Was du wissen musst
- Bloomberg hat heute einen ausführlichen Einblick in den unglücklichen Start und die kritische Aufnahme von Redfall veröffentlicht.
- Der Bericht behauptet, dass die Entwicklung von Redfall durch den Wunsch von Zenimax beeinflusst wurde, sich an Microsoft zu verkaufen und Spiele zu entwickeln, die durch Mikrotransaktionen wiederkehrende Einnahmen generieren könnten.
- Arkane litt unter unklarer Vision, Personalfluktuation und einem ständigen Personalmangel.
- Redfall war eine kommerzielle und kritische Enttäuschung für Xbox, die hofften, dass es ein Hit für den Xbox Game Pass werden würde, aber letztendlich von der schlechten Resonanz und den schlechten Testergebnissen überrascht wurden.
Jason Schreier von Bloomberg hat es erneut geschafft, mit einem neuer Bericht für Bloomberg Wir tauchen tiefer in den problematischen Start von Redfall ein.
Die Veröffentlichung von Redfall wurde von Xbox-Fans mit großer Spannung erwartet, da es sich um das erste Erstanbieterangebot des Studios im Wert von 70 US-Dollar handeln sollte. Aber selbst in den Tagen vor der Veröffentlichung wurde uns bereits mitgeteilt, dass wir bei der Veröffentlichung auf Xbox keine 60 FPS erwarten sollten. im Gegensatz zum gezeigten Gameplay-Material. Dies stellte sich als eines von vielen Problemen mit dem Spiel heraus, als es auf den Punkt kam, und Jason Schreier hat heute nach Interviews mit mehreren Mitarbeitern mehr darüber verraten, was bei der Entwicklung von Arkane und Zenimax tatsächlich passiert ist der zum Scheitern verurteilte Vampirtitel.
Entwicklungsprobleme
In Interviews mit Leuten, die an Redfall gearbeitet haben, enthüllt der Bericht, dass die Entwicklung des Spiels zwar im Jahr 2018 begann, es jedoch als Einzelspielertitel mit Vampiren und Magie begann, aber aufgrund des Feedbacks von Zenimax und Bethesda mehrmals die Richtung änderte.
Zu diesem Zeitpunkt wollte Zenimax seinen Wert für potenzielle Käufer steigern und dachte, der beste Weg, dies zu erreichen, sei die Förderung von „Games as a Service“.
ZeniMax wollte Spiele entwickeln, die durch Mikrotransaktionen wiederkehrende Einnahmen generieren können, ähnlich wie Titel wie Overwatch und Fortnite. Wir haben dieses Modell bereits in anderen Zenimax-Titeln wie Fallout und Wolfenstein gesehen, daher ist es nicht verwunderlich, dass Redfall hinsichtlich der Monetarisierung denselben Designvorgaben unterliegt. Insider sagten, dass schon früh Bedenken hinsichtlich dieses Modells und seiner Umsetzung in einen Arkane-Studios-Titel geäußert wurden, da das Unternehmen dafür bekannt ist, Einzelspieler-Spiele zu entwickeln, die nicht in dieses Modell passten, wie etwa Dishonored und Prey.
Die Entwickler haben ihre Enttäuschung über den Entstehungsprozess von Redfall zum Ausdruck gebracht und erklärt, dass das Management regelmäßig Vorschläge für Änderungen unterbreitet, indem es Spiele wie Far Cry und Borderlands als Referenz verwendet und Anforderungen an die Teams stellt, die sich an ihren wechselnden Präferenzen für Mehrspieler- oder Einzelspieler-Spiele orientieren. Spielerfokus. Die Teams waren oft verwirrt darüber, was genau sie erstellen wollten.
Die Entwicklung des Spiels wurde auch durch häufige Fluktuationen und einen anhaltenden Personalmangel behindert. Ihr Büro in Austin beschäftigte weniger als 100 Mitarbeiter, was für frühere Einzelspieler-Titel ausreichte, aber nicht ausreichte, um das riesige Mehrspieler-Dienstspiel zu entwickeln, das von ihnen verlangt wurde. Durch Outsourcing konnte der Personalmangel nicht behoben werden, was zu Fehlern und weiterer Orientierungslosigkeit führte.
