Nickelodeon All-Star Brawl 2 Update 1.03 bietet Ausbalancierung und mehr

Nickelodeon All-Star Brawl 2 Update 1.03

Nickelodeon All-Star Brawl 2 Update 1.03 ist jetzt auf allen Plattformen verfügbar und bringt Änderungen an der Kämpferbalance, allgemeine Verbesserungen an Audio, Grafik und mehr! Lesen Sie weiter, um alles Neue in den offiziellen Nickelodeon ASB2-Patchnotizen zu erfahren.

Nickelodeon All-Star Brawl 2 Update 1.03 Patchnotizen | Patchnotizen zum neuen Nickelodeon ASB2-Update:

Nickelodeon All-Star Brawl 2 Update 1.000.004 Patchnotizen | Update-Patchnotizen für Nickelodeon All-Star Brawl 2 vom 17. November

ALLGEMEIN

  • Allgemeine Verbesserungen der Ladezeiten für Switch
  • Switch – Leistungsverbesserungen
  • Optimierungen an Ultimaten gegen Mobs im Kampagnenmodus.
  • Optimierungen bei Kollisionen der Dreifachplattform im Trainingsmodus
  • Charaktere können nicht länger von Plattformen rutschen, ohne getroffen zu werden.
  • Der SDI-Wert wird jetzt bei Multihits zurückgesetzt.
  • Die Kantenrollunterdrückung bei Bild 5 wurde vollständig entfernt
  • Korrekturen und Optimierungen an reflektierenden Hitboxen.
  • Gefährten zählen im Kampagnenmodus nicht mehr als Tod.
  • Flying Dutchman zeigt in Zwischensequenzen keine Clips mehr auf der Flying Dutchman-Bühne an.
  • Schleimladungsangriffe haben keinen Rückstoßmultiplikator mehr, sondern nur noch einen Schadensmultiplikator.
  • Sie können Charaktere jetzt mit der Greiftaste zerschlagen.
  • Das Verlassen eines Ranglistenmatches während des Ladebildschirms ändert nichts an Ihren aktuellen Rangpunkten. Sie können jetzt die Bewegungstasten für Tastaturspieler zuordnen.
  • Verbesserungen beim Ranglistenladen und beim Matchmaking.
  • Die Geschwindigkeit der Zoom-Kamera wurde erhöht

TRAININGSMODUS

  • Der Trainingsmodus Bild für Bild ist jetzt die erste Option im Menü
  • Pausenverzögerung im Trainingsmodus entfernt.

AUDIO

  • Ansager-Kampfstimme wurde zu Vs-Matches hinzugefügt
  • 3, 2, 1 Lautstärke der Spiel-Sprachleitung verringert.
  • Girs Stimmlage ändert sich.
  • Der Konvergenz-Umgebungs-SFX von Harmonic wurde gesenkt

ARTIKEL

  • Reptars Spielzeugauto-Rotation beim Ablegen wurde optimiert

Benutzeroberfläche

  • Mit der Schaltfläche „Zufällige Wettbewerbsphasen“ werden jetzt nur Wettbewerbsphasen zufällig ausgewählt.
  • Die Beschreibung der Azula- und Reptar-Kampagnen-Power-Ups wurde korrigiert.
  • Das Ein- und Ausschalten von Hitboxen führt nicht dazu, dass das HUD verschwindet.

PATRICK

  • Patrick kann nicht stecken bleiben, während er während der Stürmer-Spezialaktion einen Spieler festhält.

GLUT

  • Die visuellen Effekte von „Ember verlieren“ wurden korrekt angepasst.
  • Die Zeit der Ember-Edge-Grab-Animation wurde standardisiert.

JENNY

  • Jennys spezieller Up-Slime gibt dir jetzt etwas Treibstoff und ist schneller.

Oma Gertie

  • Das Gertie-Teeter-Spezialup ist jetzt gleichmäßiger.
  • Gerties Kochtopf verursacht jetzt explosiven Schaden.
  • Gerties Spezialstürmer drosselt jetzt die Geschwindigkeit nach einem Treffer oder einem Schleimabbruch.
  • Gerties spezieller neutraler Farbton verschwindet jetzt nach dem Respawnen.

JIMMY

  • Jimmy Special Down VFX wurde optimiert, damit es dem Charakter folgt.

MECHA PLANKTON

  • Mecha-Plankton-Angriff vorwärts Luftschleimunterdrückung bremst jetzt Ihre aktuelle Geschwindigkeit.

DANNY PHANTOM

  • Der Spezial-Up hat jetzt eine Begrenzung seiner Geschwindigkeit, nachdem er den Spezial-Up verwendet hat.

EL TIGRE

  • Der El-Tigre-Spezialstürmer kann den Schleim nicht abbrechen, während der gegnerische Charakter ergriffen ist

AZULA

  • Die Landeverzögerung beim Vorwärtshalten der Ladeluft wurde von 20 auf 25 erhöht
  • Die Landeverzögerung der Charge Air Forward Release wurde von 23 auf 30 erhöht
  • Die Hurtbox und die Hitbox des Charge Air Forward Fireball wurden angepasst, um die Hitbox kleiner und die Hitbox größer zu machen
  • Die Geschwindigkeit des „Charge Air Forward“-Feuerballs wurde leicht verringert
  • Die Distanz des Ladeluft-Feuerballs nach vorn wurde leicht verringert
  • Der Light Air Up-Winkel wurde für beide Hitboxen auf 75 geändert
  • Die Hitbox von „Light Air Up“ wurde leicht reduziert
  • Light Air Up ist nicht mehr reversibel

REPTAR

  • Schwanz-Hutbox leicht verlängert.
  • Die aktiven Frames von Jab 1 und 2 wurden von 6>9 auf 6>8 reduziert
  • Die aktiven Frames von Jab 3 und 4 wurden von 6>9 auf 6>7 reduziert
  • Aktive Ftilt-Frames von 10>18 auf 10>16 reduziert. Schwacher Treffer beginnt 1 Frame früher.
  • Ftilt Strong Hit BKB wurde von 13,5 auf 13 und KBG von 16,5 auf 16 reduziert.
  • Nutzreichweite leicht reduziert.
  • Faires Sortiment leicht reduziert.
  • Der faire Schaden wurde von 17/15 auf 15/13 verringert.
  • Uair angepasst, reicht etwas weniger nach vorne.
  • Der frühe und späte Uair-Trefferwinkel wurde von 60° auf 50° reduziert.
  • Der Uair-Schaden wurde von 14 auf 12 verringert.
  • Die aktiven Bair-Frames beim 2. Treffer wurden von 16>19 auf 16>18 reduziert. Die Wiederherstellung nach der Landung wurde von 11f auf 12f erhöht. Auto-Cancel-Frame verzögert von 31 auf 32.
  • Der Bair-Schaden wurde von 8/8 auf 7/7 verringert.
  • Der frühe Trefferwinkel von Nair wurde von 45° auf 40°, der mittlere von 65° auf 55° und der späte von 85° auf 70° reduziert. Der Schaden wurde vom 16.13.10 auf den 14.13.10 verringert.
  • Die spezielle Wiederherstellung bei neutraler Landung wurde von 7f auf 10f erhöht.
  • Die spezielle Abwärtsladung in der Luft hat jetzt eine Landewiederherstellung von 10 Frames.

GARFIELD

  • Der neutrale Spezialschaden wurde von 5 auf 3 verringert

KORRA

  • Die Betäubung von Fire Nair Block wurde von 6 auf 5 verringert
  • Fairer KBG von 19 auf 17,5 gesenkt

Quelle: Nickelodeon All-Star Brawl

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