NieR: Automata-Entwickler erfüllen Anforderungen für Switch-Port, Smash Bros. und mehr


Kürzlich wurde im japanischen Magazin Nintendo Dream ein neues Interview über die Switch-Version veröffentlicht NieR: Automatenund es wurde sogar ein bisschen über Smash Bros. und mehr gescherzt.

Es hat ein paar Jahre gedauert, aber im vergangenen Oktober kam das Spiel schließlich zu Switch. Das Spiel war einer der gefragtesten Ports für die Konsole, und das konnten Square Enix, PlatinumGames und Virtuos endlich liefern.

Herzlichen Glückwunsch zur Veröffentlichung des Switch-Ports von NieR: Automata!

Saito: Es war großartig, eine überwältigende Anzahl positiver Reaktionen von unseren Fans zu sehen. Es war eine großartige Möglichkeit, das Spiel in sein fünfjähriges Jubiläum zu begleiten.

Taro: Wir haben viele Anfragen bezüglich eines Switch-Ports von Fans aus Übersee erhalten. Ich habe sie ignoriert, weil ich dachte, dass es nie passieren wird, aber als Mr. Saito auf die Idee kam, war ich wirklich überrascht und dachte: „Warte, machst du einen Switch-Port? Jetzt?”. Aber wir haben bis zur Veröffentlichung hart daran gearbeitet. Für diejenigen, die mir die Nachricht „Können Sie bitte eine Switch-Version erstellen?“ Gesendet haben, sind Sie jetzt verpflichtet, sie zu kaufen.

(Alle lachen)

Taro: Dies ist nicht Ihre übliche Aussage „Bitte denken Sie daran, es zu kaufen“, sondern eine Erinnerung daran, dass es Ihre Pflicht ist, es zu kaufen! Es gab viele Anfragen dazu. Zumindest diejenigen, die sich am Anfang für diese Idee eingesetzt haben, müssen kaufen, wenn sie es nicht tun, werde ich sie dazu bringen, es zu kaufen.

Aber aus diesem Grund ist es eine großartige Nachricht, dass Nintendo-Spieler dieses Spiel auch erleben können.

Taura: Da dieses Spiel entwickelt wurde, ohne an die Switch zu denken, hielt ich es am Anfang wirklich für einen Witz, als ich von der Portierung hörte (lacht). Nachdem der Switch-Port offiziell angekündigt wurde, war ich bewegt, als ich sah, wie das Spiel tatsächlich auf dem Bildschirm funktionierte. Ich bin dem Team, das daran gearbeitet hat, sehr dankbar.

Taro: Das Unternehmen, das für die Herstellung des Hafens verantwortlich war, war ausgezeichnet. Sie waren so gut, dass sie nicht wirklich an der Erstellung von Portierungen für Videospiele beteiligt waren, was gut war!

Saito: Falls es irgendetwas bereut, wünsche ich mir, dass wir die Entwicklung etwas schneller vorantreiben, damit wir zusammen mit Super Smash Bros. Ultimate am Weihnachtsangebot teilnehmen können …

(Alle lachen)

Yoko-oh: Es gab viele Kommentare darüber, wann 2B in den Kampf einsteigen würde … also kannst du bitte sicherstellen, dass der Titel dieses Artikels im Sinne von „NieR, das es gerade verpasst hat, in Smash Bros. zu sein“ lautet? Vielen Dank.

Sie waren für die Überwachung des neuen Hafens verantwortlich. Gab es etwas, das Ihnen besonders am Herzen lag?

Saito: Die Firma Virtuos, die für die Herstellung des Ports verantwortlich war, war einfach fantastisch. Sie stellten sicher, dass die Steuerungen und kleinen Details, die Taro und Taura wollten, schön portiert wurden. Wir haben sogar Lob von Nintendo darüber gehört, wie gut sich das Gameplay anfühlt.

Taro: Stellen Sie sicher, dass Sie das Bit „Von Nintendo gelobt“ drucken.

(Alle lachen)

Astral Chain hat auch sein 3-jähriges Bestehen erreicht. Herzlichen Glückwunsch auch hierzu!

Taura: Das Beste, was passiert ist, ist, dass ich mein Haus mit der verpackten Version von NieR: Automata und Astral Chain Seite an Seite dekorieren konnte.

Saito: Vielleicht spielen diejenigen, die von Astral Chain von Mr. Taura erfahren haben, auch Nier: Automata.

Taura: Es würde mich definitiv glücklich machen, wenn die Leute beide Spiele spielen würden.

Dieses Mal können Sie bestimmte Aktionen ausführen, indem Sie die Joy-Con schütteln.

Saito: Wir hatten tatsächlich viele Ideen mit der Joy-Con. Wir haben versucht, viele Ideen zu entwickeln, insbesondere für die Spieler, die ihre Switch mit dem Fernseher verbinden. Als Ergebnis haben wir etwas hinzugefügt, das einzigartig für die Switch ist: Angriffe durch Schütteln des Controllers.

Es hat überraschend viel Spaß gemacht, als es fertig war. Es fühlte sich an, als ob Sie mit 2B synchronisiert wären, was es noch lustiger machte.

Saito: Dies trägt definitiv zum Stil bei, wie Sie spielen können. Es passt sehr gut zum Auto-Modus, da es Ihnen das Gefühl gibt, im Kampf zu sein.

Taura: Wenn ich das höre, möchte ich jetzt den Controller schwingen.

Taro: Als ich das erste Mal davon hörte, dachte ich, dass das nie jemand machen würde (lacht). Aber es gibt Leute, die das genossen haben, und dies ist eine exklusive Erfahrung für Switch-Besitzer.

Es war einfacher zu spielen, da es einen Knopf weniger zu lernen gab.

Taura: Löst man die Joy-Con von der Switch, hat man beide Hände frei. Wäre es nicht großartig, im Liegen zu spielen? (Er fährt fort, sich auf den Boden zu legen und Gesten des Spielens zu machen)

Taro: Bitte mach ein Video von dir, wie du die Joy-Cons schwingst, und schick es mir (lacht).

Taura: Als neuen Stil empfehle ich dringend, sich hinzulegen.

NieR: Automata The End of YoRHa Edition ist jetzt für Switch verfügbar. Schauen Sie sich unsere Bewertung an hier.

Übersetzung bereitgestellt von Simon Griffin und centurionnugget im Auftrag von Nintendo Everything.

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