Neurodivergente Gamer bekommen einen Platz am Tabletop


Das Tabletop-Gaming Gemeinschaft bietet einen Ort für Kommunikation und Zusammengehörigkeit, der in der modernen Kultur unglaublich selten sein kann. Es ist ein Privileg, das Nerds in den letzten Jahren immer besser teilen können, insbesondere mit denen, die die Gemeinschaft am dringendsten brauchen.

Elisabeth Kilmer ist eine klinische Psychologin, die Tabletop-Rollenspiele (TTRPGs) in der Therapie einsetzt, und bei ihr selbst wurde ADHS diagnostiziert. „Erzählungen und Metaphern werden seit langem in Therapie-, Heilungs- und Bildungspraktiken verwendet“, erklärt sie. „Sie können Beispiele in Volksmärchen, Gleichnissen und anderen mündlichen Überlieferungen sehen. TTRPGs können ein mächtiges Werkzeug sein, weil sie so interaktiv sind und es uns ermöglichen, durch unseren Charakter verwundbar zu sein, während wir uns selbst schützen.“

„Am Rollenspieltisch können wir vorgeben, mutiger zu sein, als wir uns im wirklichen Leben fühlen“, stimmt er zu Jakob Holz, Gründer des Accessible Games Blog und langjähriger blinder TTRPG-Spieler und GM. „Durch die Fantasie habe ich gelernt, mich wohl zu fühlen, wenn ich mit Gruppen anderer Leute rede, auch wenn ich sie nicht sehr gut kannte. Ohne diese Möglichkeiten, mich auszudrücken, würde ich mich immer noch allein in meinem Haus verstecken.“

Das Problem verstehen

Als Experten, die seit Jahren Tabletop-Spiele für behinderte und neurodiverse Menschen bringen und selbst Teil der Community sind, haben Menschen wie Wood und Kilmer Unterkünfte für Menschen geschaffen, die nicht immer teilnehmen konnten.

„Kommunikation ist schwierig“, erinnert uns Kilmer. „Passive und indirekte Kommunikationsstrategien können für neurodivergente Personen eine besondere Herausforderung darstellen (und sind auch nicht gut für Neurotypiker). Dies kann zu dem Stigma beitragen, dass autistische und ADHS-Spieler keine TTPRGs spielen sollten oder können.“

In Ausgabe 11 von Wood’s Barrierefreies Spielen vierteljährlichautistisch Autor Divid Poetters geben ihre Sichtweise auf Autismus am Tisch und betonen die Erwartung, Verhaltensweisen zu maskieren – die Nachahmung von Neurotypizität bei einigen Spielen. Die Maskierung kann von der Vermeidung von reichen Stimmen, übermäßiges Interesse verbergen oder auf andere Weise sein Unbehagen leugnen, all dies kann neurotypische Menschen frustrieren, die möglicherweise keinen Bezugsrahmen für solche Verhaltensweisen haben. Dieses Missverständnis kann zu Burnout und Shutdown führen, bedeutet aber auch, dass Menschen im Spektrum und andere Maskierer verbergen, wer sie sind, weil sie den Tisch weder als sicheren Ort noch als Gelegenheit zur Selbstdarstellung behandeln vereitelt den eigentlichen Zweck, zusammenzukommen, um einen Raum zu schaffen, in dem das Spiel gespielt werden kann. Im schlimmsten Fall kann es das Gegenteil erreichen, indem es einen sicheren Raum zum Entspannen in einen sozial auslaugenden verwandelt.

„Persönlich tendiere ich zu zweistündigen Spielsitzungen“, erklärt Kilmer, „ich entwerfe einen Charakter, der es mir ermöglicht, mich auf Tendenzen einzulassen, die in TTRPGs (wie Impulsivität) gut funktionieren können und mit denen ich in meinem Alltag umgehen muss Leben, ob fantastisch oder nicht, und ich achte darauf, mit anderen Spielern eine „Session Zero“ zu haben, in der wir über unsere Hoffnungen und Erwartungen für das Spiel sprechen. Ich habe auch etwas, woran ich bei Bedarf herumspielen kann, und ich versuche, Spiele so zu planen, dass ich mich konzentrieren kann.“

Lösungen auf dem Tisch

Session-Zeros, wie Kilmer darauf besteht, haben sich zu einer Verbesserung der Lebensqualität für alle Spieler entwickelt, die sich darum kümmern, den Spielstil zu synergieren und Fantasie zum Leben zu erwecken. Dies ist besonders wichtig für diejenigen, die sich Sorgen über mögliche Fallstricke in ihrer Gruppe machen. Trotzdem kann noch viel mehr getan werden.

„Barrierefreiheit ist eher kulturell als physisch“, stimmt Dale Critchley zuSchöpfer der Grenzenlose Heldentaten Projekt, das Materialien für barrierefreies Spielen veröffentlicht. „Die Schaffung von Orten, an denen wir uns wohl und offen gegenüber Neurodivergenz und anderen Erkrankungen fühlen können, ist ein langer Weg, denn Maskieren ist anstrengend.“



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