Nintendo 64-Klassiker wie Zelda: Ocarina of Time erhalten dank Emulator ein Raytracing-Upgrade

Auf dem Nintendo 64 waren einige der besten Spiele unserer Zeit. The Legend of Zelda: Ocarina of Time zum Beispiel war das erste Spiel überhaupt, das im Famitsu-Magazin eine perfekte Punktzahl von 40/40 erhielt, und wurde kürzlich in die Video Game Hall of Fame aufgenommen.

Obwohl diese Spiele großartig sind, sind sie ein Produkt ihrer Zeit und können daher an den Rändern etwas rau aussehen. Nun, nicht mehr!

Eurogamer spielt The Legend of Zelda: Ocarina of Time in Late to the Party.

Jetzt, dank eines Emulator-Entwicklers, der den Namen trägt Daríohaben diese legendären Spiele nicht nur Raytracing-Upgrades erhalten, sondern auch Objektbewegungsunschärfe, Breitbild, DLSS und 60+ FPS.

Sie können sich über den folgenden Tweet einen Clip des Emulators in Aktion ansehen.

„Ich habe dieses Projekt vor einem Monat gestartet, um das Backend des PC-Ports so weit wie möglich zu optimieren, und mir wurde schnell klar, dass es sich zu einer generischen Emulationslösung entwickeln könnte, die es mir ermöglichen würde, diese Verbesserungen auf weit mehr Spiele anzuwenden“, erklärte Darío .

“Das Filmmaterial, das ich sowohl von Ocarina of Time als auch von Majora’s Mask gezeigt habe, wurde in mupen64plus aufgenommen, und ich beabsichtige, dies auf andere Emulatorkerne zu bringen, wenn ich mehr darüber lerne, wie die Hardware und die Software funktionieren … Dieses Projekt ist sehr gut steckt noch in den Kinderschuhen und ist noch einige Monate von der Veröffentlichung entfernt, aber die bisherigen Ergebnisse sind sehr aufregend.”

Darío sagt weiter, dass diese Spiele zwar dank des Emulators fantastisch aussehen, es ihnen aber unmöglich sein wird, auf diese Weise „jedes N64-Spiel zum Laufen zu bringen“. Dies liegt daran, dass es ein manueller Prozess ist, die schöne Beleuchtung, die wir oben gesehen haben, für einen bestimmten Titel zu erstellen.

In der Zwischenzeit hat Darío bekannt gegeben, dass sie hoffen, HD-Texturersatz für diese Spiele später zu unterstützen. Derzeit sind sie jedoch „noch dabei zu verstehen, wie die Kompatibilität mit den bereits für Plugins wie GlideN64 verfügbaren Texturpaketen sichergestellt werden kann“.


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