Uhrwerk-Revolution– ein Steampunk-Ego-Shooter von InXile Entertainment – wurde letzte Woche auf der Xbox Games-Show vorgestellt und sein Aussehen und Setting sorgen bereits jetzt für Begeisterung bei den Leuten. Das Spiel bietet einige bekannte Stiloptionen und Mechaniken: die Steampunk-Ästhetik, zeitreisende Scherze und eine Rebellion gegen einen skrupellosen Diktator, der die Stadt mit Messingfaust regiert. Ja, jeder denkt an Bioshock Infinite.
Einige bezweifeln jedoch, wie sehr dies dieser Inspiration entspricht Butmac auf Twitter. Als Produzent haben sie eine beeindruckende Reihe von Trailern auf dem Buckel – darunter Bioshock Infinite, aber auch solche wie den Trailer zu MultiVersusan das ich mich gerne erinnere, weil es die Nostalgie dieses Spiels gut einfängt, auch wenn der Brawler seitdem eine schwierige Zeit hinter sich hat.
„Ich habe noch nie ein Spiel gesehen, das so direkt an ein anderes Spiel angelehnt ist wie Clockwork Revolution an Bioshock Infinite.“ sagte Butmac. „Ich meine, das war die Höhe der Kreditverstöße gegen geistiges Eigentum.“
Butmac machte dann eine separater Thread Anschließend wurden Vergleiche zwischen Screenshots – von denen „nur etwa die Hälfte“ aus Trailern stammte, an denen sie gearbeitet hatten – und Clockwork Revolution gezogen.
Vor etwas mehr als 10 Jahren durfte ich die BioShock Infinite-Trailer produzieren, daher sind diese Szenen in mein Gehirn eingebrannt. Als ich mir heute den Trailer zu „Clockwork Revolution“ anschaute, hatte ich das Gefühl, eine Rückblende zu haben, also habe ich ein paar Vergleiche angestellt, um zu sehen, ob ich verrückt bin 🧵1/4 pic.twitter.com/d28N12qpcF11. Juni 2023
Der Vorwurf der IP-Verletzung ist wohl nur eine Übertreibung, um den Punkt zu verdeutlichen, aber seitdem a Das sagte ein Microsoft-Sprecher gegenüber IGN dass die Ähnlichkeiten unbeabsichtigt sind und die Spieler im kommenden Rollenspiel ihre eigenen Charaktere anpassen können. Dies scheint eine Reaktion auf Butmacs Kommentar zum „Daisy Fitzroy-Charakter voller Schal“ zu sein – Daisy Fitzroy ist die Anführerin der Vox Populi, einer Rebellion in Bioshock Infinite.
Ich bin immer vorsichtig, wenn einem Spiel vorgeworfen wird, es würde ein anderes Spiel „kopieren“. Auch wenn sich die Entwickler viel voneinander leihen, ist das nicht unbedingt etwas Schlechtes: Ich würde behaupten, dass die Iteration das A und O und das schlagende Herz eines Mediums wie Spielen ist. Kunst soll geteilt, darauf aufgebaut, verändert und optimiert werden.
Während sich die Entwickler von inXile eindeutig von Bioshock Infinite inspirieren ließen, Gib dem Trailer eine UhrIch sehe in erster Linie Steampunk-Ästhetik – etwas, das bei Irrational Games nicht der Fall war erfinden– und echte Kreativität zur Schau gestellt. Ich bin besonders ein Fan des adretten Gentleman bei 0:36 und seines mobilen, mechanisierten Flughafenförderbands, das ich im wirklichen Leben haben möchte.
Wenn wir uns an dem halten, was Brian Fargo von InXile und andere über das Spiel gesagt haben, greift Clockwork Revolution auf ein viel umfassenderes Buch der Mechanik zurück, als der Trailer vermuten lässt. Beispielsweise nutzte Bioshock Infinite Zeitreisen als Handlungsinstrument in seiner linearen Kampagne im Triple-A-Stil. Der Spieler hatte nie so viel damit zu tun, sondern wurde stattdessen zum Wechseln der Bühnenausstattung hindurchgeschubst. Das Zeitreisesystem in Clockwork Revolution ähnelt eher Clock Town in Majora’s Mask als allem, was wir in Columbia gesehen haben.
Würde Clockwork Revolution ohne Bioshock Infinite existieren? Vielleicht nicht in genau dieser Form, aber ich denke nicht, dass es fair ist, es dafür zu verurteilen, dass man seinen Einfluss auf dem Ärmel trägt. Vor allem, wenn – und es tut mir leid, unseren Lesern ihr Alter spüren zu lassen – Bioshock Infinite 10 Jahre alt ist. Die Wahrscheinlichkeit, dass Entwickler, die mit Bioshock Infinite aufgewachsen sind, jetzt Spiele entwickeln, ist größer als Null.
Um das ins rechte Licht zu rücken: Dead Space trägt stolz Einflüsse von System Shock und Resident Evil 4, mit einem Abstand von etwa 14 Jahren bei Ersterem und nur drei Jahren bei Letzterem. Ist es nur dann schlecht, sich direkten Einfluss zu leihen, wenn er von einem Spiel stammt? Wie lange müssen wir warten, bis etwas als „Nachahmung“ beurteilt wird? Auch wenn Bioshock Infinite eine direkte Inspiration war, denke ich, dass es an der Zeit ist, dass auch andere Studios mit der gleichen Ästhetik, denselben Ideen und Themen experimentieren.