Nintendo erweitert die Game Boy-Bibliothek von Switch Online um drei weitere Klassiker


Also. Ja. Ich habe das Spiel bereits durchgespielt, lol.

Ich muss allerdings sagen, dass es ehrlich gesagt besser ist, als ich es in Erinnerung hatte. Meiner Erinnerung nach fühlte sich das Spiel unfair schwierig an, da die Steuerung alles andere als gut funktionierte. Aber als ich es mir noch einmal ansah, wurde mir klar, dass ich wirklich scheiße war, als ich es als Kind zum ersten Mal auf der virtuellen 3DS-Konsole gespielt habe. Die Steuerung fühlt sich nicht ganz so raffiniert an wie bei Super Mario 3 oder Super Mario World, ist aber um einiges besser als bei Super Mario Bros. für das NES. In mancher Hinsicht fühlt sich dieses Spiel eher wie eine direkte Fortsetzung davon und von The Lost an Ebenen als alles andere.

Die Steuerung war so präzise, ​​dass ich beim Durchspielen nur zweimal gestorben bin. Das Leveldesign hat viel mehr Spaß gemacht, als ich es in Erinnerung hatte. Ich glaube, mein Gott, ich war auch zu dumm, um zu erkennen, dass die außerhalb der Reichweite platzierten Münzen dazu dienten, dass man versuchen konnte, seine Schüsse mit dem Superball abzuprallen, um sie einzusammeln. Ich dachte, sie seien entweder einfach willkürlich dort platziert worden oder es gäbe eine obskure geheime Pfeife oder etwas, das mir entgangen sei. Es hat mir viel Spaß gemacht, sie alle einzusammeln und so viele Punkte wie möglich zu erzielen.

Der Soundtrack ist ein Knaller, den ich schon auf dem 3DS kannte. Heilige Kuh, die Musik in diesem Spiel ist der Knaller. Umso seltsamer ist es, dass sie das Starman-Thema ausgerechnet durch … den Can-Can ersetzt haben, aber das ist ein ziemlich kleiner Trottel.

Ein Aspekt, bei dem das Spiel jedoch nicht ganz so gut mithalten kann, ist die Grafik. Die Sprites und Hintergründe der Charaktere und alles andere sind ehrlich gesagt ziemlich hässlich anzusehen. Es ist irgendwie peinlich, die Grafik dieses Spiels mit der Fortsetzung zu vergleichen, die den visuellen Sprung einer ganzen Hardware-Generation zu machen scheint.

Das Spiel ist auch viel zu kurz. Nur 12 Level sind eine ziemlich lächerliche Menge an Inhalt. Ich vermute, dass die Grafik und die kurze Länge größtenteils darauf zurückzuführen sind, dass Nintendo der Game & Watch-Reihe auf den Fersen ist. Sie hatten sich noch nicht für Game-Boy-Spiele entschieden und versuchten wahrscheinlich nur, kleine, mundgerechte Zeitfresser zu entwickeln, die man im Auto spielen konnte, anstatt tatsächlich ein vollständiges Konsolenerlebnis in der Handfläche nachzubilden. Auch wenn das Spiel angesichts der dürftigen Menge an Inhalten wahrscheinlich überteuert war, als es herauskam, würde es mich nicht wundern, wenn Nintendo viel mehr Zeit und Geld in die Forschung und Entwicklung des Spiels stecken würde als in die Fortsetzung, zu der sie bereits ein gutes Spiel gehabt hätten Erfahren Sie, wie Sie das kleine tragbare Gerät programmieren.

Ich – und wahrscheinlich auch viele andere – habe Super Mario Land immer als einen eher enttäuschenden und unvergesslichen Mario-Titel angesehen, der seinem Nachfolger in jeder Hinsicht überlegen ist. Aber wenn ich es mir noch einmal ansehe, denke ich wirklich, dass dieser Eintrag in der 2D-Mario-Reihe, wenn das Spiel mindestens 8 Welten hätte, als zertifizierter Klassiker viel höher geschätzt würde. Was den Spielspaß angeht, denke ich, dass es tatsächlich mehr Spaß macht als NES Super Mario Bros. Es ist nur schade, dass so wenig Inhalt angeboten wird, und obwohl es keine der ikonischen Feinde aus früheren Mario-Spielen enthält, schätze ich es sehr, dass sie es versucht haben etwas Seltsames und Anderes. Und es hat uns natürlich auch Daisy vorgestellt.

Für das, was es ist, würde ich diesem Spiel wahrscheinlich solide 8/10 geben. Es hat mir wirklich mehr Spaß gemacht, als ich gedacht hätte. Es wird Sie vielleicht nicht umhauen, aber nicht zuletzt wegen des historischen Wertes lohnt es sich, es mindestens einmal zu spielen.



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