New York Times Simulator: Eine fesselnde Erkundung moderner Medien


Das Ziel von Der New York Times-Simulator, ein neues, kostenloses Spiel, ist einfach: Halten Sie die Leser bei Laune und lassen Sie sich nicht ausschalten. Es ist ein Problem, das jedem modernen Medienunternehmen gut bekannt ist. Aber dieses neue Spiel macht Sie nicht zu einem alten Journalisten, der in der heutigen angespannten Medienlandschaft um seinen Lebensunterhalt kämpft. Nein, es versetzt Sie in die Lage des Aufzeichnungspapierist Chefredakteur. Es ist ein Spiel, bei dem es darum geht, die Mission zu meistern, „alle Nachrichten zu veröffentlichen, die zum Drucken geeignet sind“, wenn Ihre Schlüsselgruppe diese Nachrichten möglicherweise nicht hören möchte oder sie zu ihrem Komfort abgemildert oder ideologisch abgeschwächt haben möchte. Es handelt sich um ein radikales Spielwerk als Satire, das die Macht des redaktionellen Blickwinkels und Einflusses beleuchtet und deutlich macht, wie wichtig die Wortwahl für die Beeinflussung der öffentlichen Wahrnehmung sein kann.

Das Spiel, vom Entwickler Molleindustria, hat eine einfache Struktur mit nur wenigen Aufgaben, die Sie im Auge behalten müssen, und die Sitzungen dauern nur etwa zehn Minuten. Auf der linken Seite des Bildschirms werden Geschichten angezeigt. Bei einigen davon können Sie die Überschrift bearbeiten und die Geschichte anders gestalten. Diese Geschichten müssen dann auf der Titelseite platziert werden, entweder über oder unter dem Falz, und durch die Platzierung wird einer Geschichte und der Reaktion der Leser auf sie mehr oder weniger Bedeutung beigemessen. Abschließend wird eine Zählung der Leserschaft sowie Messgeräte angezeigt, die verfolgen, wie die drei wichtigsten demografischen Gruppen der Zeitung auf die Art und Weise reagieren, wie die Nachrichten präsentiert werden. Ter New York Times Simulator identifiziert diese Schlüsseldemografien als die Polizei, Israel und die Reichen. Sie lernen sehr schnell, wie diese Bevölkerungsgruppe auf Geschichten reagiert, und es liegt an Ihnen, entsprechend zu reagieren.

Schlagzeilen wie „Die palästinensische Doppelmoral“ oder „Nach der Ausgangssperre stoßen die Demonstranten erneut auf starke Polizeireaktionen“ überschlagen sich in rasender Geschwindigkeit. nicht wie Lucas Pope‘S Die Republia Timesdie dieses Spiel als Inspiration nutzt, Der New York Times-Simulator wird in Echtzeit abgespielt, um den 24-Stunden-Nachrichtenzyklus widerzuspiegeln. Und während man zunächst vielleicht hektisch damit beschäftigt ist, Geschichten mit optimalen Schlagzeilen an den optimalen Positionen auf dem Papier zu platzieren, wird einem schnell klar, wenn man sich an den Spielfluss gewöhnt: Die meisten dieser Schlagzeilen sind echt.

Ein Bildschirm aus dem New York Times Simulator zeigt Geschichten in einem Stichwort und auf der Titelseite einer Zeitung

Bild: Molleindustria

Sie sind buchstäblich aus den Schlagzeilen einiger der größten Publikationen der Welt herausgerissen, darunter natürlich auch Die New York Times. Aber einige Geschichten haben mehrere Schlagzeilenoptionen, und selbst diese basieren oft auf echten Änderungen, die Geschichten erhalten haben. (Eine ausführliche Liste der Schlagzeilen des Spiels, alternativer Schlagzeilen und der Geschichten, aus denen sie stammen, finden Sie hier Hier). Wenn Sie genügend Geschichten platzieren und genügend Schlagzeilen ändern, wird deutlich, dass die Geschichte, die im wirklichen Leben erschien, in der Regel diejenige ist, die die Geschichte verschleiert, um die wichtigsten demografischen Merkmale der Zeitung anzusprechen. Es rückt dieses Problem in den Vordergrund, indem es speziell beleuchtet, wie Dieses Problem ist weit verbreitet in echten Zeitungen wie zum Beispiel Die New York Times.

