Neue VR-Technologie simuliert das Gefühl von Spinnen, die über Ihre Lippen kriechen

VR ist auf jeden Fall erstaunlich. Es fügt Ihrem Gameplay eine ganz andere Ebene des Eintauchens hinzu und verbessert dadurch das Gesamterlebnis. Eine Gruppe von Wissenschaftlern hat jedoch dieses Erfolgsrezept übernommen und es jetzt noch weiter verbessert. Wie haben sie das gemacht? Einfach indem Sie auch Gesicht und Mund Teil des VR-Erlebnisses werden lassen. Und wie haben sie sich entschieden, diese neue Technologie zu demonstrieren? Nun – mit, äh, Spinnen.

Ian vertieft sich in die Oculus Quest 2-Spiele, auf die er sich freut.

Bevor wir fortfahren, lassen Sie mich Ihnen schnell versichern, dass ich mit Spinnen keine echten Spinnen meine. Eher nur ein paar kleine VR-Spinnentiere. Um es noch einmal klarzustellen: Bei der Erstellung dieses Artikels wurden keine echten Spinnen (oder Menschen) verletzt.

Wie auch immer, zurück zum eigentlichen Thema. Eine Gruppe von Wissenschaftlern der Carnegie Mellon University Future Interfaces Group (über PC-Gamer) haben ein Standard-Oculus Quest 2 genommen und es mit einer Reihe von Ultraschallwandlern ausgestattet.

Diese Wandler erzeugen dann Ultraschallenergie, die auf den Lippenbereich des Benutzers gerichtet wird. Wenn all dies im Spiel ist, können Benutzer Empfindungen wie anhaltende Vibrationen oder ein unregelmäßiges Pulsieren auf ihren Lippen und ihrem Gesicht spüren.

Also, wo kommen die Spinnen rein, höre ich Sie fragen.

Ganz einfach … die Wissenschaftler brachten ihr Thema dazu, das neumodische Oculus-Headset zu tragen und durch ein verwunschenes Waldszenario zu gehen, komplett mit Netzen und diesen achtbeinigen Kreaturen, die wir alle kennen und lieben (oder vielleicht verabscheuen). Wenn ein solcher Kerl auf das Gesicht des Benutzers sprang, sendete das Headset “zufällige Impulse, die ein um das Gesicht huschendes Insekt simulieren”. Darüber hinaus stieß der Benutzer im Wald auf eine riesige Bossspinne, die von einem grellgrünen Gift triefte. Und ja, die Benutzerin muss jeden Spritzer dieses Giftes spüren, als es über ihr Gesicht strömte.

Neben den verschiedenen Spinnenszenarien haben die Wissenschaftler auch eine Schulumgebung mit einem Wasserbrunnen zum Trinken, einen Pausenraum, in dem der Benutzer an einer Zigarette ziehen kann, und ein Motorradrennspiel nachgebildet, bei dem der Benutzer den Wind zum Dank spürte zum neuen haptischen Feedback des Headsets.

Sie können sich die vollständige Demonstration dieser neuen Technologie unten ansehen.


Video „Mouth Haptics in VR using a Headset Ultrasound Phased Array“ der Carnegie Mellon University.


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