Nintendo hielt Kirby vor der Entwicklung von Forgotten Land für zu rund für 3D-Plattformspiele • Eurogamer.net

Nintendos pinker Ball Kirby hat mit der Veröffentlichung von Kirby and the Forgotten Land endlich sein erstes 3D-Plattformspiel erhalten.

Aufgrund seiner runden Form hatten die Entwickler bisher jedoch Schwierigkeiten, den Charakter von Pixeln in drei Dimensionen zu überführen.

In einem Entwickler-Blog Regisseur Tatsuya Kamiyama erklärt mit Mitgliedern des Teams die Herausforderungen, denen dieses neue Spiel gegenübersteht.

„Die erste Herausforderung – und das wussten wir von Anfang an – war, dass Kirbys Charakterdesign nicht perfekt zu einem vollständigen 3D-Gameplay passte“, sagte er. „Kirbys Silhouette ist perfekt rund. Wenn du ihn von hinten steuerst, kann es schwierig sein, auf einen Blick zu erkennen, in welche Richtung er blickt.“

Vielleicht ist das einer der Gründe, warum der Mouthful Mode implementiert wurde – schließlich hat Carby eine leicht erkennbare Form.

Wie Level-Designer Yuki Endo sagt: „Aus der Perspektive, neue Spielerlebnisse zu schaffen, hatte der Mouthful-Modus eine Art intuitiven visuellen Reiz für unsere Spieler.“

Associate Producer Kei Ninomiya fügt hinzu: „Es hat uns auch in Bezug auf das visuelle Design angesprochen. Da es in 3D sein würde, stellten wir uns vor, Kirby in diesen bizarren Formen aus allen möglichen Blickwinkeln zu sehen.“

Die Entwickler haben eine Reihe von Anpassungen vorgenommen, um den Spielern den Einstieg in das 3D-Gameplay zu erleichtern.

Eine davon stellt sicher, dass Angriffe Feinde treffen, auch wenn das Ziel leicht daneben liegt.

Kamiyama sagt: „Das Spiel berücksichtigt die Perspektive des Spielers, indem es die Positionen von Kirby und der Kamera verfolgt. Dann zeichnet es einen Bereich auf, in dem Angriffe zu landen scheinen. Wenn sich ein Angriff innerhalb dieses Bereichs befindet, trifft der Angriff So können auch Leute, die in 3D-Actionspielen nicht so gut sind, stressfrei Feinde angreifen.”

Das Team implementierte auch eine „unscharfe Landung“, bei der Kirby erneut springt, anstatt in Bodennähe zu schweben, wenn der Spieler vor der Landung zu früh auf Springen drückt.

Endo erklärt, dass die Kamerasteuerung oft ein Hindernis für Spieler in 3D-Spielen darstellt, weshalb die Kamera in Kirby und das vergessene Land automatisiert ist und die Level entsprechend gestaltet wurden.

„In diesem Titel bewegt sich die Kamera automatisch. Sie wechselt immer in die optimale Ansicht für die Aktionen, die Sie ausführen müssen, egal ob Sie von oben auf Kirby herabblicken oder ihn aus einem bestimmten Seitenwinkel sehen. Das macht es einfacher für die Spieler, auch bei Hindernissen voranzukommen”, sagt er.

„Um das Spiel angenehmer zu gestalten, haben wir auch mit unseren Designern gesprochen und an den Dekorationen auf den Karten gearbeitet. Um sicherzustellen, dass die Spieler die Höhenunterschiede zwischen Gebäuden und Hindernissen leicht erkennen können, haben wir einige Oberflächen mit fluoreszierendem Klebeband markiert, das zum passt Ästhetik der Welt.”

All dies soll sicherstellen, dass dieses neue Kirby-Spiel für alle Spieler zugänglich ist, was ein wesentlicher Bestandteil der Serie ist.

„Das Konzept, dass Spiele für jedermann Spaß machen, leicht zugänglich sind und dennoch viel Tiefe bieten, sind Aspekte, die wir an der Kirby-Reihe schätzen“, sagt Serien-Generaldirektor Shinya Kumazaki.

„Als ich anfing, den Schwierigkeitsgrad dieses Spiels zu planen, stellte ich mir einen 3D-Plattformer vor, der einfach genug ist, dass sogar ein dreijähriges Kind spielen könnte.“

Das Team musste ein Gefühl von Abenteuer ausgleichen, ohne den Spieler mit Feinden zu überwältigen.

„Jeder in unserem Entwicklungsteam liebt Kirby wirklich, also wollte ihn niemand mit einer unfairen Situation quälen“, sagt Kumazaki.

Sie können den vollständigen Blog auf der lesen Nintendo-Website.

Kirby and the Forgotten Land erscheint am 25. März auf Nintendo Switch.

Martin empfahl das Spiel in unserer Kirby and the Forgotten Land-Rezension: „Dies ist ein absolut umwerfendes Spiel und wahrscheinlich Kirbys bisher bestes Spiel.“


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