Microsoft übernimmt Zenimax
Microsoft erwarb ZeniMax im September 2020 für 7,5 Milliarden US-Dollar in der Hoffnung, seinen Xbox Game Pass-Dienst mit exklusiven Spielen von Bethesda und seinen Tochtergesellschaften zu erweitern. Die Übernahme veranlasste die Mitarbeiter von Arkane tatsächlich zu der Hoffnung, dass Redfall abgesagt oder als Einzelspieler-Titel neu gestartet würde, den sie erstellen wollten. Aufgrund des „Hands-off-Ansatzes“ von Xbox wurden ihre Gebete jedoch nicht erhört und die Entwicklung ging auf die gleiche willkürliche Weise weiter. Das Einzige, was Microsoft unterbrochen hat, war eine Version von Redfall für die Sony Playstation.
Das Engagement von Microsoft für den Hands-off-Ansatz erwies sich als ihr Untergang, da Xbox von der schlechten Leistung und dem schlechten Empfang des Spiels beim Start überrascht wurde. Obwohl das Spiel 2021 als kommender Show-Stopper für den Game Pass angekündigt wurde, hat es nicht ganz so geklappt.
Redfalls katastrophaler Start
Das Spiel wurde am 2. Mai 2023 veröffentlicht und erhielt sowohl von Kritikern als auch von Spielern schlechte Kritiken. Jez Corden hat das Spiel für uns bei Windows Central rezensiert und auf die unnötigen RPG-Elemente, technischen Probleme, Pannen, dürftige Beutesysteme und leblose offene Welten hingewiesen, die aufschlussreich waren eines Spiels, das seine eigene Identität nicht wirklich verstand.
Unnötig zu erwähnen, dass die Verkaufszahlen des Spiels trotz des Preises von 70 US-Dollar hinter den Erwartungen zurückblieben und es nicht gelang, eine große und treue Spielerbasis anzuziehen. Xbox-Chef Phil Spencer sagte, dass die Bewertungsergebnisse von Redfall niedriger seien als ihre internen Kennzahlen und dass das Team seine eigenen Ziele in Bezug auf die Qualität von Redfall nicht erreicht habe.
Die Meinung von Windows Central
Was hält also die Zukunft für Redfall und das Schicksal von Arkane bereit? Trotz allem, was das Internet sagt, glauben wir nicht, dass Redfall das schlechteste Spiel aller Zeiten ist, aber es war zweifellos eine große Enttäuschung für Xbox, wie Phil Spencer kürzlich in einem Interview sagte. Leider verdeutlicht das Scheitern von Redfall die Kluft zwischen Microsofts Bestrebungen und seinen tatsächlichen Produkten und lässt Zweifel an seiner Fähigkeit aufkommen, aus eigener Kraft dauerhafte Franchises zu schaffen.
Auch wenn die Vergangenheit nicht neu geschrieben werden kann, hat Phil Spencer den Spielern versichert, dass Xbox stärker in die künftige Entwicklung ihrer Spiele mit den übernommenen Studios eingebunden wird und gleichzeitig ihre kreative Freiheit respektiert. Wir sind uns einig, dass es von entscheidender Bedeutung ist, dass die Spiele dieser Studios den Qualitätsstandards entsprechen, die die Leute von einem First-Party-Titel erwarten, insbesondere wenn sie 70 US-Dollar dafür verlangen.
Vielleicht wäre Redfall als Einzelspieler-Spiel besser dran gewesen, was Arkane Studios besonders gut gelungen ist, und sie werden nun in Zukunft zu diesen Titeln übergehen. Xbox hat erklärt, dass es Redfall weiterhin mit Updates und Fixes unterstützen wird, sodass immer eine Chance besteht, dass Redfall aus dem Abgrund zurückkommt. Es wäre nicht das erste Spiel, das dies tut, wie uns No Man’s Sky gezeigt hat, aber es ist so es zu wenig zu spät? Spieler haben zunehmend genug von mittelmäßigen Veröffentlichungen und die Geduld lässt nach.
Wird Redfall in dieser Landschaft ständig steigender Erwartungen eine Zukunft haben? Nur die Zeit kann es verraten.