Neuer Patch für Sonic Frontiers ermöglicht Spielern die Auswahl des Leistungsmodus auf der Xbox Series S


Ein neuer Sonic Frontiers-Patch wurde bereitgestellt, der es Spielern ermöglicht, den Leistungsmodus auf der Xbox Series S auszuwählen.

Aus irgendeinem Grund konnten diejenigen, die auf der Serie S spielten, das Spiel nicht im Leistungsmodus spielen. Zugegeben, es gab eine Möglichkeit, eine höhere Framerate auf der Einstiegskonsole der nächsten Generation von Microsoft zu erzwingen, aber standardmäßig war diese Option in den Spieleinstellungen nicht verfügbar. Dieser neue Patch behebt das und ermöglicht es Spielern, die Framerate auch auf der Xbox Series S zu priorisieren.

Darüber hinaus behebt dieses neue Update ein Problem mit dem Kronos Island Titan-Boss und behebt ein Problem mit den Chaos Island-Symbolen. Wir haben die Versionshinweise beigefügt, wie freigegeben über den offiziellen Sonic-Twitter-Account unten:

Sonic Frontiers Patch 11/29 Versionshinweise

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Besitzer der Xbox Series S den Leistungsmodus nicht auswählen konnten, um die Framerate zu priorisieren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kronos Island Titan-Boss nach einem erneuten Kampfversuch verschwand.
  • Behebt ein Problem, bei dem eines der Chaos Island-Symbole auch nach Abschluss als gesperrt angezeigt wurde.

Sonic Frontiers ist jetzt weltweit für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Microsoft Windows und Nintendo Switch erhältlich. Hier ist, was wir über das neueste Sonic-Abenteuer in unserer eigenen Rezension des Spiels bei der Veröffentlichung zu sagen hatten:

Ein überraschend gutes Element der Open-World-Erfahrung von Sonic Frontiers ist der Kampf. Dieses Mal kann Sonic eine Vielzahl verschiedener Kampffähigkeiten einsetzen, die über einen Fähigkeitsbaum freigeschaltet werden, der den Spielern verschiedene Optionen bietet, die sich ziemlich befriedigend anfühlen. Die meisten dieser Fähigkeiten können auch in einer nahtlosen Kombination verwendet werden, was in einem Sonic the Hedgehog-Spiel beispiellos ist. Der Fähigkeitsbaum selbst fühlt sich ein wenig überflüssig an, wenn man bedenkt, wie einfach es ist, Fähigkeitspunkte zu erhalten, aber die Optionen, die er gewährt, sind großartig und in verschiedenen Situationen äußerst nützlich. Der Kampf fühlt sich auch dank des guten Feinddesigns großartig an, dessen einzigartige Fähigkeiten die Spieler dazu zwingen, die vielen Moves in Sonics Arsenal sinnvoll einzusetzen. Eine Fähigkeit, die ich in zukünftigen Einträgen der Serie wiederkommen sehe, ist der Cyloop, der sowohl im Kampf als auch bei der Erkundung der offenen Welt unzählige verschiedene Verwendungszwecke hat. Ein weiteres großes Highlight des Sonic Frontiers-Kampferlebnisses sind Bosskämpfe, die die neue Kampfmechanik des Spiels mit anderen kombinieren, die von Shadow of the Colossus inspiriert sind. Die Ergebnisse sind explosiv und setzen einen neuen Maßstab für eine Serie, von der bekannt ist, dass sie einige großartige Bosskämpfe hatte.

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