Nintendo Switch Sports hatte ursprünglich Spieler als Roboter, die wie Burger und Bären aussahen

Nintendo Switch Sports hatte ursprünglich Spieler als Roboter statt als menschliche Charaktere.

In einer kürzlichen Fragen Sie die Entwicklersitzung mit den Designern des Spiels diskutieren Produzent Takayuki Shimamura und Art Director Junji Morii die Entwicklung von Spielercharakteren.

Dazu gehörte, Spieler in Robotern zu haben, die wie Burger, Bären, Totenköpfe und mehr aussehen.

„Ich erinnere mich, dass wir die ausgefallensten Charaktere hatten, die wie Roboter aussahen“, erinnert sich Shimamura.

„Ungefähr zu der Zeit, als wir beschlossen, das Projekt von Grund auf neu zu starten, und uns gesagt wurde, dass wir neu anfangen würden, um das am einfachsten einzuladende bewegungsbasierte Spiel der Welt zu entwickeln, fragte ich: ‚Bist du sicher, dass wir nicht gehen können? so weit?’“, fügt Morii hinzu.



„Am Anfang waren alle so begeistert von dieser Roboter-Idee, dass wir alle dachten: ‚Das könnte lustig werden!‘ Wir haben sogar einen Prototypen gebaut. Aber als wir den Roboter tatsächlich auf dem Bildschirm gesehen und herumbewegt haben, hat sich eine Decke des Schweigens über alle gelegt.“

Regisseur Yoshikazu Yamashita fügt hinzu: „Der Spieler steuert die Figur im Roboter, um den Roboter zu bedienen. Dann wirft der Roboter den Ball. Es gibt zu viele Schritte dazwischen.“

Eine weitere Option, mit der das Team experimentierte, waren studentische Charaktere mit einem Thema von Hochschulsport.


Am Ende entschieden sie sich jedoch für menschliche Charaktere, aber ein neues Design anstelle der Mii-Charaktere des Wii-Spiels.

Yamashita sagt: „Die Mii-Charaktere in Wii Sports hatten keine Arme. Die Kugel wurde als Hand betrachtet, und selbst wenn der Ball ein wenig weit wegflog, flog die Hand heraus und schlug zurück. Es sah deswegen nicht unnatürlich aus die damals niedrigere Bildschirmauflösung und diese Charaktereinstellung. Aber ich dachte, es wäre schwierig, es in heutige Spielkonsolen zu integrieren. Außerdem war ich mir ziemlich sicher, dass in den Erinnerungen unserer Kunden die Mii-Charaktere Arme haben.”

Die zusätzlichen Details dieser Charaktere bedeuteten, dass über 650 Animationen statt 30 für das Mii erforderlich waren, um ihre Bewegungen so natürlich wie möglich aussehen zu lassen.

Das Team diskutiert auch Schwierigkeiten bei der Gestaltung des Spiels, um es von den vorherigen Wii Sports-Iterationen abzuheben.

„Bei den Spielen „Wii Sports“ und „Wii Sports Resort“ hatten wir so viele Ideen wie möglich … und die meisten davon wurden verwirklicht und in den Titeln umgesetzt, sodass wir das Gefühl hatten, alles getan zu haben, was wir konnten.“ sagt Yamashita.

„Mein Eindruck damals war, dass es ziemlich schwierig werden würde, wenn wir in Zukunft eine Fortsetzung machen würden. Als dieses Nintendo Switch Sports-Projekt begann, hatte ich daher ehrlich gesagt das Gefühl, dass es keine Sportarten mehr gibt, die hinzugefügt werden könnten. ”

Und während die Entwicklung des Spiels kurz nach der Veröffentlichung der Switch-Konsole begann, dauerte es einige Zeit, um sicherzustellen, dass das Spiel die Zugänglichkeit der Serie beibehielt und gleichzeitig die einfache, intuitive Steuerung auf die Joy-Con übertrug.

„Um auf die Grundlagen zurückzukommen, dachten wir, dass dieses Spiel etwas sein sollte, auf das unsere Kunden sofort reagieren und es als etwas Interessantes empfinden können, mit nur einem einzigen Schlag. Glücklicherweise hatten wir Kunden, die so über unsere früheren Werke dachten, Aber wir waren fest entschlossen, es zu etwas zu machen, das sowohl diejenigen, die die früheren Titel kannten, als auch Neulinge dazu bringen würde, zu sagen: ‚Ah, das macht Spaß‘, sobald sie den Joy-Con-Controller in die Hand nehmen“, sagt Yamashita.

„Zunächst stand die Idee, Sport durch Schwingen zu treiben, bereits fest, und wir mussten herausfinden, wie wir diese Idee mit dem Joy-Con-Controller umsetzen konnten. Als Programmierer war dafür viel Trial-and-Error erforderlich“, sagt Programmdirektor Shinji Okane.

„Wenn Sie eine Wii-Fernbedienung in der Hand halten, hat sie ein gewisses Gewicht und eine bestimmte Größe“, fügt Okane hinzu. „Daher war es leicht zu erraten, wie die Spieler es halten und schwingen würden, und als Programmierer war es auch relativ einfach zu erkennen, wie es geschwungen wurde. Aber der Joy-Con-Controller für Nintendo Switch ist viel kleiner als die Wii Fernbedienung. Es ist also von Person zu Person sehr unterschiedlich, wie sie sie halten und bewegen.”

Das Spiel wurde in unserer Nintendo Switch Sports-Rezension empfohlen: „Online oder lokal, es ist ein Genuss.“


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