GameMill Entertainment hat mit der Veröffentlichung des Nickelodeon All-Star Brawl 2 Update 1.000.004 begonnen und dieses Update bringt mehrere Balancing-Änderungen sowie Korrekturen und Verbesserungen mit sich. Lesen Sie weiter für die vollständigen Patchnotizen zu Nickelodeon All-Star Brawl 2 vom 17. November.
Nickelodeon All-Star Brawl 2 Update 1.000.004 Patchnotizen | Update-Patchnotizen für Nickelodeon All-Star Brawl 2 vom 17. November
ALLGEMEIN
- Allgemeine Verbesserungen der Ladezeiten für Switch
- Switch – Leistungsverbesserungen
- Optimierungen an Ultimaten gegen Mobs im Kampagnenmodus.
- Optimierungen bei Kollisionen der Dreifachplattform im Trainingsmodus
- Charaktere können nicht länger von Plattformen rutschen, ohne getroffen zu werden.
- Der SDI-Wert wird jetzt bei Multihits zurückgesetzt.
- Die Kantenrollunterdrückung bei Bild 5 wurde vollständig entfernt
- Korrekturen und Optimierungen an reflektierenden Hitboxen.
- Gefährten zählen im Kampagnenmodus nicht mehr als Tod.
- Flying Dutchman zeigt in Zwischensequenzen keine Clips mehr auf der Flying Dutchman-Bühne an.
- Schleimladungsangriffe haben keinen Rückstoßmultiplikator mehr, sondern nur noch einen Schadensmultiplikator.
- Sie können Charaktere jetzt mit der Greiftaste zerschlagen.
- Das Verlassen eines Ranglistenmatches während des Ladebildschirms ändert nichts an Ihren aktuellen Rangpunkten. Sie können jetzt die Bewegungstasten für Tastaturspieler zuordnen.
- Verbesserungen beim Ranglistenladen und beim Matchmaking.
- Die Geschwindigkeit der Zoom-Kamera wurde erhöht
TRAININGSMODUS
- Der Trainingsmodus Bild für Bild ist jetzt die erste Option im Menü
- Pausenverzögerung im Trainingsmodus entfernt.
AUDIO
- Ansager-Kampfstimme wurde zu Vs-Matches hinzugefügt
- 3, 2, 1 Lautstärke der Spiel-Sprachleitung verringert.
- Girs Stimmlage ändert sich.
- Der Konvergenz-Umgebungs-SFX von Harmonic wurde gesenkt
ARTIKEL
- Reptars Spielzeugauto-Rotation beim Ablegen wurde optimiert
Benutzeroberfläche
- Mit der Schaltfläche „Zufällige Wettbewerbsphasen“ werden jetzt nur Wettbewerbsphasen zufällig ausgewählt.
- Die Beschreibung der Azula- und Reptar-Kampagnen-Power-Ups wurde korrigiert.
- Das Ein- und Ausschalten von Hitboxen führt nicht dazu, dass das HUD verschwindet.
PATRICK
- Patrick kann nicht stecken bleiben, während er während der Stürmer-Spezialaktion einen Spieler festhält.
GLUT
- Die visuellen Effekte von „Ember verlieren“ wurden korrekt angepasst.
- Die Zeit der Ember-Edge-Grab-Animation wurde standardisiert.
JENNY
- Jennys spezieller Up-Slime gibt dir jetzt etwas Treibstoff und ist schneller.
Oma Gertie
- Das Gertie-Teeter-Spezialup ist jetzt gleichmäßiger.
- Gerties Kochtopf verursacht jetzt explosiven Schaden.
- Gerties Spezialstürmer drosselt jetzt die Geschwindigkeit nach einem Treffer oder einem Schleimabbruch.
- Gerties spezieller neutraler Farbton verschwindet jetzt nach dem Respawnen.
JIMMY
- Jimmy Special Down VFX wurde optimiert, damit es dem Charakter folgt.
MECHA PLANKTON
- Mecha-Plankton-Angriff vorwärts Luftschleimunterdrückung bremst jetzt Ihre aktuelle Geschwindigkeit.
DANNY PHANTOM
- Der Spezial-Up hat jetzt eine Begrenzung seiner Geschwindigkeit, nachdem er den Spezial-Up verwendet hat.
EL TIGRE
- Der El-Tigre-Spezialstürmer kann den Schleim nicht abbrechen, während der gegnerische Charakter ergriffen ist
AZULA
- Die Landeverzögerung beim Vorwärtshalten der Ladeluft wurde von 20 auf 25 erhöht
- Die Landeverzögerung der Charge Air Forward Release wurde von 23 auf 30 erhöht
- Die Hurtbox und die Hitbox des Charge Air Forward Fireball wurden angepasst, um die Hitbox kleiner und die Hitbox größer zu machen
- Die Geschwindigkeit des „Charge Air Forward“-Feuerballs wurde leicht verringert
- Die Distanz des Ladeluft-Feuerballs nach vorn wurde leicht verringert
- Der Light Air Up-Winkel wurde für beide Hitboxen auf 75 geändert
- Die Hitbox von „Light Air Up“ wurde leicht reduziert
- Light Air Up ist nicht mehr reversibel
REPTAR
- Schwanz-Hutbox leicht verlängert.
- Die aktiven Frames von Jab 1 und 2 wurden von 6>9 auf 6>8 reduziert
- Die aktiven Frames von Jab 3 und 4 wurden von 6>9 auf 6>7 reduziert
- Aktive Ftilt-Frames von 10>18 auf 10>16 reduziert. Schwacher Treffer beginnt 1 Frame früher.
- Ftilt Strong Hit BKB wurde von 13,5 auf 13 und KBG von 16,5 auf 16 reduziert.
- Nutzreichweite leicht reduziert.
- Faires Sortiment leicht reduziert.
- Der faire Schaden wurde von 17/15 auf 15/13 verringert.
- Uair angepasst, reicht etwas weniger nach vorne.
- Der frühe und späte Uair-Trefferwinkel wurde von 60° auf 50° reduziert.
- Der Uair-Schaden wurde von 14 auf 12 verringert.
- Die aktiven Bair-Frames beim 2. Treffer wurden von 16>19 auf 16>18 reduziert. Die Wiederherstellung nach der Landung wurde von 11f auf 12f erhöht. Auto-Cancel-Frame verzögert von 31 auf 32.
- Der Bair-Schaden wurde von 8/8 auf 7/7 verringert.
- Der frühe Trefferwinkel von Nair wurde von 45° auf 40°, der mittlere von 65° auf 55° und der späte von 85° auf 70° reduziert. Der Schaden wurde vom 16.13.10 auf den 14.13.10 verringert.
- Die spezielle Wiederherstellung bei neutraler Landung wurde von 7f auf 10f erhöht.
- Die spezielle Abwärtsladung in der Luft hat jetzt eine Landewiederherstellung von 10 Frames.
GARFIELD
- Der neutrale Spezialschaden wurde von 5 auf 3 verringert
KORRA
- Die Betäubung von Fire Nair Block wurde von 6 auf 5 verringert
- Fairer KBG von 19 auf 17,5 gesenkt
Quelle: Nickelodeon All-Star Brawl