Nightingales magische, welterschaffende Realm-Karten könnten zu einem vollwertigen Sammelkartenspiel werden


Zu den Dingen, die mir am alt-viktorianischen Fantasy-Survival-Spiel Nightingale von Inflexion am besten gefallen, gehört die Realm-Karten-Mechanik, bei der man durch das Spielen von Major- und Minor-Karten Welten generiert und verändert. Hauptkarten werden an Portalen verwendet, um ein bestimmtes Biom oder einen bestimmten Welttyp heraufzubeschwören und den Schwierigkeitsgrad festzulegen, einschließlich einer ungefähren Auswahl der ansässigen NPC-Fraktionen, der lokalen Fauna und der Ressourcen. Kleinere Karten werden innerhalb von Welten gespielt, um deren Funktionsweise zu beeinträchtigen. Sie können die Schwerkraft verringern, um optimale Schirmgleitbedingungen zu erzielen, das Wetter ändern oder einen Blutmond (sorry, Zelda) herbeirufen, der Ihre maximale Gesundheit verringert.

Es ist ein raffiniertes Konzept, und mein erster Gedanke, als ich mich mit den Karten beschäftigte, war, dass ich sie gerne als Grundlage für ein vollwertiges Sammelkartenspiel bilden würde, bei dem die Spieler um den Besitz seltenerer Karten wetteifern, die den Weg zu besonders legendären Reichen ebnen Dieses beherbergt mehr unheimliche Feen-Wildtiere und vielleicht die faszinierendsten Quests. Ich habe die Idee dem CEO von Inflexion, Aaryn Flynn, während eines Interviews letzte Woche mitgeteilt, als ich unsere chaotische Gruppe praktisch verfolgte, und zu meiner großen Freude schien er begeistert zu sein.


Ein Blutmond in Nightingale
Der oben erwähnte Blutmond, der auch die Wahrscheinlichkeit seltener Item-Drops erhöht – die Gesundheitseinbuße könnte sich lohnen. | Bildnachweis: Rock Paper Shotgun/Flexion-Spiele

„Ich liebe diese Idee“, sagte Flynn. „Ja, darüber reden wir. Weißt du, Karten, bei denen nur eine oder zehn Karten herumgereicht werden müssen, und die sind völlig einzigartig. Ja, ich denke, das Kartensystem kann nahezu unbegrenzt erweitert werden, und ich denke.“ Wir haben nur an der Oberfläche gekratzt. Wir haben das Glück, dass ein Großteil der Zeit, die wir in die zugrunde liegenden Systeme investiert haben, solche Dinge ermöglicht. Ja, ich denke, das ist eine super coole Idee.“

Dies ist keine Bestätigung dafür, dass Inflexion eines Tages das Realms-Kartensystem in eine eigene Fae-Version von Magic: The Gathering umwandeln wird – zu den unmittelbareren Prioritäten gehört die Verbesserung der Benutzeroberfläche des Spiels, was uns zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels wahrscheinlich am wenigsten an Nightingale gefällt . Aber es klingt auch nicht nach einem absoluten Wunschprojekt.

„Sie können sich vorstellen, wenn wir jemals PvP einführen würden, könnte man sagen, es ist der ‚Krieg der Karten‘“, fuhr Flynn fort. „Alle streiten sich um dieses Zeug, und wer wird die Karte nehmen und was gibt es in diesem erstaunlichen Reich, in das man gehen kann, welchen Feengott trifft man und wessen Gunst könnte man sich mit dieser Karte verdienen? Es fängt wirklich an Wir werden zu einer Story-Engine, die wir lieben und an der wir einfach weiterarbeiten wollen.“

Können Sie sich ein anderes Spiel vorstellen, bei dem Sammelkarten auch die Möglichkeit bieten, Welten zu erschaffen? Ich denke, die offensichtlichen Vergleiche sind schickere Deck-Builder mit Karten, die als Kampagnenmodifikatoren dienen, oder die neueren Stacklands. Aber aus irgendeinem Grund denke ich jetzt an Gorogoa – eines meiner persönlichen GOATs, oder vielleicht GoroGOATs –, in dem man wunderschöne Illustrationen kombiniert und neu arrangiert, um eine Geschichte rund um ein schwer fassbares göttliches Wesen voranzutreiben. Gorogoa hat sonst kaum etwas mit Nightingale gemeinsam, aber zumindest in dieser Hinsicht hoffe ich, dass sich Inflexion davon inspirieren lässt. Wie auch immer, Nightingale erscheint morgen, Dienstag, den 20. Februar 2024, im Early Access. Von meinem Gespräch mit Flynn im Laufe der Woche können Sie mehr erwarten.



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