Nightingale-Entwickler fügen nach negativem Spieler-Feedback den Offline-Modus hinzu


Nachtigall hat einen guten Start hingelegt. Das Horror-Multiplayer-Survival- und Crafting-Spiel startete diese Woche auf Steam in den Early Access und erreichte bisher einen Höchststand von über 32.000 Spielern. Allerdings hatte es, wie viele Online-Spiele, eine harte erste Woche. Laut Steam-Foren ist eine der häufigsten Beschwerden von Benutzern (neben den üblichen Early-Access-Tarifen wie dem Fehlen einiger Lebensqualitätsfunktionen) die „immer online“-Anforderung, die sogar Solospieler dazu verpflichtet, einem Server beizutreten .

Die Entwickler von Inflexion Games haben es jedoch bemerkt und arbeiten an einigen Änderungen. In einem Blog veröffentlicht am Nachtigall Webseite Am Donnerstag gab das Team bekannt, dass es sich früher als erwartet auf die Implementierung eines Offline-Modus konzentrieren werde.

„Wir priorisieren und entwickeln jetzt einen Offline-Modus, den wir so schnell wie möglich veröffentlichen wollen“, heißt es in der Ankündigung. In einem Update des Beitrags und im offiziellen Discord wurde erneut betont, dass der Richtungswechsel nicht bedeutet, dass andere Updates ignoriert werden. „Die Entwicklung im Offline-Modus bedeutet nicht, dass wir die reguläre Funktionsentwicklung, Updates, QoL-Updates und Fehlerbehebungen stoppen oder ihre Priorität verlieren“, schrieb Community-Manager Steph H auf Discord.

Der Beitrag erläutert die ursprüngliche Begründung für die Herstellung Nachtigall nur online. Im Wesentlichen stellten sich die Entwickler ein Spiel vor, das aus einer Reihe miteinander verbundener Bereiche besteht – also den verschiedenen Instanzen, die Spieler im Spiel erkunden können –, die Benutzer mit anderen teilen könnten. So können Sie ein Reich mit einem Freund in Ihrer Gruppe teilen und dieser kann es auf eigene Faust erkunden, ohne dass Sie dort sein müssen, um es zu hosten. Es gibt auch Karten, mit denen Sie Effekte auf bestimmte Reiche anwenden können, sodass ihre Trennung auch einige Verwendungszwecke im Spiel hat. Insgesamt ist es eine einzigartige Möglichkeit, ein Open-World-Survival-Spiel zu machen.

Das bedeutete auch, dass sich das Team entweder auf die Implementierung seiner Koop-Version oder auf die Arbeit am Offline-Modus für die Early-Access-Veröffentlichung konzentrieren musste.

„Kooperatives Gameplay, verbunden mit der Anwesenheit von Gruppenmitgliedern über mehrere Realms hinweg, war das technisch anspruchsvollere Problem und deshalb haben wir uns entschieden, es zuerst anzugehen“, heißt es in dem Beitrag. Angesichts des Feedbacks sagen die Entwickler jedoch, dass sie „falsch eingeschätzt haben, wonach einige von Ihnen in Ihrer Erfahrung gesucht haben“.

Der Zeitplan für diese Funktionserweiterung ist unklar, aber sie wird zu begrüßen sein. Solospieler haben nicht nur Server- und Netzwerkfehler erlebt, die unnötig erscheinen, sondern auch die Optik eines Spiels, das nur online läuft, ist schlecht, da nicht jeder über eine stabile Internetverbindung mit hohen Geschwindigkeiten verfügt.

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