Nintendo sagt, dass das nächste Zelda-Spiel wahrscheinlich kein direkter Nachfolger von Tears of the Kingdom sein wird

Eiji Aonuma, Produzent von The Legend of Zelda, sagte, dass das nächste Spiel der Serie wahrscheinlich keine direkte Fortsetzung von Zelda: Tears of the Kingdom sein wird.

Im Interview mit SpielinformerAonuma und Tears of the Kingdom-Regisseur Hidemaro Fujibayashi sprach über die Resonanz auf das Spiel und was als nächstes geplant ist.

Auf die Frage nach der Möglichkeit einer direkten Fortsetzung von TOTK sagte Aonuma, dass es „ein bisschen wild“ werden würde, eine Fortsetzung für ein Spiel zu machen, das bereits eine Fortsetzung ist.

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„Wir wollten auf der Welt aufbauen, die wir mit Breath of the Wild geschaffen haben“, erklärte er, „und die Möglichkeiten dessen, was wir in diese Welt bringen konnten, wirklich ausschöpfen.“ Daher sieht Nintendo TOTK als die „endgültige Form dieser Version von The Legend of Zelda“, sagte er. „Ich glaube nicht, dass wir eine direkte Fortsetzung einer Welt machen werden, wie wir sie geschaffen haben.“

Was die Position des nächsten Spiels in der komplexen Zelda-Zeitleiste angeht, liegt es möglicherweise an den Fans, die Hinweise zu entschlüsseln und eine Antwort zu finden. Auf Nachfrage verriet das Paar nicht, wann das alte Hyrule stattfindet, zu dem Zelda in TOTK transportiert wird. Stattdessen möchte Fujibayashi, dass die Spieler sich wie Historiker verhalten und „durch die im Spiel präsentierten Artefakte und Daten definieren“, sodass die Spieler ihre eigenen Schlussfolgerungen ziehen können. Diese Antwort könnte von Nintendos beabsichtigter Antwort abweichen, aber Fujibayashi sagte, „beide wären richtig“.

Der Zeitplan ist etwas, das Nintendo bei der Entwicklung eines neuen Zelda-Spiels im Auge behält, aber Fuyibayashi sagte nur „bis zu einem gewissen Grad“. Wenn wir uns zu sehr auf Details konzentrieren, kann dies letztendlich dazu führen, dass „unsere Kreativität eingeschränkt wird“, erklärte er. Daher wird die Platzierung innerhalb der Zeitachse berücksichtigt, aber nicht zu sehr.

Aonuma und Fujibayoshi haben mehr über Nintendos Ansatz bei der Entwicklung von Zelda-Spielen verraten und kürzlich darüber gesprochen, wie das Team entscheidet, welche Feinde es einbezieht. Letzten Monat wurde ein Live-Action-Zelda-Film angekündigt, und Regisseur Wes Ball sagte, er hoffe, dass er wie ein „Live-Action-Miyazaki“-Film endet und bezog sich dabei auf den berühmten japanischen Animator.


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