Nickelodeon All-Star Brawl 2 Update 1.000.004 erschienen – Kämpfer-Balancing, Korrekturen und mehr

Nickelodeon All-Star Brawl 2 Update 1.000.004

GameMill Entertainment hat mit der Veröffentlichung des Nickelodeon All-Star Brawl 2 Update 1.000.004 begonnen und dieses Update bringt mehrere Balancing-Änderungen sowie Korrekturen und Verbesserungen mit sich. Lesen Sie weiter für die vollständigen Patchnotizen zu Nickelodeon All-Star Brawl 2 vom 17. November.

Nickelodeon All-Star Brawl 2 Update 1.000.004 Patchnotizen | Update-Patchnotizen für Nickelodeon All-Star Brawl 2 vom 17. November

ALLGEMEIN

  • Allgemeine Verbesserungen der Ladezeiten für Switch
  • Switch – Leistungsverbesserungen
  • Optimierungen an Ultimaten gegen Mobs im Kampagnenmodus.
  • Optimierungen bei Kollisionen der Dreifachplattform im Trainingsmodus
  • Charaktere können nicht länger von Plattformen rutschen, ohne getroffen zu werden.
  • Der SDI-Wert wird jetzt bei Multihits zurückgesetzt.
  • Die Kantenrollunterdrückung bei Bild 5 wurde vollständig entfernt
  • Korrekturen und Optimierungen an reflektierenden Hitboxen.
  • Gefährten zählen im Kampagnenmodus nicht mehr als Tod.
  • Flying Dutchman zeigt in Zwischensequenzen keine Clips mehr auf der Flying Dutchman-Bühne an.
  • Schleimladungsangriffe haben keinen Rückstoßmultiplikator mehr, sondern nur noch einen Schadensmultiplikator.
  • Sie können Charaktere jetzt mit der Greiftaste zerschlagen.
  • Das Verlassen eines Ranglistenmatches während des Ladebildschirms ändert nichts an Ihren aktuellen Rangpunkten. Sie können jetzt die Bewegungstasten für Tastaturspieler zuordnen.
  • Verbesserungen beim Ranglistenladen und beim Matchmaking.
  • Die Geschwindigkeit der Zoom-Kamera wurde erhöht

TRAININGSMODUS

  • Der Trainingsmodus Bild für Bild ist jetzt die erste Option im Menü
  • Pausenverzögerung im Trainingsmodus entfernt.

AUDIO

  • Ansager-Kampfstimme wurde zu Vs-Matches hinzugefügt
  • 3, 2, 1 Lautstärke der Spiel-Sprachleitung verringert.
  • Girs Stimmlage ändert sich.
  • Der Konvergenz-Umgebungs-SFX von Harmonic wurde gesenkt

ARTIKEL

  • Reptars Spielzeugauto-Rotation beim Ablegen wurde optimiert

Benutzeroberfläche

  • Mit der Schaltfläche „Zufällige Wettbewerbsphasen“ werden jetzt nur Wettbewerbsphasen zufällig ausgewählt.
  • Die Beschreibung der Azula- und Reptar-Kampagnen-Power-Ups wurde korrigiert.
  • Das Ein- und Ausschalten von Hitboxen führt nicht dazu, dass das HUD verschwindet.

PATRICK

  • Patrick kann nicht stecken bleiben, während er während der Stürmer-Spezialaktion einen Spieler festhält.

GLUT

  • Die visuellen Effekte von „Ember verlieren“ wurden korrekt angepasst.
  • Die Zeit der Ember-Edge-Grab-Animation wurde standardisiert.

JENNY

  • Jennys spezieller Up-Slime gibt dir jetzt etwas Treibstoff und ist schneller.

Oma Gertie

  • Das Gertie-Teeter-Spezialup ist jetzt gleichmäßiger.
  • Gerties Kochtopf verursacht jetzt explosiven Schaden.
  • Gerties Spezialstürmer drosselt jetzt die Geschwindigkeit nach einem Treffer oder einem Schleimabbruch.
  • Gerties spezieller neutraler Farbton verschwindet jetzt nach dem Respawnen.

JIMMY

  • Jimmy Special Down VFX wurde optimiert, damit es dem Charakter folgt.

MECHA PLANKTON

  • Mecha-Plankton-Angriff vorwärts Luftschleimunterdrückung bremst jetzt Ihre aktuelle Geschwindigkeit.

DANNY PHANTOM

  • Der Spezial-Up hat jetzt eine Begrenzung seiner Geschwindigkeit, nachdem er den Spezial-Up verwendet hat.

EL TIGRE

  • Der El-Tigre-Spezialstürmer kann den Schleim nicht abbrechen, während der gegnerische Charakter ergriffen ist

AZULA

  • Die Landeverzögerung beim Vorwärtshalten der Ladeluft wurde von 20 auf 25 erhöht
  • Die Landeverzögerung der Charge Air Forward Release wurde von 23 auf 30 erhöht
  • Die Hurtbox und die Hitbox des Charge Air Forward Fireball wurden angepasst, um die Hitbox kleiner und die Hitbox größer zu machen
  • Die Geschwindigkeit des „Charge Air Forward“-Feuerballs wurde leicht verringert
  • Die Distanz des Ladeluft-Feuerballs nach vorn wurde leicht verringert
  • Der Light Air Up-Winkel wurde für beide Hitboxen auf 75 geändert
  • Die Hitbox von „Light Air Up“ wurde leicht reduziert
  • Light Air Up ist nicht mehr reversibel

REPTAR

  • Schwanz-Hutbox leicht verlängert.
  • Die aktiven Frames von Jab 1 und 2 wurden von 6>9 auf 6>8 reduziert
  • Die aktiven Frames von Jab 3 und 4 wurden von 6>9 auf 6>7 reduziert
  • Aktive Ftilt-Frames von 10>18 auf 10>16 reduziert. Schwacher Treffer beginnt 1 Frame früher.
  • Ftilt Strong Hit BKB wurde von 13,5 auf 13 und KBG von 16,5 auf 16 reduziert.
  • Nutzreichweite leicht reduziert.
  • Faires Sortiment leicht reduziert.
  • Der faire Schaden wurde von 17/15 auf 15/13 verringert.
  • Uair angepasst, reicht etwas weniger nach vorne.
  • Der frühe und späte Uair-Trefferwinkel wurde von 60° auf 50° reduziert.
  • Der Uair-Schaden wurde von 14 auf 12 verringert.
  • Die aktiven Bair-Frames beim 2. Treffer wurden von 16>19 auf 16>18 reduziert. Die Wiederherstellung nach der Landung wurde von 11f auf 12f erhöht. Auto-Cancel-Frame verzögert von 31 auf 32.
  • Der Bair-Schaden wurde von 8/8 auf 7/7 verringert.
  • Der frühe Trefferwinkel von Nair wurde von 45° auf 40°, der mittlere von 65° auf 55° und der späte von 85° auf 70° reduziert. Der Schaden wurde vom 16.13.10 auf den 14.13.10 verringert.
  • Die spezielle Wiederherstellung bei neutraler Landung wurde von 7f auf 10f erhöht.
  • Die spezielle Abwärtsladung in der Luft hat jetzt eine Landewiederherstellung von 10 Frames.

GARFIELD

  • Der neutrale Spezialschaden wurde von 5 auf 3 verringert

KORRA

  • Die Betäubung von Fire Nair Block wurde von 6 auf 5 verringert
  • Fairer KBG von 19 auf 17,5 gesenkt

Quelle: Nickelodeon All-Star Brawl

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