Eine französische Organisation entwickelt eine Technologie, mit der sehbehinderte Menschen ihre Umgebung besser wahrnehmen können – und sie verwenden Videospiele, um sie zu testen und zu erweitern. Dabei haben sie es geschafft, Trackmania auch für völlig Blinde zugänglich zu machen.
Dank @artha_france ist Trackmania für blinde und sehbehinderte Menschen zugänglich. Besuchen Sie uns vom 2. bis 6. November auf der #ParisGamesWeek am Stand von @JeuxMadeInFR, um Trackmania mit @artha_france auszuprobieren. pic.twitter.com/PYrTFQPmcr21. Oktober 2022
Artha France hat einen haptischen Feedback-Gürtel entwickelt, der Informationen von einer Eingabe wie einer Kamera oder einem Bildschirm in Empfindungen auf der Haut überträgt. Die Verwendung einer virtuellen Umgebung zum Testen der Technologie war zunächst eine Low-Stakes-Methode, scheint aber mit der Entwicklung der Hardware zum Selbstzweck geworden zu sein.
Trackmania war eindeutig eine Wahl, nicht nur weil es konsistent und ziemlich einfach ist, sondern weil es viele reale Herausforderungen nachahmt und Spieler einen ziemlich schnellen Einblick in konsistente Umgebungen haben muss. Das Erlernen der Verwendung der Technologie während des Spielens von Trackmania bedeutete, dass eine schnelle Reaktion nützlich war.
Als die Tests auf dem Gerät zum ersten Mal begannen, dauerte es sechs bis 20 Stunden, bis die Benutzer es gelernt hatten. In diesem Jahr können neue Spieler in einer Stunde abholen und loslegen. Ein frühes Video der Technologie in Aktion zeigt, wie ihre erste Anpassung an eine digitale Umgebung ein Test mit einem in Minecraft gebauten Labyrinth war. Der nächste Schritt? Offensichtlich war es jemand, der das haptische Gerät in einer echten unterirdischen Mine benutzte.
Arthas Englisch Youtube Kanal (öffnet in neuem Tab) hat mehr Details über den Prozess, der die Entwicklung der Technologie in den letzten Jahren aufschlüsselt. Es ist ungefähr acht Minuten lang und eine wirklich faszinierende Uhr, wenn Sie dieser ganze Prozess fasziniert.