Nintendo of America hat keine Gewerkschaften, teilweise wegen der hohen Mitarbeiterzufriedenheit, sagt der Präsident


Doug Bowser, Präsident von Nintendo of America, hat behauptet, dass sein Unternehmen trotz widersprüchlicher Berichte im Jahr 2022 teilweise aufgrund der hohen Mitarbeiterzufriedenheit keine Arbeitnehmergewerkschaften habe.

Im Interview mit InversBowser wurde gefragt, welche Rolle seiner Meinung nach die Gewerkschaften, die derzeit in der Videospielbranche langsam aber sicher wachsen, in Zukunft bei Nintendo spielen werden.

„Wir haben derzeit keine Gewerkschaften bei Nintendo of America, und ein Teil davon ist auf das Feedback der Mitarbeiter zurückzuführen, das wir sehen, nämlich ein hohes Maß an Arbeitszufriedenheit und Engagement insgesamt“, sagte Bowser.

Man muss sich nur unsere branchenweit sehr, sehr hohen Kundenbindungszahlen und die daraus resultierende offensichtlich niedrige Fluktuationsrate ansehen.

„Sie müssen sich nur unsere Bindungszahlen ansehen, die in der Branche sehr, sehr hoch sind, und unsere offensichtlich niedrige Fluktuationsrate, die daraus resultiert. Unser Fokus lag immer auf der Schaffung einer Kultur, die integrativ ist, eine Work-Life-Balance bietet, und konzentriert sich auf unsere einzigartige Mission, ein Lächeln auf die Gesichter zu zaubern.

In einem IGN-Bericht vom Mai 2022, in dem wir mit einem Dutzend aktueller und ehemaliger Vollzeitmitarbeiter und Auftragnehmer bei Nintendo of America in mehreren Abteilungen sprachen, zeichnete sich das Bild eines „Unternehmens ab, das trotz der … immer strenger und restriktiver geworden ist anhaltenden Erfolg des Switch”.

Seitdem sind natürlich fast 18 Monate vergangen, was bedeutet, dass die in den Berichten erwähnten Frustrationen inzwischen behoben werden konnten, aber Bowser erwähnte sie nicht.

„Ich denke, wir sind auf dem richtigen Weg, wenn es darum geht, ein Arbeitsumfeld und eine Kultur zu schaffen, die es den Menschen ermöglicht, produktiv zu sein, ein ausgeglichenes Leben zu führen und sich innerhalb des Unternehmens zu entwickeln“, sagte er. „Jeder hat das Recht, eine Gewerkschaft zu gründen, und ganz bestimmt werden wir das auch in Zukunft respektieren, wohin es uns auch führt. Aber wir konzentrieren uns im Moment sehr darauf, die bestmögliche Arbeitskultur und das bestmögliche Arbeitsumfeld zu schaffen.“

„Wir hören unseren Mitarbeitern immer zu und möchten sicherstellen, dass wir sowohl formelle als auch informelle Möglichkeiten haben, Feedback von den Mitarbeitern einzuholen und zu verstehen, welche Bedürfnisse unsere Mitarbeiter haben und wo wir uns verbessern können. Und wir reagieren immer auf dieses Feedback. Und, wie Ich habe vorhin gesagt, dass es immer ein Recht gibt, Gewerkschaften zu gründen, und das respektieren wir.“

Qualitätssicherungsmitarbeiter des Activision Blizzard-Studios Raven Software waren die ersten in der Branche, die sich im Januar 2022 gewerkschaftlich organisierten, ein Schritt, dem Blizzard Albany, Zenimax Media und andere folgten.

Der Cyberpunk 2077- und The Witcher-Entwickler CD Projekt Red ist das neueste große Studio, das eine Gewerkschaft gegründet hat. Einige seiner Mitarbeiter gründeten Anfang Oktober nach Entlassungswellen die polnische Gamedev Workers Union.

Ryan Dinsdale ist ein freiberuflicher IGN-Reporter. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.