Während Die Republia Times war ein Kommentar zur Zensur, Der New York Times-Simulator ersetzt dies durch einen Fokus auf Das Propagandamodell der Medien. Wie von Edward S. Herman und Noam Chomsky beschrieben, besagt das Propagandamodell, dass „die Massenmedien als System zur Übermittlung von Botschaften und Symbolen an die allgemeine Bevölkerung dienen“ und dass „in einer Welt konzentrierten Reichtums und großer Klasseninteressenkonflikte“. Um diese Rolle zu erfüllen, bedarf es systematischer Propaganda.“ Dies ist ausdrücklich das, was Molleindustria den Spielern aus diesem Spiel mitnehmen möchte, wie es in den Spielunterlagen heißt Versionshinweise.

Indem wir Sie aktiv darin schulen, wie Sie voreingenommene Leserschaften am besten besänftigen können, um die Zeitung am Leben zu halten, Das New York Times Simulator fordert Sie auch auf, diese Muster im Leben zu erkennen. Dinge wie Passiv und voreingenommene Euphemismen sind ständig zu sehen. Durch die Reduzierung der Nachrichten auf Schlagzeilen auf einer einzigen TitelseiteDer New York Times-Simulator spiegelt die Realität der modernen Mainstream-Nachrichtenleserschaft wider. Die meisten Leute lesen nur eine Schlagzeile, sei es auf der Titelseite der Website einer Zeitung oder nebenbei in einem Social-Media-Beitrag.

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Schlagzeilen prägen die Art und Weise, wie die meisten Menschen über die Nachrichten denken und sich mit ihnen beschäftigen. Daher ist die Wahl einiger weniger Wörter entscheidend dafür, wie Menschen eine Geschichte in ihrem Kopf gestalten. Spielen Der New York Times-Simulator, Ich erinnerte mich an ein Gespräch mit der Künstlerin Alexandra Bell, das ich während meiner Journalistenschule besuchte. Bell, Absolventin der Columbia Journalism School, sprach über ihre Kunstserie „Gegenerzählungen„, das großformatige Versionen echter Seiten der New York Times präsentierte, die Bell bearbeitet hatte, um die den Nachrichtenmedien innewohnenden Vorurteile hervorzuheben und die Idee der Objektivität in Frage zu stellen.

Der New York Times-Simulator greift die gleichen Themen auf. Als Kunstwerk, das dazu gedacht ist, Spieler gegen ein systemisches Problem in der Gesellschaft zu radikalisieren, gibt es ihnen die Kraft, selbst nicht mehr passiv zu sein und Maßnahmen zu ergreifen. Es liegt völlig in der Macht des Spielers, zu bestimmen, welche Nachrichten zum Drucken geeignet sind und wie sie präsentiert werden.

Das Spiel sagt Ihnen nie, dass Sie die unausgesprochenen Regeln des Papiers befolgen müssen. Sie können Schlagzeilen drucken, die sich mutig mit Nachrichtenthemen auseinandersetzen, und zwar auf eine Art und Weise, die manche Leser als befremdlich empfinden könnten, und diese Geschichten auf der Titelseite platzieren, um dem Leser durch die Präsentation der Nachrichten, die er wissen muss, einen besseren Service zu bieten. Dies kann dazu führen, dass die Leserschaft sinkt und Ihre wichtigsten Zielgruppen verärgert werden, aber das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache. Vielleicht Die New York Times sollte in den Boden getrieben werden … im Spiel.

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