Nintendo enthüllt, warum Tears of the Kingdom nur wenige Änderungen an Breath of the Wild vornimmt


„Es gab viele Fälle, auch später in der Entwicklung, in denen wir Schwierigkeiten hatten, die beiden zu unterscheiden“, sagt Hidemaro Fujibayashi, Mitglied von Planung und Entwicklung. „Es war ein ständiger und schwieriger Prozess, bei dem wir und das Entwicklungsteam weiter grübelten und diskutierten, bis wir uns alle geeinigt hatten.“

Diese Vereinbarung wurde Teil dessen, was Fujibayashi die „große Mundanität“ nennt. Laut Aonuma erreichte das Team einen Punkt, an dem es merkte, dass es keinen Sinn machte, einige davon zu ändern Atem der Wildnis‘s Ideen zum Wohle Tränen des Königreichs. Sie hatten das Gefühl, dass sie die Dinge beim ersten Mal richtig gemacht hatten und dass bestimmte Änderungen dazu führen würden, dass diese Ideen „ihren Reiz verlieren“. So lernten sie allmählich, sich daran zu gewöhnen, die Dinge so zu lassen, wie sie waren.

Denken Sie jedoch nicht, dass die Tränen des Königreichs Das Team wurde jedoch einfach selbstzufrieden. Laut Aonuma haben sie einfach erkannt, dass alte Ideen auf neue Weise präsentiert werden können.

„Im Laufe der Entwicklung betrachteten wir das Spiel als Ganzes und stellten manchmal fest, dass diese Dinge aufgrund der neuen Elemente, die wir hinzugefügt hatten, plötzlich eine andere Form annahmen“, erklärt Aonuma. „Bis dahin haben wir ängstlich versucht, die Dinge zu ändern, aber irgendwann haben wir gemerkt, dass einige von ihnen bereits so waren, wie sie sein sollten.“

Auch als jemand, der etwas gemischter war Atem der WildnisIch muss sagen, dass die Erklärung des Teams sehr viel Sinn macht. Atem der Wildnis war ein fest Erfolg für Nintendo, und Sie ändern nichts an einem massiven Erfolg, wenn Sie nicht einige ziemlich unglaubliche neue Ideen haben. Außerdem einige von Tränen des KönigreichsDie neuen Funktionen von (wie Fuse und Ultrahand) fühlen sich wie logische und aufregende Erweiterungen von an Atem der WildnisDie aufregendsten Funktionen von . Der neueste Trailer des Spiels beseitigte auch viele dieser „DLC“-Bedenken (und weckte sogar Hoffnungen auf die Rückkehr richtiger Dungeons).

Trotzdem ist es schwer, sich nicht zu fragen, was als nächstes für das Franchise kommt. Vorausgesetzt Tränen des Königreichs ein Erfolg ist (eine einfache Annahme), behält Nintendo diese Formel für zukünftige Raten bei? Veröffentlichen sie vielleicht mehr Raten im „Handheld“-Stil, die auf den klassischen Stil von zurückgreifen? Zelda Spiele (wie z Link’s Awakening Neuauflage)? Es gibt zu diesem Zeitpunkt keine einfachen oder offensichtlichen Antworten auf diese Fragen, obwohl uns die Geschichte lehrt, dass das Vertrauen in die Zelda Team ist normalerweise eine ziemlich sichere Wette.

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