NFT-Spiele haben einen Vorteil gegenüber „Geld rein, kein Geld raus“-Spielen: Urvit Goel von Polygon

Urvit Goel, VP of Global Business Development for Gaming bei Polygon, glaubt, dass Spiele, die Nonfungible Tokens (NFTs) integrieren, einen natürlichen Vorteil gegenüber traditionellen Spielen haben, die es den Benutzern nicht erlauben, ihre In-Game-Artikel zu verkaufen.

Goel sprach letzte Woche offen mit Cointelegraph in Seoul über den Vorstoß von Polygon (MATIC), die Verbreitung von NFT-Spielen zu unterstützen, und warum Spieleverlage in Südkorea wie Neowiz und Nexon kopfüber in den Weltraum eintauchen.

Eines der Hauptargumente von Goel war, dass das traditionelle Geschäftsmodell, mit dem NFT-Spiele konkurrieren, von Natur aus schwächer sein könnte. Bei traditionellen Spielen kaufen Benutzer normalerweise Gegenstände im Spiel mit echtem Geld, aber sie können diese Gegenstände nicht verkaufen, um einen Dollarwert zurückzuerhalten.

Bei den meisten Spielen im Bereich Gaming Finance (GameFi) können Benutzer jedoch Gegenstände als nicht fungible Token kaufen und weiterverkaufen, wenn sie mit dem Spielen fertig sind. Goel bezeichnete das traditionelle Modell als „Geld rein, kein Geld raus“ und betonte, dass Spieler in der Lage sein sollten, zumindest einen Teil des Dollarwerts, den sie in ein Spiel gesteckt haben, zurückzunehmen.

„Wir wollen den Benutzern einfach die Möglichkeit geben, den Inhalt, den sie kaufen, zu besitzen. Und wenn sie sich dafür entscheiden, es zu verkaufen, großartig, wenn sie sich dafür entscheiden, es zu behalten, großartig […] Aber selbst wenn du einen Cent zurückbekommst, ist das besser als nichts, oder?“

Goel sagte, er habe deutliche Signale wahrgenommen, dass sich traditionelle Spiele-Publisher auf große Vorstöße in GameFi vorbereiten, beginnend mit Südkoreas Gaming-Gigant Nexon, dem der MapleStory-Titel gehört. Es kündigte im Juni an, dass es eine Version seines Flaggschiff-Titels als On-Chain bereitstellen würde MapleStory N gemäß zu mmorpg, einem Gaming News Media Outlet.

Polygon ist auch eine Partnerschaft mit Neowiz aus Südkorea eingegangen, um neue und bestehende Titel in die Kette zu bringen.

Er merkte an, dass der Eintritt solch großer Unternehmen „einen kleinen Dominoeffekt“ in der Branche erzeuge, um „zu zeigen, dass sie immer noch innovativ sind“. Goel deutete an, dass die Chefs der großen Firmen, die in den Blockchain-Bereich eintreten, großes Vertrauen in die Technologie haben müssen, sonst würden sie ihre Top-Tier-Titel nicht für GameFi verkleiden.

„Diese Entwickler müssen nicht auf Blockchain kommen, um erfolgreiche Unternehmen zu haben. Sie generieren bereits Hunderte von Millionen, wenn nicht Milliarden von Dollar an Einnahmen im traditionellen Web-Teaming.“

Goels Vorstellungen über Spiele und Blockchain stimmen mit Anthony Yoon von ROK Capital überein, der Cointelegraph sagte, dass GameFi und Krypto eine „natürliche Ergänzung“ für Verlage seien.

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Ein Teil von Goels Zuversicht in die glänzende Zukunft für NFT-Spiele und GameFi kommt von der Begeisterung innerhalb der Communitys. Obwohl er sagte, dass er keine harten Daten habe, um seine Meinung zu untermauern, glaubt er, dass viele Menschen in großen Communities mit „Millionen von Followern“ von den neuen Spielprodukten begeistert sind, die auf ihre Kanäle gebracht werden.

„Für mich sprechen diese Daten also viel mehr als ein Artikel, der von einem Journalisten darüber geschrieben wurde, warum „X“ NFTs gut sein werden.“