Nike Markenanmeldungen und Stellenausschreibungen weisen darauf hin, dem Metaversum beizutreten

Der Sportschuh- und Bekleidungshersteller Nike erforscht das Design virtueller Materialien mit seinem ikonischen Logo und Slogan.

Laut Aufzeichnungen vom 27. Oktober beim US-Patent- und Markenamt hat Nike abgelegt Anwendungen für seinen Namensgeber, das Swoosh-Logo und den Slogan “Just do it” zur Verwendung in virtuellen Gütern für seine Unterhaltungsdienste, Einzelhandelsgeschäfte und “für die Verwendung online und in virtuellen Online-Welten”. Die Einreichungen, zusammen mit zwei kürzlichen Jobs Beiträge für virtuelle Materialdesigner schlagen vor, dass das Unternehmen den Grundstein für Produkte der Marke Nike im Metaverse legt.

Nike genannt die potenziellen Mitarbeiter würden „eine Schlüsselrolle bei der Neudefinition unserer digitalen Welt spielen und uns in das Metaversum einführen“. Sie würden sich einem Team virtueller Materialdesigner in der Digital Product Creation-Gruppe des Unternehmens anschließen, um virtuelle Schuhe und andere Produkte zu entwickeln.

Das Bekleidungsunternehmen scheint seinen Vorstoß in das Metaverse vor der Ankündigung des Rebrandings von Facebook am 28. Oktober gestartet zu haben. Der Social-Media-Riese sagte, er würde eine virtuelle Umgebung schaffen, die soziale Online-Erfahrungen mit der physischen Welt verbindet.

Obwohl Nike seine Metaverse-Pläne scheinbar gleichzeitig mit Facebook vorantreibt, hat es sich zuvor mit nicht fungiblen Token oder NFTs und anderen kryptobezogenen Unternehmen befasst. Im Jahr 2019 patentierte das Unternehmen ein System zur Tokenisierung seiner CryptoKicks-Schuhe auf der Ethereum-Blockchain.

Allerdings hat das Unternehmen bereits einige Konkurrenz im Metaversum. Die Sneaker-Marke RTFKT Studios hat sowohl virtuelle als auch physische Schuhe veröffentlicht und wurde im Mai in einer 8-Millionen-Dollar-Spendenrunde von Andreessen Horowitz, Galaxy Digital und anderen unterstützt.

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Während die virtuellen Angebote von Nike möglicherweise nicht von den Problemen der globalen Lieferkette betroffen sind, hat das Unternehmen gemeldet Probleme bei der Lieferung seiner physischen Produkte, einschließlich eines Mangels an Versandbehältern, Personalproblemen und anderen pandemiebedingten Einschränkungen, die den Arbeitsablauf beeinträchtigen. Indonesien und Vietnam sind für den Großteil der physischen Schuhproduktion von Nike verantwortlich, aber die virtuellen Angebote können vollständig am Hauptsitz in Oregon erstellt werden.