Neue Umfrage zeigt, dass über 500 Studios an Live-Service-Spielen arbeiten


Eine neue Umfrage in der Spielebranche ergab, dass über 500 Studios auf der ganzen Welt derzeit an Live-Service-Videospielen wie z. B. arbeiten oder diese pflegen Schicksal 2, Selbstmordkommando, Und Vierzehn Tage.

Am 2. Februar wie berichtet von Spieleindustrie, Griffin Gaming Partners und Rendered VC haben das veröffentlicht Spielentwicklungsbericht 2023. Dieser Bericht befragte 537 Entwicklungsstudios auf der ganzen Welt und stellte ihnen Fragen zur Lage der Branche und zu den Projekten, an denen sie arbeiteten. Wenn Sie gehofft haben, dass es in Zukunft weniger Live-Spiele und immer Online-Spiele geben wird, dann … schlechte Nachrichten.

Dem Bericht zufolge entwickeln oder pflegen 95 % der befragten Studios ein Live-Service-Spiel. Das bedeutet, dass derzeit etwas mehr als 500 Studios irgendeine Art von Film produzieren oder daran arbeiten Bestimmung-ähnliches Videospiel, das wahrscheinlich eine ständige Online-Verbindung erfordert und auch Staffeln und Battle Passes bietet.

Laut der Umfrage stimmten 66 % der Studios zu, dass Live-Service für den langfristigen Erfolg eines Videospiels notwendig ist. Der Spielentwicklungsbericht sagt auch, dass die Entwicklung von Nicht-Live-Spielen mittlerweile etwa zwei bis drei Jahre dauert. Mittlerweile können Live-Service-Titel mehr als fünf Jahre dauern.

Es erklärt weiter, dass die Mehrheit der Live-Service-Entwickler schneller denn je daran arbeitet, genügend Inhalte zu erstellen, um die Spieler zufrieden zu stellen und sie bei der Stange zu halten.

„In der gesamten Branche berichteten Live-Service-Teams über ihre idealen Produktionspläne: wöchentlich bis zweiwöchentlich für Live-Betriebsabläufe und zweiwöchentlich bis monatlich für Aktualisierungen von Spielinhalten“, heißt es in dem Bericht. „Im Kontext der Spieleentwicklung, die sich normalerweise über mehrere Jahre erstreckt, verändern sich die Produktionspläne für Live-Dienste in rasender Geschwindigkeit.“

Es ist wirklich nicht überraschend zu hören, dass so viele Entwickler etwas machen Live-Service-Spiele wie Vierzehn Tage oder Diablo IV. Wir wissen das Verlage wollen mehr von diesen Spielenda sie den Leuten jahrelang teure Skins und Battle Passes verkaufen können und die Spieler lange Zeit mit einem Titel und kleinen Inhaltsaktualisierungen melken.

Das Problem ist natürlich, dass viele Live-Spiele nicht so lange dauern GTA Online oder Meer der Diebe. Viele von ihnen sterben nach wenigen Jahren, wenn überhaupt, und oft sind nur noch wenige Spieler da, die all diese Inhalte genießen. Wenn Sie jedoch ein erfolgreiches und beliebtes Live-Service-Spiel machen können, können Sie für Jahre gerüstet sein. Und es scheint, dass viele Verlage das Risiko eingehen und die Würfel würfeln, die ihnen wichtig sind Bestimmung-ähnliches Actionspiel wird eines der wenigen sein, das überlebt. Mittlerweile müssen wir uns alle damit auseinandersetzen, dass immer mehr Spiele aussterben und nach nur wenigen Jahren nicht mehr spielbar sind. Deprimierendes Zeug.

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