Tears of the Kingdom-Mechaniken patentieren zu lassen


Zelda steht auf einer Himmelsinsel.

Bildschirmfoto: Nintendo / Kotaku

Nintendo meldet mehrere neue Patente an Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs die so weit gefasst sind, dass es für andere Entwickler unvernünftig erscheint, ihnen verpflichtet zu sein.

Automateine Gaming-Website, die sich auf japanische Spiele wie konzentriert Zelda, hat eine Zusammenfassung der 32 Patente, die Nintendo vorgelegt hat. Einige davon beziehen sich speziell auf Links neuestes Abenteuer, darunter Dinge wie Rijus Blitzfähigkeit, wodurch der Spieler mit einem Bogen auf Feinde zielen und dort, wo der Pfeil landet, einen Blitzschlag ausführen kann. Die seltsameren Aspekte beziehen sich auf das grundlegende Spieldesign und die Codierung, die auch für viele andere Videospiele auf dem Markt gelten. Eines der hoffnungsvollen Patente bezieht sich auf die Physik einer Figur, die auf einem reitet Fahrzeug bewegen und dynamisch darauf realistisch reagieren.

Eine Figur steht auf einem fahrenden Fahrzeug.

Die Unterscheidung, so die Übersetzung von Automaton auf die japanische Website Hatena Blog-Benutzer Beitrag von nayoa2k zu diesem Thema, kommt es darauf an, wie Tränen des Königreichs kodiert diese Interaktionen. Link und die Objekte, auf denen er reitet, bewegen sich gleichzeitig Geschwindigkeit, anstatt Link technisch gesehen stationär auf einem sich bewegenden Objekt zu halten, wie es in der Physik anderer Spiele üblich ist. Funktionell sind die beiden gleich, aber angesichts der Tatsache, dass in vielen Videospielen Charaktere gezeigt wurden, die auf fahrenden Fahrzeugen herumlaufen können, ist es höchst unwahrscheinlich, dass dieser Ansatz noch nie zuvor verwendet wurde.

Nintendo versucht nicht nur, die Technologie zu patentieren, sondern versucht auch, sie zu patentieren Ladebildschirm, der angezeigt wird wenn der Spieler schnell ist-Reisen durch Hyrule. Dies bezieht sich insbesondere auf den Bildschirm, der den Kartenübergang vom Startpunkt des Spielers zu seinem Ziel zeigt. Sicher, das ist ziemlich spezifisch und wird nicht von jedem Spiel verwendet, aber es ist immer noch ein so allgemeines Konzept, dass es fast kleinlich erscheint, es zu patentieren, wenn es kaum eine ikonische Zeichnung davon ist Tränen des Königreichs.

Es ist nicht ungewöhnlich, dass Spieleentwickler versuchen, Mechaniken und Funktionen zu patentieren. Eines der bekanntesten Beispiele ist Bandai Namco hatte ein Patent auf Ladebildschirm-Minispieledie 2015 endgültig endete.

Wer weiß, ob diese Patente tatsächlich irgendwohin führen? Aber wenn Game-Design-Konzepte auf diese Weise geschützt werden, führt das nur zu einem Innovationsverlust für andere Entwickler. Obwohl diese spezifischen Patente im Großen und Ganzen klein sind, können sie für Dinge wie WB ein heikles Unterfangen sein patentieren Schatten von Mordor‘s Nemesis-Systemwas in mehr Spielen der Fall sein sollte.

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